即使是在號稱以創意著稱的獨立游戲中,zelda-like也是一個龐大的類別。但是這款同樣以zelda-inspired為宣傳著力點的游戲卻并不僅僅是模仿,或者是科幻 + 像素版本的zelda那么簡單。事實上,它增加了許多的創新內容,以至于我猜想,作者強調zelda-like大概只是一種執念吧。
《詩歌攜帶者》 Songbringer
游戲的美術風格是討巧的像素風格,題名songbringer是主人公飛船的名字。大概因為有著這樣的背景,游戲配樂也充滿了打擊與節奏的動感。游戲的主要特色如下:
程序生成的動作冒險世界。
與其他程序生成的游戲一樣,Songbringer聲稱自己有308, 000個不同的世界。程序生成的隨機種子是每次游戲開始之前鍵入的六個字符。如果敲入的字符一樣的話就會生成同樣的世界——這樣玩家就可以把這個字符分享給他人共同探索。與完全不可控的隨機相比,這樣的可見種子似乎也是很有趣的設定。
玩家有一個叫做Jib的機器人小(老?)伙伴。
其實Jib最早并不是一個機器人,但是他在去世之前將自己的意識轉移到了一個機器人上,并且為了防止重新讀寫切斷了意識聯系。在這之后的7500年,游戲的故事開始了……Jib由AI控制,但也可以由另一個玩家操作,這樣就變成了本地的多人游戲。
非線性的開放世界。
主人公Roq與Jib能夠游覽的世界各有特色,或以謎題為主要內容,或包含許多能夠獲得額外能力的支線任務,或者為勇者準備完備的boss戰斗。
游戲中的其他秘密
通過食用仙人掌,主人公Roq能夠發現游戲中的秘密。而組合道具可以獲得更多能力。這也許也是Songbringer與Zelda最為相像的地方。因為沒有經驗值的設計,游戲的闖關都會通過取得新的能力而達成。
而游戲也將展示一個全球玩家共有的leaderboard。