青青综合在线-青青综合网-青青综合-青青自拍视频一区二区三区-啊插到子宫里了h-啊别了快cao我啊h

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手
2016-06-01 11:12作者:星月下塵埃落定來源:奶牛關(guān)

  說起音樂游戲,大家一般會想到什么呢?是那些機(jī)廳里左右開弓的玩家,還是在手機(jī)掌機(jī)上運(yùn)指如飛的人呢?一般的音樂游戲都是那樣的把玩家逼至極限。而在新的時(shí)代,也有很多人嘗試將音樂與別的類型游戲做融合,嘗試給予玩家一種全新的體驗(yàn),也許會讓老玩家感到不適應(yīng),但是這或許也是游戲與其他媒介融合的全新實(shí)驗(yàn)。

  這次的四款游戲有與賽車游戲融合的,也有向某知名日本游戲公司致敬的(猜猜是哪個(gè)公司),還有把音樂和俄羅斯方塊融合的(笑,那么就請您往下看一看,有沒有哪款一下子抓住你的呢?

目錄

Audiosurf 2
閃避音符+ (Soundodger+)
復(fù)段賽手(Riff Racer 
蝌蚪高音(Tadpole Treble)


Audiosurf 2——燃盡腦細(xì)胞的音樂旅行

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

概述
  Audiosurf 2 是我在 Steam 上面見到的最好的音樂節(jié)奏游戲。也是我見過的音游當(dāng)中相當(dāng)難的一款。難不在譜面。而在其機(jī)制。

  當(dāng)你全身心沉醉于航行之中時(shí),玄妙的積分機(jī)制又會把你拉回理性的邊界。相當(dāng)令人著迷卻又會經(jīng)常因?yàn)槠?timing 目押失敗令人沮喪。作為音游,他對于本地音樂有著很高的兼容性,能夠生成質(zhì)量極高的譜面,又能夠與 soundcloud 這一很大的音樂平臺相綁定。使得平臺本身不像 osu 那樣依賴社區(qū)創(chuàng)作,單單靠本體就能擁有極強(qiáng)的可再生力。同時(shí),相當(dāng)多的 official mode 提供了多樣化的游戲體驗(yàn),workshop 則更賦予作品別樣的色彩。總而言之,是極為出彩的一作。但是,太燒腦了。

評分:8.5/10
+++ 音樂生成機(jī)制
++ 出色的兼容性
++ 極強(qiáng)的擴(kuò)展性
– 無

因?yàn)檫@是一款音游,而且皮膚可換,我不認(rèn)為畫面,音樂需要評價(jià)。跳過。

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手


游戲核心機(jī)制

  下面一段是機(jī)制分析,總結(jié)在最后。Audiosurf 2 極為別出心裁的使用了矩陣,計(jì)分機(jī)制依賴于矩陣被填充的平衡程度和完整程度。在寫評測之前我先看了一下作者在 Early Access 期間使用的 Mono Classic 和 Mono Turbo 模式,這兩個(gè)模式的水平遠(yuǎn)不如現(xiàn)在使用的新 mono,但是更貼合現(xiàn)在音游的定義。他們的標(biāo)準(zhǔn)很簡單,閃避灰色,拾取彩色,可以生成一個(gè)仆從收集面前所有方塊但是也會收集灰色,如果全程不碰灰色分?jǐn)?shù) +20%。

  因?yàn)橛兄?stealth 這一個(gè)限制,大部分人是不會選擇主動撞擊灰色的。

  新 mono 模式的具體游玩規(guī)則是這樣的:你擁有 3 列可以堆放彩色方塊的區(qū)域,收集彩色方塊,對應(yīng)區(qū)域 +1,收集灰色 -1,假如你三列同時(shí)堆滿會是 14500+分。但如果你只堆成兩列,只有 7000 分,如果只堆成一列,則只有 3000 分不到。一張圖存在著多個(gè)能量方塊,可以直接獲取你現(xiàn)有的堆積方塊的分?jǐn)?shù) +60%,某一個(gè)特殊能量方塊 +100%。

  所以目前的默認(rèn)模式是一個(gè)極度強(qiáng)調(diào)策略性,背板,timing 控制的模式。
  你問為什么?

  因?yàn)槲也徽摵螘r(shí)都要追求滿矩陣,所以并不是我接到所有彩色方塊就是最優(yōu)解,跳過很多彩色方塊,接到很多灰色方塊,在每個(gè)能量方塊之前盡量做出滿陣,又不因?yàn)榭桃庾非鬂M陣而影響分?jǐn)?shù)積累,這才是最強(qiáng)的過關(guān)方式。

讓我們來看看這樣的過關(guān)方式需要什么。
第一,因?yàn)槟闼械牟僮魇蔷哂蟹e累性的,這與傳統(tǒng)音游的只強(qiáng)調(diào)單個(gè)音符 timing 的思路完全不同,意味著你可能經(jīng)常會后悔你之前的操作。為了達(dá)成高分,首先需要背板,即便這只是一個(gè)三列下落式。
第二,因?yàn)楦髁械南侣湟舴麛?shù)量不同,在游玩時(shí),為了達(dá)成高分必須要做到平衡。你的庫內(nèi)方塊過了一個(gè)特定時(shí)間就會被結(jié)算,為了重置這個(gè)結(jié)算的 timer,觸碰灰色成為必然。灰色也被納入了策略部分。
第三:正如游戲標(biāo)題所言,你是在沖浪,賽道行進(jìn)的速度非常快,即便你有策略,也很難準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)。
第四:很多時(shí)候你決定的策略,不一定能踩準(zhǔn) Timing,很可能為了重現(xiàn)策略需要非常多次的嘗試。

  總結(jié):這個(gè)計(jì)分機(jī)制是我見過的最燒腦最有創(chuàng)意的機(jī)制,融合了俄羅斯方塊和音游的概念,因?yàn)樗赜械膶σ舴姆e累性,與絕大多數(shù)音樂游戲?qū)τ趩蝹€(gè)音符的 timing 考核這種極短時(shí)間內(nèi)的判斷力不同,是將音符放入了一個(gè)長短不定的片段,對你的選擇做考核而不是對節(jié)奏的把握做考核,相當(dāng)于在音樂中玩 Puzzle,使得游戲燒腦程度大增。難以想象那些大神是怎么打圖的。


反饋意見

在音樂賽道處理上:游戲因?yàn)橐肓?Power Block 這種將單局流程分割成數(shù)個(gè)段落的物體,使得賽道相當(dāng)?shù)母挥袑哟胃校w驗(yàn)上如同過山車一般,跟著音樂的節(jié)奏邁入一個(gè)個(gè)樂章,隨著 vocal 的抖動特別的帶感,這里必須給作者滿分。

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

一點(diǎn)廢話

  嗯,評分在上面,你沒看到嗎?這里的話,是想說說這款游戲的矛盾點(diǎn)。我們一般覺得音游由于單局游戲時(shí)間短,一般沒有策略性這一說可言。Audiosurf 2 做出了一個(gè)極有策略性的系統(tǒng)。不同于 Before the Echo 那種展現(xiàn)非常奇怪的作品,作者先是重視爽快感,再去雕琢這一層強(qiáng)調(diào)瞬時(shí)判斷力和大局掌控力的系統(tǒng),可以說相當(dāng)成功,畢竟休閑玩家肯定比硬核玩家多。

  但是這種策略性真的是音樂游戲需要的嗎?

  音樂游戲(現(xiàn)在的代表大概是 Osu,Jubeat)這些游戲在我看來對于極小 timing 的精準(zhǔn)把握幾乎達(dá)到了極致。這又就是我們需要的嗎?Audiosurf 的爽快與策略,令人驚奇的不矛盾。但是也將完美完成游戲的門檻近乎于無限提高。這是那個(gè)硬核的,小眾的音游嗎?在一個(gè)圖內(nèi),你有著無窮的選擇權(quán)。每個(gè)選擇權(quán)并不能立刻見效。你又如何知道你所選擇的就是最完美的呢?出色的作品,感謝作者。

_ueditor_page_break_tag_

閃避音符+ Soundodger+

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手


  首先講道理 Soundodger+ 不是一款正兒八經(jīng)打節(jié)拍的音樂游戲,想要跟隨節(jié)奏動次打次敲鍵盤的可以出門右拐了。這是一款在音樂具象化成的彈幕夾縫中艱難求生的自虐游戲(無誤)。其實(shí)游戲道理和超級六邊形差不多,都是在夾雜著一波又一波障礙的魔性音樂中閃轉(zhuǎn)騰挪巧妙位移。

  而這個(gè)游戲本身最大的特點(diǎn)就是彈幕與音樂節(jié)奏的高度契合,說是音樂節(jié)奏游戲貌似也沒什么問題。在環(huán)形的彈幕劇場中上演各種神擦彈和隨便扭扭等觸手技能,當(dāng)然手眼意識不過關(guān)者就只能感受中彈后的狂躁紅色三倍速,所以游戲時(shí)請務(wù)必打開 Smooth Listening Mode 避免受到視聽雙重污染。仿佛 DJ 打碟機(jī)一樣的吱嘎吱嘎倒放特技讓你愣在原地不敢亂動(MDZZ 又有什么套路要來?)。

  電音曲目的花式回旋暫停 The World 效果搭配電音特有的停頓變速視覺效果極佳。而一些古典曲目的幾何美學(xué)彈幕仿佛自己置身于遙遠(yuǎn)的夢境之中。部分 Vocal 曲與節(jié)奏壓的很準(zhǔn)確,雖然玩家不需要跟隨節(jié)奏輸入按鍵,但也忍不住隨著點(diǎn)頭抖腿(然后撞彈)。

  游戲中的 hitbox 也是很符合彈幕游戲的風(fēng)俗,除了子彈尖上的那一點(diǎn)其他地方都是可以蹭的(當(dāng)然那個(gè)胖乎乎的大玉以外),不過手忙腳亂之中根本沒有注意判定點(diǎn)的時(shí)間好嘛。按左鍵進(jìn)入子彈時(shí)間,可以暫時(shí)假裝提高反應(yīng)能力躲過看似沒有縫隙的彈幕。雖然可以無限制使用,不過千萬不要太過依賴這個(gè)技能,不僅僅會降低評價(jià),而且還會有更可怕的滾雪球效應(yīng)致使彈幕越來越密。因?yàn)樽訌棔r(shí)間的降速與樂曲不是一致的。

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

使用子彈時(shí)間過長就會導(dǎo)致彈幕擠壓的恐怖后果……

  Auto-gen 模式是讀取自定義音樂然后隨機(jī)產(chǎn)生彈幕進(jìn)行演練,為什么說是演練因?yàn)檫@個(gè)自動生成的彈幕實(shí)在沒啥規(guī)律可循……我放兩首風(fēng)格不同的曲目,彈幕節(jié)奏其實(shí)也都差不多。把它看成是一個(gè)帶伴奏的隨機(jī)彈幕練習(xí)反應(yīng)能力模式更好。(不能生成規(guī)律的彈幕很不開心)

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

  關(guān)于玩家自制關(guān)卡,只能說很遺憾沒有一個(gè)關(guān)卡社區(qū)或者創(chuàng)意工坊,所以社區(qū)專門有一個(gè)帖子整合玩家提交的自制曲目。如果有入的玩家請務(wù)必試試玩家創(chuàng)作的關(guān)卡,雖然沒有本體的那么優(yōu)秀,但也有不少新意。

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手


非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

  通過編輯器可以做出更加喪心病狂的彈幕。

  關(guān)于游戲難度,因?yàn)槭前搓P(guān)卡百分比統(tǒng)計(jì)所以沒有失敗一說。唯一的挑戰(zhàn)就是無傷拿到 100%。無傷難度其實(shí)很高,一周目通關(guān)下來我每首的完成率大概在 80%~90% 左右。有許多關(guān)卡初見惡意滿滿只有多次背板走位才有無傷的可能,至于五星曲,諸位看看就好,那恐怕是宇宙人的程度……

  打過正常關(guān)卡之后就會開啟里關(guān)卡,在這里之前一兩星的簡單曲子瞬間變成四五星的高難曲(哎這個(gè)設(shè)定確實(shí)有點(diǎn)音游的 feel 啊)。如果只想單純享受彈幕美學(xué)請開啟禪(Zen)模式,在這個(gè)模式下你中彈也只會標(biāo)紅那粒子彈,不會有其他多余的特效(截圖裝逼利器)。

  還有一個(gè)比較特別的收集要素是心彈,在關(guān)卡的中途會從邊緣飛出來,如果接到的話恭喜你增加了一層負(fù)擔(dān),從此開始你需要完·全·回·避,如果中彈紅心收集就會失敗。(而且紅心還經(jīng)常從彈幕比較密的那邊飛出來簡直惡意滿滿)。

  收集紅心就可以開啟隱藏的紅心關(guān)卡(隱藏曲也是音游常見套路),總共 5 關(guān),我一個(gè)都沒開啟……其實(shí)是懶得回去背板收集了。

然后是豪華的原聲陣容,我們來數(shù)一數(shù)OST里夾雜著多少電子游戲界的配樂大手子:
Austin Wintory——Journey(風(fēng)之旅人)。
Ben Prunty——FTL(超越光速),Gravity Ghost(重力幽靈)。
Chipzel——Super Hexagon(超級六邊形)。
Danny Baranowsky——The Binding of Isaac(以撒),Crypt of the Necrodancer(節(jié)奏地牢)。
Disasterpeace—— FEZ(菲斯),Hyper Light Drifter(光明旅者)。
Doseone——Enter The Gungeon(滾彈地牢)。
Eirik Suhrke—— Downwell(是男人就下100層(?),Spelunky(洞穴探險(xiǎn))。
Jukio Kallio—— Nuclear Throne(廢土之王),LUFTRAUSERS(天空騎兵)。

  這些音樂制作人或許你不太了解,不過他們作曲的游戲大概你都耳熟能詳。只能說不查不知道一查媽問跪。

總結(jié)一下:

  雖然是個(gè)結(jié)構(gòu)簡單的小游戲,卻有著相對較難的挑戰(zhàn)內(nèi)容和超精致的關(guān)卡設(shè)計(jì)。擁有音游必備的優(yōu)秀原聲,雖然曲目已經(jīng)通過免費(fèi) DLC 追加過兩次了,但感覺還是太少不夠玩。一次不可復(fù)制的刺脊感受,在復(fù)雜彈幕的殺機(jī)與帶感的音樂之中鍛煉手速與反應(yīng)力吧!

_ueditor_page_break_tag_

Riff Racer——race your music 復(fù)段賽手

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

介紹
  《Riff Racer》(Early Access階段原名“Drive Any Track”,有趣的是,如果你是以窗口模式運(yùn)行游戲的話將會看到窗口的游戲縮寫仍為“DAT”)是一款音樂動態(tài)生成關(guān)卡的競速游戲。玩家可以選擇任何一首電腦中或者游戲音樂庫中的音樂,游戲會識別并生成相應(yīng)的地圖,在關(guān)卡中玩家不僅需要躲避障礙,還可以收集加速燃料(用以加速)或者貨幣(解鎖車型、配色),同時(shí)還可以用各種花樣駕駛技巧來獲取高分。

  這是一款框架令人驚艷、內(nèi)容相對簡陋的搶先體驗(yàn)時(shí)期的游戲,它的創(chuàng)意讓我忍不住玩了7、80首歌,但依然無法給目前的版本打很高的分?jǐn)?shù)。本篇寫于游戲EA階段,剛才特意再玩了一下正式發(fā)售版,不知道是不是小別勝新婚的原因,覺得游戲的手感比以前還好還刺激……!而且賽車的模型比以前也更精致些了。一首五星難度的《Fade》下來真是要起飛了!不過總體而言游戲跟EA階段區(qū)別不大,也仍然不支持非英文命名的曲目。


操作
  Riff Racer支持鍵盤和手柄,個(gè)人感覺手柄的體驗(yàn)比較好,對搖桿用力輕重的反饋非常靈敏,玩上手并且解鎖了操作感比較靈活的車型后操作體驗(yàn)很棒,對比之下使用鍵盤則很難控制打方向的力度,而且很容易造成敲得手指疼的問題。手柄唯一的缺陷應(yīng)該就是鍵位菜單里似乎沒加入手柄的鍵位設(shè)置,不難猜就是了,左搖桿控制方向,A鍵加速。別問我漂移是什么鍵,剛上路的新司機(jī)并不知道這么高級的技巧要怎么玩……

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

畫面
  對于一款競速游戲來說,畫面還是比較重要的。不過遺憾的是,Riff Racer目前版本的畫面只能說有點(diǎn)簡陋。以獨(dú)立游戲的角度來說場景做得還不錯(cuò),車就實(shí)在太粗糙了,就算是車型里極少數(shù)的跑車看起來也跟低領(lǐng)玩具車的模型差不多,必然會流失很多的畫面黨。

  不過,對我這樣平時(shí)不太玩車車游戲的人來說車的樣子只是一種錦上添花的東西,我是覺得還不錯(cuò)啦,不影響我玩的心情,而且這游戲意外的讓我喜歡上了小卡車,看起來又可愛,操作起來又非常有輕巧。

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

車型
  我目前解鎖了好像是7輛車,往后每一輛車都需要3000以上的貨幣,添加新歌曲的話我一首歌目前也只能拿240左右,感覺后邊有點(diǎn)難解鎖了,何況還有一輛10000的……

  Riff Racer似乎比較偏愛有點(diǎn)俏皮感覺的車型,除了跑車是長長扁扁的以外其他車都或多或少有點(diǎn)圓圓的感覺,多數(shù)是小型車。就我自己的游戲體驗(yàn)來說,因?yàn)槲也皇呛苌瞄L賽車游戲,在玩的時(shí)候變向靈活、車身輕盈但抓地能力差、加速效果不夠明顯的車型要比開得很兇猛、空中翻滾表現(xiàn)力強(qiáng)但對轉(zhuǎn)向不夠靈敏的車要好得多。

  而且,前期刷錢遠(yuǎn)遠(yuǎn)比刷分要重要,好車的表現(xiàn)能力比初始車要強(qiáng)不少,容易控制的車也比較容易吃到錢。所以在前期用來刷錢并且用以練手的車我比較推薦那款1500左右的Scrugg,這一輛車就能把所有2000及以下的車解鎖了。在那以后,2500貨幣的Inferno跟Scrugg手感差不多,也比較推薦。

  這款游戲只有車型以及每款車型的兩個(gè)(更加花哨的)配色可以解鎖,沒有升級零配件功能,十分可惜。每一輛車的屬性也沒有面板查看數(shù)據(jù),玩家只能上手自己體驗(yàn)了。但是話又說回來,有繼承性和成長性總比沒有強(qiáng),好歹是脫離了純粹的休閑游戲范疇。


非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

關(guān)卡
  Riff Racer的關(guān)卡主要分為幾個(gè)元素:山路十八彎外加偶爾擰成麻花的賽道、路障、坡道、加速燃料、貨幣。嗯,沒了。就算賣點(diǎn)是可以自由選曲,玩上50首以后對這種單一的關(guān)卡模式還是挺膩味的……希望以后可以更新更多的元素吧。

  游戲有一個(gè)Sync的設(shè)定,并且很狡猾地直接用Sync的倍數(shù)死亡線來替代了“與玩家競爭的賽車”,真省錢啊…………簡單來說就是玩家撞多了就會被低倍數(shù)Sync超過,超完以后就倒計(jì)時(shí)重置車輛,不過關(guān)卡還是繼續(xù),不會重置,得分少了而已。聯(lián)機(jī)沒試過所以不了解,反正怎么想都應(yīng)該很鬼吧喂!

  其實(shí)種種缺點(diǎn)說白了還是由游戲內(nèi)容尚未完成而引起的,整體框架設(shè)計(jì)得還是不錯(cuò),以我的體驗(yàn)來說前5小時(shí)的游戲時(shí)間感覺都很棒。何況音樂動態(tài)生成競速地圖這樣的創(chuàng)意真是太棒太爽太稀有了。

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

音樂
  說到Riff Racer的音樂部分,我只想用“成也蕭何,敗也蕭何”這句話。

  我玩過的音樂動態(tài)生成結(jié)合其他類型的游戲不多,除了Riff Racer以外就只有《Melody Escape/逃脫旋律》了。當(dāng)初在評價(jià)Melody Escape時(shí)我還嫌它的關(guān)卡動態(tài)比音樂實(shí)際節(jié)拍延遲幾毫秒讓人的體驗(yàn)稍打折扣,如今玩過Riff Racer才曉得人家那已經(jīng)是多成功的捕捉和演繹了……一款能自由選曲的音樂賽車確實(shí)很帶感,但Riff Racer幾乎沒怎么能用足夠明顯的方式來體現(xiàn)一首歌的節(jié)奏,無非就是旋律激昂起來時(shí)賽道扭一扭給你一個(gè)加速進(jìn)入10倍Sync的動感畫面、旋律的間隔中加插路障、偶爾些加速燃料能反應(yīng)一些節(jié)奏比較明顯的曲目中十分明顯的節(jié)拍而已。雪上加霜的是,這種反應(yīng)的曲目的延遲是以秒為單位記的。

  另一個(gè)缺點(diǎn)是游戲目前只認(rèn)英文路徑和英文歌名,想用其他語言的歌曲只能把曲目名字改成英文。嗯……但港真在跑《之子于歸》、《浮夸》和《愛し子よ》時(shí)的快感真是不足為外人道也……

  Riff Racer還設(shè)計(jì)了一個(gè)獎勵機(jī)制,玩家如果跑了一首別人沒有跑過的曲目時(shí)就相當(dāng)于成為了這首歌在游戲的音樂庫中的上傳人,會獎勵100貨幣。個(gè)人感覺這種機(jī)制好壞參半,好處自然是會讓一部分玩家更加熱心挖掘冷門音樂,壞處是這會破壞后期購入此游戲的玩家的快感,別說熱門的了,親測很多名氣不是很大的歐美獨(dú)立音樂、純音樂都已經(jīng)被人占領(lǐng)完了。雖然100不算多少,但后進(jìn)入的玩家就喪失了解鎖新歌曲的樂趣,有點(diǎn)虧的感覺,這對玩家玩一款游戲的時(shí)間長短來說是挺嚴(yán)重的問題。不過這種事情當(dāng)然難不倒每期Groupees音樂包都預(yù)購的人啦嘿嘿嘿……5000+純音樂時(shí)刻待命。

  最后說一個(gè)不算BUG的BUG:把其他語言的歌曲隨便改個(gè)英文名(注意必須是英文名,寫拼音人家是不認(rèn)的),它們都會被認(rèn)定為新曲目。

優(yōu)點(diǎn)

+音樂動態(tài)生成競速游戲!比起“做成賽車類型的音樂游戲”,更傾向于“做成音樂類型的賽車游戲”。Coooooooool!
+手感很好,每輛車的特性也不一樣
+畫面很有氛圍,會根據(jù)歌曲的類型產(chǎn)生不同色調(diào)的關(guān)卡
+38個(gè)成就達(dá)成的難度梯度設(shè)計(jì)很合理,其中20個(gè)比較容易解鎖

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

缺點(diǎn)

-貨幣獲取的音效跟沒有差不多,回回都被音樂蓋住,畫面也不會出現(xiàn)特效,玩家不得不分神留意左上角到底吃到?jīng)],有點(diǎn)煩
-車輛設(shè)計(jì)相對簡陋
-生成的機(jī)制和表現(xiàn)不夠完善,延遲略高
-目前玩法比較單一

總評

Riff Racer的大框架已經(jīng)很好地呈現(xiàn)在了玩家眼前,我們都看得到這款游戲的潛力,盡管目前內(nèi)容仍不完善,但它值得期待。——7.8/10

_ueditor_page_break_tag_

Tadpole Treble 蝌蚪高音—— 手制粗點(diǎn)心

非本格音樂游戲漫游:沒有大觸們的無影手

  假如說有一個(gè)蝌蚪經(jīng)歷重重困難回家的故事,還一直有好聽的音樂加持,聽起來是不是像個(gè)迪士尼類型的動畫片+音樂劇?那么,如果做成音游怎么樣呢?把一些音符做成障礙,另一些音符做成收集的物品,讓玩家跟著音樂的節(jié)奏而移動,再在一些打擊樂器處按下按鍵,由海底生物,食人魚,與玩家共同奏出的樂章。蝌蚪高音看似隨便的游戲模式卻因?yàn)?OST 的才氣而變得十分有趣,不僅如此,游戲還有自由編曲模式,你可以自由運(yùn)用這些生物作為樂器,譜寫你自己的故事和音樂。蝌蚪高音,就像是粗點(diǎn)心,明明看起來就是很糙,卻有摸不清的秘方。

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部
主站蜘蛛池模板: 亚洲一级二级三级 | 麻豆网站视频 | 欧美卡1卡2卡三卡网站入口 | 欧美三级欧美一级 | 欧美日韩国产欧美 | 欧美日本视频在线观看 | 日本高清中文字幕一区二区三区a | 精品一区二区三区 不卡高清 | 天天摸夜夜添 | 麻豆chinese新婚vide | 免费黄色成年网站 | 97国产在线视频公开免费 | 亚洲最大激情网 | 伊人导航 | 四虎永久在线精品国产 | 国产一区三区二区中文在线 | 欧美日韩在线视频播放 | 99综合精品久久 | 97国产蝌蚪视频在线观看 | 成人欧美一区二区三区黑人妖 | 免费在线观看黄网 | 亚洲 欧美 日韩 丝袜 另类 | 亚洲欧美日本国产一区二区三区 | 国产成人亚洲毛片 | 国产一区二区三区亚洲欧美 | 亚洲一区欧美二区 | 亚洲图片 自拍偷拍 | 国产亚洲一区在线 | 视频在线色 | 免费国产h视频在线观看86 | 亚洲视频一区二区三区四区 | 高清一级毛片 | 天堂在线视频网站 | 91久久精品国产一区二区 | 巨黑巨粗巨硬巨大的黑吊 | 国产啪视频免费视频观看视频 | 日本作爱视频 | 亚洲最大成人在线 | 亚洲三级久久 | 精品欧美一区二区三区在线观看 | 一区二区三区四区亚洲 |