Don’t Starve 是一款充滿科學和魔法的硬派野外生存游戲。 你扮演 Wilson ,一位被惡魔困住而且被傳送到神秘荒野的既勇敢又紳士的科學家。如果 Wilson 想逃出生天并找到回家的路,那就必須學會利用這里的環境和各種生物。 進入這樣一個充滿奇特生物,危險和驚奇的未知世界。收集資源并打造出符合你的生存方式的物品。用你的方式來揭開這謎一般的大陸的神秘面紗吧!
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玩家點評,轉自steam官方
@sycamore
饑荒最大的特點:死亡和孤獨。這個游戲有各種各樣的死法,而且在沒有找到重生石的情況下,死了就意味著重新再來。客觀而論,《饑荒》的難度和機制并不適合只希望輕松獲得成就感的休閑玩家。與之相對,在硬核玩家當中,堅持發布DLC的《饑荒》則受到了幾年熱度不減的追捧,甚至有忠實粉絲每天到貼吧直播自己的生存日記。總而言之,《饑荒》是一款擁有特定三觀的,接近藝術層級的生存游戲,內容豐富有趣,細節令人著迷。類似“活著”的主題貫穿始終,十分鮮明。
在玩完饑荒之后,我還有另外一個感受:“能吃飽”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戲里有過在冬日里饑腸轆轆,為了一棵橡樹上的橡子走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手的體驗,那便不難想象歷史上餓殍千里的真實饑荒了。我一直堅信,食物是生命和文明的根本,在吃飯時,我們理應對食物心存感激。希望《饑荒》永遠不會在現實世界出現,愿五谷豐登,六畜興旺,永無饑年。
@大老師·PopLove
在《饑荒》的世界里,一切的生命都顯得如此渺小,如此微不足道。短短的幾小時里,我的身軀不知道已經被這片危機四伏的陸地無情地吞噬掉了多少次。但是,這部作品似有一種魔力一般,吸引著我不斷研究、不斷探索。
通過一次又一次地嘗試,我變得越來越老練,越來越堅強,對“生存”一詞的理解也顯得愈發深刻。相信在接下來的游戲歷程中,我會見識到更多形形色色的死法。但我仍舊會一直堅持下去,并如威爾遜般地,自信并驕傲地喊出-“接招,大自然!”
@白月光
饑荒是我steam上第一個游戲,類rogue,生存,畫風 是我看重這個游戲的3個重要條件,這300多小時里,我經歷了很多
開檔→死→刪檔
開檔→活→死→刪檔
開檔→活→活→死→刪檔
開檔→活→活→活→死→刪檔
開檔→浪→死→刪檔
開檔→活→浪→死→刪檔
開檔→活→活→浪→死→刪檔
開檔→活→活→活→活.....【孤獨感】.....→活→活→刪游戲
也許有很多負能量,但是確實是真實感受,不管是ROG還是SW都做得很好,雖然我是學渣,但是每次更新我都會自己谷歌翻譯或者上貼吧查看更新內容,然后立刻進游戲,開檔看看新東西,饑荒的創意工坊也是個很神奇的地方,給這個游戲添加了更多的可玩性(不要過多借助mod)