為年輕可愛的女孩子們進(jìn)行課外輔導(dǎo),究竟是一種什么樣的體驗(yàn)?在《夏日課堂》中,Project Morpheus的試用者就將化身為家庭教師,來暢享與可愛異性親密互動(dòng)的樂趣。若你仍然堅(jiān)信索尼PlayStation的虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備Project Morpheus可有可無或根本毫無意義,那這將是為你專程教授的一課。
由Team Tekken制作的《Summer Lessons|夏日課堂》在2013年一經(jīng)公開,便成為了索尼PlayStation虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備Project Morpheus最知名的作品。最初公開的宣傳視頻中,在書房為黑發(fā)日本籍女學(xué)生教授課業(yè)的片段引發(fā)大量的討論和期待。致使原定在TGS東京游戲展2014的PlayStation展區(qū)的公開試玩,最終因擔(dān)心其太受歡迎會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)場混亂,而遺憾地遭到臨時(shí)取消。
然而,在本次E3電子娛樂展2015的PlayStation展區(qū),《夏日課堂》課外輔導(dǎo)激情再起。作為第一次正式開放的《夏日課堂》試玩版本,為迎合歐美觀眾的偏好而設(shè)置了全新的特別場景。擔(dān)當(dāng)日文教師的Project Morpheus試用者將在一處怡人海島小屋,為金發(fā)美國籍少女講解究竟什么是愛。
《夏日課堂》試玩機(jī)會(huì)非常珍貴。首先,現(xiàn)場的PlayStation工作人員會(huì)邀請玩者就坐。在經(jīng)過簡單的佩戴和校準(zhǔn),Project Morpheus《夏日課堂》體驗(yàn)即可開始。在試玩的過程中,玩者在Project Morpheus所見的畫面會(huì)同時(shí)顯示在外部顯示屏幕上,以供PlayStation工作人員參考記錄。
在《夏日課堂》海島小屋的門廊蘇醒時(shí),美妙的歌聲隨之傳來。稍微探頭望去,便可在碧海藍(lán)天下,看到一位端坐彈唱的金發(fā)少女。作為日語家庭教師,一段短暫的邂逅就此悄然展開。
當(dāng)她意識(shí)到你的到來,就會(huì)放下吉他主動(dòng)走來向你問好并做自我介紹。這位金發(fā)少女自稱是悄悄來到此地研習(xí),且并未告知其經(jīng)理她的去處。而作為她的日語教師,你需要做的便是教導(dǎo)她學(xué)習(xí)日語。
與少女的互動(dòng)主要是通過視線停留來選擇和頭部動(dòng)作以肯定或否定。少女會(huì)主動(dòng)提出4個(gè)選項(xiàng)來與你互動(dòng),通過視線停留在選項(xiàng)圖標(biāo)上來進(jìn)行確定。選擇房屋、吉他、風(fēng)鈴、盆栽的圖標(biāo)會(huì)分別引發(fā)一些感想。她也會(huì)詢問一些問題,你需要做的就是點(diǎn)頭肯定和搖頭否定即可。少女的表情變化和姿態(tài)表現(xiàn)非常自然且極其可愛。且在互動(dòng)中,她的回應(yīng)是根據(jù)你的回答而來,讓整個(gè)體驗(yàn)更加真實(shí)生動(dòng)。
隨后,少女便會(huì)要求授課時(shí)間。她會(huì)從遠(yuǎn)處走近并坐在你的身旁,端起日文書本指著一個(gè)字詢問你。因?yàn)樯倥碇鴮捤傻亩堂潞统虩嵫潱憧梢院苷J(rèn)真地閱讀為她指點(diǎn)迷津,或心不在焉地仔細(xì)觀察一些感興趣的部位。最靈巧的點(diǎn)睛之筆便是,少女所點(diǎn)的字正是日文的“愛”,形如繁體中文字一般易懂。她會(huì)反復(fù)朗讀并詢問你是否正確。在點(diǎn)頭肯定之后,少女便會(huì)非常爽朗地微笑,感謝你的指導(dǎo)。之后,她會(huì)突然主動(dòng)俯身要你不要?jiǎng)樱焓謴哪忝媲包c(diǎn)走一小只飛蟲。
在整個(gè)《夏日課堂》的體驗(yàn)過程中,Project Morpheus會(huì)隨著玩者的頭部角度和身處位置準(zhǔn)確地顯示對(duì)應(yīng)視角的畫面。簡單地理解,你可以端坐原位,只轉(zhuǎn)動(dòng)頭部便可肆意從各種角度觀察這位少女,而輕微湊近更能讓你細(xì)細(xì)地端詳和品味她。經(jīng)過嘗試,與少女最近的距離幾乎是可以達(dá)到面頰相貼的程度,而再深入會(huì)導(dǎo)致整個(gè)畫面轉(zhuǎn)黑。當(dāng)然,不只是坐在原地而已,你也可以大幅度調(diào)整自己所坐的位置。由于試玩空間受限,所能嘗試最遠(yuǎn)的有效距離是0.8米左右,也就是說你可以探出身體嘗試著探望和查看四周原本難以發(fā)現(xiàn)的環(huán)境。總體而言,佩戴Project Morpheus來體驗(yàn)《夏日課堂》十分地自由。
授課時(shí)間結(jié)束,少女站起鞠躬再次表示感謝并期待下一次的教導(dǎo)。當(dāng)少女離開之后,神似制作團(tuán)隊(duì)Team Tekken中原田勝宏的男子出現(xiàn),詢問你是否做好了準(zhǔn)備。無論如何回答都會(huì)跌入井底,并在觀賞一段介紹后,完成此次的體驗(yàn)。完完全全的意猶未盡。
即使是對(duì)試玩過幾乎所有Project Morpheus游戲的我而言,《夏日課堂》仍當(dāng)屬我最喜愛且最為期待的Project Morpheus游戲作品。《夏日課堂》的游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)非常地精巧且完整。從開始交談授業(yè),到偶然的曖昧心跳,只是短短的5分鐘時(shí)間便讓VR虛擬現(xiàn)實(shí)在主觀感受方面的獨(dú)特魅力盡現(xiàn)。對(duì)于許多現(xiàn)有的Project Morpheus及其他VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的游戲而言,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)似乎只是單純地增加了一種新的控制方式,而尚未能讓人感受到真切地互動(dòng)或是VR虛擬現(xiàn)實(shí)的必要性。然而,《夏日課堂》卻簡單地通過一些親昵動(dòng)作和環(huán)境營造,讓人感受到《夏日課堂》創(chuàng)造的那種心跳的VR虛擬現(xiàn)實(shí)的未來。