在剛剛結束的E3 2015上,由洛克人之父稻船敬二主持開發、Deep Silver負責發行的洛克人精神續作《Mighty No.9》在本次展會上出展并提供試玩。A9VG在本次展會上獨家專訪了來自Comcept的本作制作人Nick Yu,來聽聽他的看法。
——我們在E3的展區內試玩過了《Mighty No.9》這款游戲,不過目前我還不太清楚游戲中道具的作用,以及在角色頭頂的那些符號的意思,可以麻煩您簡單介紹一下嗎?
Nick:角色頭頂上的符號實際上是從敵人那里吸取的能力。如你所見,在角色頭頂會出現紅、綠、黃色的符號,偶爾生命條上還會出現藍色的。紅色可以給你更強的攻擊力,還可以讓你的子彈穿過敵人和墻壁;綠色則是加速,可以讓你移動和跳躍速度更快;黃色的是增加防御力;而藍色可以讓你獲得治療道具。想要獲得這些能力,你需要對不同顏色的敵人進行吸收猛沖攻擊,當你射擊敵人時它們會眩暈并且變色。大概吸收十個藍色敵人可以讓你獲得一個治療道具。
——洛克人系列一向以難度著稱,那么《Mighty No.9》會不會也對新手或動作游戲苦手玩家來說是一款很難的游戲呢?你們是怎樣設計這款游戲的難度的?
Nick:《Mighty No.9》的難度對于新手玩家來說足夠低,哪怕是不怎么玩動作游戲的玩家,一旦他們理解了游戲的核心機制——就是射擊敵人、沖向敵人、吸收敵人的力量——那么游戲的操控很簡單,上手很快很容易,相信那些不怎么經常玩動作游戲的人也能享受游戲。而對于那些經驗豐富和想要挑戰的玩家來說,我們還有著4種不同的難度,而在最困難的模式下,你被敵人碰到一下就會立即死亡,任何形式的傷害都會讓你重來。
——最近有很多知名的制作人選擇了在Kickstarter上眾籌的方式來為他們的游戲募集資金,包括《Mighty No.9》在內也是如此,你怎么看待這種趨勢?
Nick:我覺得非常棒,希望能有更多的人參與到眾籌里來。包括我們的游戲在內,還有五十嵐孝司、鈴木裕先生他們的眾籌項目來說,我們都是在證明美國市場甚至世界市場都希望見到這些日本制作人的日式游戲。同時一些發行商也希望借此能夠確認市場是否能接受這些游戲,所以這些游戲的眾籌成功證明了世界市場想要見到這些類型的日式游戲。
——我們都知道《Mighty No.9》將會登上全主機平臺,首先是PS和Xbox等主機,然后才是PSV和3DS等掌機。那么在你看來,這些平臺中哪個是最難開發的呢?
Nick:由于我們使用的是虛幻3引擎,所以并沒有說哪個平臺會特別困難,因為這個引擎允許我們接入到這些平臺中。如果非要從中選出一兩個平臺的話,我覺得是3DS和PSV平臺,因為它們并不是簡單的移植,而是完全為它們重新制作。掌機平臺由于其獨特性和小尺寸,而且它們的運行能力也不像PS4/XB1/PC那樣強大,這是我們所面對的困難,不過我們并不是在討論哪個主機上的表現最弱,它們只是不同而已。
——那么PSV和3DS版的本作大概什么時候可以發售呢?
Nick:目前來說還很難定下來,我們基本已經搞定了一切問題并且已經開始了在掌機上重現本作,在我們談話的過程中游戲也正在緊鑼密鼓地開發中。我很難說具體什么時候發售,不過我們希望能在今年年內發售本作的掌機版。
——最后,能不能請你對我們中國的玩家講兩句話,還有本作是否會有中文版?
Nick:會有的。中國的玩家們,你們將可以在PS4/PS3/PS Vita上玩到《Mighty No.9》的中文版,希望我們能翻譯的準確到位并且讓你們能覺得簡單易懂充滿樂趣。相信你們會喜歡本作,我們也很樂意聽到中國玩家的意見,所以還請你們耐心等待。當《Mighty No.9》正式發售的時候,請好好享受本作吧。