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《罪惡裝備Xrd-SIGN》艾爾菲爾特全面使用指南
2015-08-12 17:44作者:小誠來源:A9VG

《罪惡裝備Xrd-SIGN》艾爾菲爾特全面使用指南


(本文來自A9VG-omiP,轉載請注明出處)

在開始之前...

-艾爾菲爾特是什么樣的角色?
一言以蔽之的話,是超強力的進攻型角色。優秀的中距離牽制能力和飛行道具,版邊有相對安定的起攻和豐厚的回報。當然凡事總有兩面,艾爾菲爾特的對空和防御極其貧乏,需要優秀的人間性能來彌補。

-長處:
全角色一級的火力
版邊強力的散彈槍壓制和打投二擇
版邊擁有可怕火力的零擇和零擇loop
優秀的普通技和牽制能力
十分優秀的飛行道具,攻守兼備
令人滿意的機動力
女子力

-短處
非常痛苦的對空,幾乎沒辦法限制有戒備的對手的跳入
沒有無消耗/風險小的無敵技,被壓制時十分痛苦
傷害非常依賴能量,所以在進行各種耗費能量的行動時要顧慮此節
大量的角色限定連段需要練習


A. 女子力普通技!
《罪惡裝備Xrd-SIGN》艾爾菲爾特全面使用指南
5P 偶爾可以用來對空。沒有修正,所有有時候確反可以用。注意:打不到蹲姿對手(PO除外),有時候可以利用這一點騙投。
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5K 站姿下段。性能還可以。不能連打取消,90%補正。
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近S  主力對空技。對空判定極強且發生5F。作為EL使一定要習慣能出近S的距離。確反時始動用也不錯。
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遠S 地面主力牽制技。發生尚可,判定不錯。遠S命中確認對手蹲姿/站姿/ch狀態可以接不同的連段,也是EL使的一項必修課。
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5HS 地面牽制技。連發傷害不錯且down。范圍極遠,可惜也同樣是蹲姿命中不能……除了第一hit外不能用必殺技取消。空振的話容易被確反,要注意。
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5D 距離非常之短,在壓制中擇D要先確認是不是已經被對手的FD推遠了。
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2P 發生4F,插動用。
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2K 下段,距離比5K略長。補正70%。
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2S 地面主力牽制技part II,低姿勢有時候可以用來躲東西和對空。可惜后面的GC都不佳。對手站姿可以確認接5HS,蹲姿就只能214K了。
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2HS 壓制和擇對手的重要普通技。磨槽效果非常好,一般在遠S后出。2HS取消后有多擇。
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2D 有先端無敵,可JC,性能不錯
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JP 一般的JP。有時候JP可以打到空中突入的對手。
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JK 不建議立回中使用。
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JS 判定很強,可以用來打對手逆向。
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JHS 命中后基本down。
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JD 基本和TE的JD感覺是一樣的。硬直很長。
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6P 發生比5D慢的中段,優點是可以取消和距離很長。
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6HS 地面牽制,先讀對空,封跳等等都很有用。主力技之一。

B. 女子力爆炸物必殺技
手雷
立回/連段的重中之重,EL立回的生命線,攻守兼備,如何使用好手雷是每一個兔子使都應該花時間去思考的重要課題。在進攻時,手雷提供一個讓對手不敢插動的威脅;而在防守時,手雷可以打亂對手進攻的節奏。
簡單來說,盡量要遵循以下幾點:
-立回中,用空中44投手雷,之后選擇觀望對手行動或者選擇進攻
-盡量避免地面4方向投手雷
-阻止對方地面進攻用地面2方向投手雷
-JD 5HS 各種射擊都可以引爆手雷,要活用
在新版中,手雷的性能發生了變化。要注意:
1.手雷可以被對手打飛
2.手雷和飛行道具相殺會直接爆炸(新的攻擊判定)
3.手雷在EL受創后會消失
所以手雷基本上是被全面削弱,而這三點中唯獨第二項改動是好壞參半。靈活運用這一點可以對應很多角色的飛行道具+突進的立回方式。比如KY小波YRC DASH, 小波和手雷相殺后手雷爆炸的判定會迫使ky停下防御。類似的例子有VE的球陣和SO的槍火。


木馬
突進技。地面可以用來突入,記得木馬除非近距離或者對手直防,否則是很難被確反的。
空中木馬是優秀的反對空技。打點越低落地越有利,但是容易被對手直防后確反。

狙擊槍
90%的時間內是連段專用技。偶爾可以用來偷一下打的很龜的對手。

散彈槍
版邊對手壓力的重要來源,一個擅長在版邊使用散彈槍的兔子使可以讓版邊的對手感到非常大的壓力。
P派生:打亂動,+1F有利,可以連打取消。
K派生:偶爾用來躲躲對手的插動還可以。配合手雷/YRC可以擇對手表里
S派生:兔子最強對空技,+3F有利,上半身完全無敵,想從版邊逃走的對手可以用此招擊落。可以取消必殺技。
HS派生:對手壓力的主要來源。版邊連射的話對手的RISK槽會被磨的雪亮,而雙方的氣會像不要錢一樣的漲……而且對手的血會被磨掉非常多。所以練習最速上彈和射擊是很有必要的。最速上彈的情況下,普通版連射每一發是-1F不利,強化版是+6F有利。
D派生:兔子最痛連段起始技。版邊對手壓力來源part II。 對手被連射得不敢動的時候就勇敢擇投吧……發生15F,全程對投無敵。對喜歡起身插投的對手用這個壓起身有時會有奇效。第二hit可以取消必殺技。

C. 女子力連段

沒氣時用的連段
~2D-木馬/手雷,木馬注重搬運距離,手雷注重起攻。用哪個都沒問題
遠S CH-2HS-2D-木馬/手雷,對手蹲姿的話不需要CH也可以連
遠S -5HS-木馬 對手站姿用
6HS CH - 手雷- 2HS - 近S- JK JS JHS-空中手雷-落地JS-JC-JHS-JD
任意GC-5HS連發,對手站姿專用
版中近S對空-JS-JC-JK-JS-延遲JHS-延遲JD
版中~2D-JK-JS-JHS-JD(FA MI EL PO等體型大或輕的角色專用)
版中5D-JD-JD-JS-JP-JS-JC-JS-JP-JS-JHS-JD
版中2手雷起攻后,S派生命中亂動的對手-射擊-手雷爆炸-S派生-取消散彈構-近S-JS-JC-JK-JS-JHS-延遲JD
版邊5D-6手雷-6HS-強化射擊X2-2方向扔手雷-延遲強化S派生-強化射擊-【S派生-手雷-散彈射擊】
版邊指令投-手雷-強化S派生-強化射擊X2-S派生-2方向投手雷-強化S派生-強化射擊x2-【S派生-手雷-散彈射擊】
版邊手雷起攻后,對手命中2D-木馬-手雷爆炸-強化射擊X3-【S派生-手雷-散彈射擊】
版邊強化射擊:強化射擊X3-JSJPJSJHSJD-dash近S-JK JS JHS JD
版邊強化射擊:強化射擊X2-低空dashJP-JS-JD-dash近S-HJS-JP-JS-JD-手雷-JS-JHS(零擇II式)
近版邊的5D:JD JD JS JD 手雷 JS JHS 延遲JD 起跳JK JS JD 扔手雷 JHS 延遲JD,這套可以down
版邊構S派生命中空中的對手后:~取消手雷-構PPHS-微dash構PPHS-最速構S-2手雷-強化S派生-強化射擊-【S派生-手雷-散彈射擊】,這個非常重要,帶入的機會很多!

50%氣
版中:
~木馬RC-DASH 2HS-手雷-延遲近S-JS-JC-JP-JK-JS-JHS-投手雷-落地JS-JC-JHS-JD,版中搬運連段+DOWN。投后RC也可以帶。每個角色近S延遲時機各不相同。輕量級角色可以適量加入JP調整高度。對FA不適用。
~木馬RC-dash 2HS-手雷-近S-JS-JC-JK-延遲JS-延遲JHS-延遲投手雷-落地JS-JC-JS-手雷爆炸-JHS-JD,基本和上面一套一樣。這套好處是,如果發現快到版邊了,可以臨時變形成下面的連段而無需事先確認距離版邊的距離。比上面一套略難一點,但是傷害也高出約20點。

近版邊,大約一半畫面的時候:
~木馬RC-DASH 2HS-手雷-延遲近S-JS-JC-JK-延遲JS-延遲JHS-最大延遲投手雷-落地6HS-強化S派生-延遲強化射擊-【S派生-手雷-散彈射擊】
~木馬RC-DASH 2HS-手雷-延遲近S-JK-延遲JS-延遲JHS-延遲投手雷-落地JS-JD-手雷爆炸-落地進散彈構-S派生-手雷-散彈射擊】


版邊:
~木馬RC-手雷-2HS-散彈構-散彈射擊X3-2方向投手雷-強化S派生-強化散彈射擊x2-【S派生-手雷-散彈射擊】,2HS要微延遲
投RC-手雷-66散彈構-強化射擊X3-2方向投手雷-強化S派生-強化散彈射擊x2-【S派生-手雷-散彈射擊】


零擇系列
零擇是兔子成為A級角色的重要參考條件之一,不會零擇的兔子也就是個B級角色。可以的話一定要熟練掌握。

如何在練習中驗證零擇成功與否?

把練習用的對手調成不防御的話,手雷命中-強化狙擊-手雷爆炸這三下應該是連續hit。最速強化狙擊是在狙擊構后面第50F的目押,一定要熟練掌握。

版本一:這是比較廣泛使用的版本。看似要耗75氣,但是實際上大約50~55氣就可以打出后來需要的25氣。由于有YRC所以非常安定,幾乎很難失誤,而且之前的零擇帶入連段通常也很痛。

凡是在版邊以【S派生-手雷-散彈射擊】收尾的連段之后,都可以用【略延遲44-2方向投手雷YRC-最速狙擊槍構-最速強化狙擊】來進行零擇。
這之后的連段是6HS-214K-近S-JS-JP-JS-JHS-JD,這個可以對應大多數角色
少數重量級角色要用6HS-214K-2P-近S-JK-JS-JHS-JD

版本二:版邊耗氣50%,角色限定,傷害不高且是角色限定。優點是可以進行零擇loop(無消耗)而且帶入比較簡單。這個版本的帶入機會和版本一一樣多,也希望熟練掌握。這里列出的是我開發的版本,全角色一共只需要記6種就可以了,對于記憶和練習都比較簡單。
TYPE I:   ~2D-木馬RC-2HS(1HIT)-近S-HJS-JP-JS-JD-手雷-JS-JHS
TYPE II:  ~2D-木馬RC-2HS(1HIT)-近S-HJS-JP-JS-JD-手雷-JK-JHS
TYPE III: ~2D-木馬RC-2HS(1HIT)-近S-HJK-JP-JS-JD-手雷-JS-JHS
TYPE IV: ~2D-木馬RC-DASH-至近距離近S-HJS-JP-JS-JD-手雷-JK-JHS
TYPE V:  ~2D-木馬RC-2HS(2HIT)-近S-HJS-JP-JS-JD-手雷-JK-JHS
TYPE VI: ~2D-木馬RC-2HS(1HIT)-近S-HJK-JP-JS-JD-手雷-JK-JHS

TYPE I對應:MA FA CH EL IN AX SO SL MI
TYPEII對應:BE KY SI PO
TYPEIII對應:VE
TYPEIV對應:RA
TYPEV對應:LE(loop不可)
TYPEVI對應:ED

在零擇之后大多數角色(除了LE)都可以用DASH 近S-HJ~來進行零擇loop。各個角色的2HS-近S,和JD-手雷-JS(JK),和落地投手雷的延遲時機各不相同,需要練習來彌補。一旦習慣這個連段以后,近版邊也可以帶入。這里再列出兩種版中代入法:

投后RC-遠S-HJ~
指令投后-214K-散彈射擊RC-DASH-近S-HJ~

版本三
新近開發的版本,和版本一有少許不同。

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