在今天的ACGHK2015中,A9VG特派員有幸來現場采訪《槍彈辯駁》系列制作人寺澤善德。以下是與寺澤善德的采訪內容,詢問了有關新作、VR等等問題。
Q:為什么會制作《絕對絕望少女》?
A:因為想制作3代,但是暫時想不到什么好的3代創意,所以打算開發一個番外作品。想做冒險游戲的新嘗試。
Q:會不會推出PS4之類的家用機版呢?因為大家喜歡用大屏幕玩游戲。
A:家用機和PSV的跨平臺作品也越來越多,《槍彈辯駁》的下一作我們的確會考慮這樣的可能性。
Q:動畫版很有人氣,之后有新的計劃或者劇場版嗎?
A:我們推出了《槍彈辯駁1》的舞臺劇,目前是打算推出2的舞臺劇。動畫版的話,暫時沒有計劃。
Q:為什么會開發VR版本的新作呢?
A:看了《夏日課堂》覺得很有沖擊啊,當然自己也跟著就想試一下了。不過開發過程中的確有一些挑戰,因為的確是之前沒有嘗試過的東西,比如讓角色和場景的3D化,但主要還是一些細節上的東西感到困擾。嘛,不過還好我們還是及時把游戲開發好了。
Q:考慮過線上模式嗎?
A:墨菲斯計劃的作品的話,我會考慮,不過現有作品的話,因為已經很完整了,可能沒辦法考慮多人模式了。如此一來的話,我也可能會考慮雖然是同一個系列,但或許會做出兩個分支來。
Q:槍彈辯駁系列中有很多不同的游戲元素,例如動作要素、射擊、文字冒險等等,有考慮過以后追加RPG之類的更多要素嗎?
A:不會是正統續作,但我可能會在另外的番外作品中考慮。正統續作的話,肯定還是以學院裁判的推理故事作為主體。
Q:現在1代推出了墨菲斯版本,2代會推出嗎?
A:這個取決于公司分配的資源了。
Q:能談論3代的問題嗎?
A:我只能表示我們正在制作,別的內容的話暫時無從告知。
Q:《絕對絕望少女》是講述的1與2之間的故事,以后會推出作品描述1代之前的故事嗎?
A:這可能會的確很有趣,大家也很好奇之前的故事,如果真的有機會的話會考慮。
Q:這次中文版推出的時間距離日版首發相隔太遠,以后會考慮盡量同步推出嗎?
A:我當然也想啊,已經被很多人問過間隔太長了。但我們制作翻譯的話,是從日版發售只是才開始,所以因為大量工作量,所以才間隔這么久。
Q:外傳作品會考慮做成新的系列嗎?
A:《絕對絕望少女》和3代的開發團隊是同一組,目前來說沒有經歷制作。當然如果玩家的呼聲很高的話,我們肯定會考慮。
Q:1與2代是2D的人物建模,《絕對絕望少女》是3D的建模,那么未來的作品比如3代呢?
A:哈哈,雖然的確很不想回答……但是,我老實承認吧,我們還是會用2D來做人物建模。但本次通過嘗試VR我們覺得VR作品的人物看起來很出色啊,所以未來或許會考慮在這方面做更多的嘗試。