今年是CAPCOM旗下《戰國BASARA》系列誕辰10周年紀念,而系列最新作《戰國BASARA 4 皇》將于本月與玩家見面。系列制作人小林裕幸以及系列導演山本真近日接受了日本電擊Playstation的“發售直前”采訪,聊到了一些系列過去的秘聞以及有關新作的內容。
小林制作人表示,在10年前,當時兩人合作的游戲作品并不賣座,不得不開始嘗試一些新的企劃案。因為注意到當時的人們對于戰國時代的影視劇很感興趣,所以考慮以戰國時代作為題材來開發新作。然而在過去,以歷史為題材的游戲往往制作成模擬戰略類型,兩人遂決定獨樹一幟,以CAPCOM所擅長的動作元素為題材開發游戲。
在被問及為什么以伊達政宗和真田幸村為主角來創作游戲時,兩位制作人都覺得這是一段有趣的回憶。
“讓你見笑了,事實上在最初的制作團隊中,真正了解歷史的人屈指可數。如果是教科書的正史的話,肯定是德川家康或者足利將軍這樣的角色深入人心吧。”小林裕幸說,“但我們恰恰反其道而行,沒有進行任何的調查,直接選擇了內部人氣最高的兩名角色作為主角。”
山本真補充說:“所以那時候我們在一開始都構思了大量和正史大相徑庭的內容。例如把伊達政宗塑造為一個滿口英文的放蕩家伙,為了讓組內接受這樣的人物形象也是頗費了一番功夫呢。我非常感謝聲優中井和哉對于這一角色的塑造,出色的演技真正還原了我們所塑造的‘伊達政宗’,我甚至還記得錄音的那一天是2004年12月23日。”
因為初代的出色成績,公司突然決定要在9個月內拿出第二款續作,兩位制作人回憶那段時光也是叫苦不迭:“9個月搞定20個以上的人物角色,那時候覺得太緊急了。可喜的是竟然完成了,現在倒回去看也會覺得當時的自己實在了不起。”
兩位制作人也談到系列的一大魅力是和其它領域的產品或廠商之間進行多彩多樣的聯動,包括本次的《戰國BASARA 4 皇》也與T.M.Revolution等進行合作。在現場也回答了一些從玩家之間抽選的問題。而聊到關于系列的未來走向,山本先生表示《戰國BASARA》目前不僅是在游戲領域獨樹一幟,在動漫領域也有自己的影響力,未來的制作組希望挑戰一些以前沒試過的企劃。而小林制作人則明確說自己的一大夢想是能夠推出《戰國BASARA》的真人電影。