——獻給抖M,動作動成彈幕的游戲。
Overture是一款地牢類roguelike游戲,玩家需要在隨機的關卡里消滅小怪、虐殺Boss最后走上人生巔峰……呵呵,都是做夢。
觀點收集自奶牛關
難度很奇妙,初玩感覺“哎呦,還挺簡單的,Floor1-1的boss就這么被打敗了”
然后稍微沉浸其中,發現其實不管怎么努力,也就只能到Floor1-2而已……
Roguelike彈幕游戲,樸素而純粹,最開始的時候steam上還是DRM-free的
因為玩的不多,所以簡單說說還記得的東西
跟其他類似游戲相比,這個游戲的掉落看上去特別多
配色雖然不至于看上去不舒服,但不太好分辨掉落物與彈幕
難度偏高,不過到現在還有一種“不浪就不會死”的幻覺(這不就是Roguelike的樂趣么233)
沒太注意金幣升級屬性以及人物解鎖方面的東西,所以不好說
不過有個特性好像暫時還沒人提:
不攻擊時,鼠標向人物行動方向移動會加快移速
+非常有意思的地牢roguelike類動(彈)作(幕)游戲
+職業豐富,有戰士、弓手(盜賊)、法師和薩滿四個職業系,分別還能進階5個職業,戰士有圣騎士啊什么的,弓手有盜賊,法師有死靈法師召喚師等,薩滿有德魯伊等等
+除了滿屏的怪以外,爆金幣也是一爆一地,收集起來有頁游廣告那種殺只雞都掉幾萬金元寶的快(錯)感(覺)
+BGM魔性帶感
-顏色本身就有點刺激眼睛,滿屏幕閃現的數值再加上金燦燦的金幣,一次玩10分鐘以上就會眼睛就會有點不舒服并且產生輕微暈眩感;與此同時,怪、攻擊和數值會互相重疊,這意味著你是看不到什么東西沖到你身邊的,風箏大師除外
-難度實在太高,容易嚇跑玩家,游戲本身的格局是可以小熱一把的,太核心向的難度限制成了一款小眾游戲
游戲有4個成就,分別對應4種職業通關,第一次死出來以后我就退出看了一下成就達成率,3個0.9%和1個0.8%……嗯……
總之,強烈推薦給對操作有信心的抖m玩家!
總評:反正是進包游戲,推薦大家玩玩試試,手殘玩半小時體驗一下也挺好的,比純+1強很多——8.5/10
overture是很好玩的roguelike彈幕游戲
游戲的BGM也很不錯,打開游戲就可以開始跟著抖腿了。
建議玩的時候改下設置,我一般會選擇:
全屏
主角屏幕居中
空格/F鍵撿物
現在玩得還不多,不過有一些建議是:
1.不要作死去打墓碑,會大量刷怪,打前衡量現狀是否足以應付
2.打時盡量繞圈,直走容易引到更多的怪
3.打BOSS基本原則是沿著房間繞圈,不過這大概不用說除非你想正面剛
4.刷怪前地上有小白圓圈提示位置,慫出新境界的我一般看見就往外跑
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按C狀態界面Q退出后,再次進入CONTUIE后,當前關卡怪物重置……
新世界的大門打開了……
從此變成了一個純虐怪割草向的刷刷刷……
又是一個成功安利了室友的游戲......
優缺點99已經說過了,那我就說下推薦人物:
1,想莽一波的攢兩千塊直接去開戰士線的BRUTE,人如其名,攻速是畜生的級別,技能貌似是狂暴+大范圍AOE。拿一把+20的劍幾乎沒有任何人能跟他打過一個照面,小boss只能拖住他兩秒,盾甲搞起之后boss房秒過,正面肛不要虛。
2,遠程里攻速比較快的是弓箭手線的THIEF,打的快,運氣好了摸一把+40的劍全場橫著走,boss只要不會沖刺都算好辦,技能則是發射八個會逐漸擴散的圓環,對小怪可以定身,小型boss減速,對boss無效,傷害大致是平A的兩倍左右。
3,法師線我本來想寫99玩過的那個NECROMANCER,死靈法確實牛逼,但,直到我看到了INVOKER,這個家伙居然可以變龍!雖然變身要耗藍但是能變龍!雖然平A十分弱雞但是能變龍!還他媽能吐火!而且變龍的時候看不到血條,這意味著什么?但是注意變身持續耗藍,所以記得把藍量算準。
4,薩滿線中的PRIESTESS,手殘福音,技能是小范圍定身術,小怪定住,大怪減速,對沖刺類無效,但她基本傷害就不算低,并且耗藍少。
*,各類裝備也有特殊效果,注意觀察。
*,地面上的紅圈是陷阱,踩中會減速,并且刷怪,有幾率刷出靈魂火。