游戲世界中意外總會時不時地發生,而最能讓玩家津津樂道的可能就是那些本已經有了自己設定的游戲中突然出現或改變了一些奇奇怪怪的東西,而這些設定也就恰恰成就了他們,下面就來看看十大讓玩家意外的另類續作游戲吧!
10:《神秘海域:寶藏爭奪》
2012年12月距PSV發售一年之后,《神秘海域》系列的番外作品《神秘海域:寶藏爭奪》發售,雖然標題是《UNCHARTED》但游戲本身卻并沒有槍林彈雨懸崖峭壁,而是一款卡牌類游戲,雖然游戲在公布宣傳的時候就被扣上了雷作的帽子,但實際效果卻并沒有想象中那么糟糕,另外本作和《黃金深淵》有著互相影響的要素,但這個設定究竟是合理還是“慘無人道”就只能由玩家自己去定奪了。
9:《口袋妖怪 突擊隊》
2010年,任天堂在自家看家作《口袋妖怪》身上進行了一個新的嘗試,這就是后來的《口袋妖怪突擊隊》,拋棄了以往的核心要素“精靈球”改為了捕獲陀螺,而馴服的精靈也并不再是永久的伙伴,對應相應的環境的阻攔,使用相對應的口袋妖怪進行對抗之后重新捕捉,這個改變孕育出了新的玩法,也孕育出了一代“毀屏神器”。
8:《刺客信條 編年史》
《刺客信條》系列從1代開始就以龐大的世界新穎的游戲體驗贏得了大批玩家的歡迎,在主線游戲發售制作的同時,系列的分支作品也在不同的機型上誕生,2015年推出的《刺客信條 編年史》,本作一改以往3D風格轉為橫版ACT,但系列核心的刺殺躲藏信仰之躍等要素一應俱全,在疲倦了3D世界里的追逐暗殺,2D版也算是讓人眼前一亮的選擇吧。
7:《如龍:終焉》
作為日本老牌“年貨”作品,一直以日本黑幫為背景的《如龍》系列,2010年公布了其分支作品《如龍終焉》,游戲破天荒的以歐美熱門的喪尸題材作為了主題,起初這個被當作是一個玩笑的作品在2011年發售,在這個我們曾拳對拳腳對腳的神室町,主角們一改以往拿起了武器,開啟了一番新的廝殺,雖然游戲評價平平,但名越稔洋的這種敢于惡搞的精神還是值得稱贊的。
6:《光環戰爭》
由《帝國時代》制作組Ensemble研發,以宏觀角度描述整體光環戰爭的外傳作品,《光環戰爭》從公布初期便博得了無數玩家的眼球,而游戲實際效果也稱得上令人滿意,作為一款主機版RTS游戲,游戲在保留了《光環》系列宏偉的史詩場面的同時流暢度也得到了很好的保證,本作的出現也迎合的那句話:“意料之外,情理之中”。
5:《合金裝備崛起:復仇》
潛入,一直是《合金裝備》系列的核心,而在2013年白金工作室以其中角色“雷電”為主角制作的新作《合金裝備崛起:復仇》把玩家帶進了另一個《合金裝備》,本作一改往日潛入暗殺風格,改頭換面變成了披荊斬棘的動作游戲,而選擇雷電作為主角也正好符合雷電的屬性,小島秀夫也將這款游戲描述為“閃電動作游戲”,可以說本作的出現既讓人意外而又并不存在意外的作品。
4:《植物大戰僵尸:花園戰爭》
PopCap旗下的塔防名作《植物大戰僵尸》在紅遍了大江南北之后,誰也不會想到當初口口相傳的下一作《植物大戰僵尸2》并沒有到來,等來的卻是一款動作射擊類游戲,這也讓這款游戲誤認為是一個玩笑,而當游戲正式發售后,本作的不錯的手感和有趣風格也讓寶開再一次打響了《植物大戰僵尸》的另一個新品牌。
3:《超級馬里奧制造》
作為老任的看家作品,《超級馬里奧兄弟》從1985年一直跑到了今天,而當初那個吃蘑菇摘花像素大叔我們仍然時時可以看到他的身影,馬里奧的成功或許至今仍是一個傳說,之后在后續作品中由于一些“千篇一律”,品牌的人氣逐漸在下滑。2014年E3期間,任天堂公布了為WIIU量身打造的創意型作品《馬里奧制造》,這次一改以往,玩家可以自己編輯關卡,這個設定代表著本作無限的可能性,正式發售后游戲也帶來了當初想象到的那種“核子力量”,無數鬼畜BUG的關卡被創建出來,一個個極限的視頻的公布,讓這個蹦蹦跳跳了31年的大叔又一次活了過來。
2:《真·三國無雙:英杰傳》
無雙系列一直以一騎當千的爽快感讓無數玩家津津樂道,也一次培養了無數“無雙粉”,2016年4月,KT公布無雙旗下《真·三國無雙》新作《真·三國無雙:英杰傳》,本作一改以往的以一敵千的風格轉投改為SRPG,雖然這一改動或許會讓一些系列玩家大跌眼鏡,但從實際演示來看,也許本作這個新的嘗試未嘗不是一個新的開端。
1:《勇者斗惡龍 建造者》
Square Enix旗下的國民級游戲《勇者斗惡龍》經歷了《DQ無雙》的成功之后厚積薄發,有創造出了一款分支作品《勇者斗惡龍建造者》,而這次玩家扮演的正如標題所示,在DQ的世界中創造和冒險,本作公布初期難免會有玩家會將本作和大熱的《我的世界》來做一番比較,而不論如何眾口難調是一個事實,但本作的實際效果著實為當初支持他的人提了一股勁,游戲內容豐富,經常會有一旦開始就很難在停下來的感覺,本作中的冒險要素也是非常豐富,加之無限可能的建造要素,可以說這次創新又是SE的一次成功吧。
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當今游戲圈百花盛開,每個制作組開發商都在力求讓自己的游戲品牌得到一個良好的口碑,但無可質疑的一點就是眾口難調,有粉就一定存在著黑,但蘿卜青菜各有所愛,實驗也好惡搞也罷,每款游戲都一定有他存在的意義,不管游戲的技能樹怎么點,最后的目的都一定是推翻最后的Boss,也許還會有層出不窮的另類分支游戲出現,不管怎樣,喜歡就夠了。