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《對馬島之魂》的續作《羊蹄山戰鬼》在不久前公布將在2025年10月2日發售,平臺PS5。今日,本作創意總監Nate Fox在PlayStation Blog發表了介紹游戲創作背后的一些開發軼聞以及開發團隊前往日本本地采風的經歷。
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2025-5-16 01:00 上傳
視頻:
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2025-5-16 01:00 上傳
Nate Fox表示對身為美國人的自己而言,之前只能通過武士電影來了解日本。而實際踏上這片土地,感受拂面微風、嗅聞松林氣息、與當地人交流的體驗,帶來了前所未有的深刻觸動。參與采風的Sucker Punch全體成員,在將真實場景轉化為游戲世界時,都懷抱著追求極致真實的熱忱回到工作室。所有人致力于創造能捕捉當地神韻的獨特景觀,打造玩家可自由探索的世界——一個能憑好奇心與自主意志展開冒險的空間。
而日本之行為團隊帶來的最重要的一點是學會了謙卑之心,站在對馬海灘上時可以想象到,這里正是那80名武士為抵御蒙古入侵而獻出生命的戰場。且兵戎相見的兩軍都是在歷史上真實存在過的人們。開發團隊要做的并非要百分百精確還原對馬的每塊石頭,但在創作電子游戲的故事時仍希望盡可能尊重對馬島的歷史。通過傾聽文化顧問的意見并持續研究,抱以一定的敬意、即可呈現出對馬島的獨特魅力,為虛構敘事賦予真實性與可信度。而這一創作理念同樣貫徹于《羊蹄山戰鬼》的開發之中。
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接下來要談起為何本作選擇北海道作為新的舞臺:
北海道充滿著令人屏息的美景。1603年時被稱為"蝦夷"的這片日本邊陲,是充滿北方神秘感的島嶼。在與原住民阿伊努族比鄰而居的同時,僅有少數勇敢的和人(來自日本本土的移民)能在嚴酷寒風中開拓新的人生。這片美與危險共存的土地瞬間俘獲了開發團隊的心,而對于因執念復仇而被當地人畏懼為"地上徘徊怨靈"的武士"篤"的故事來說,沒有比這更完美的舞臺。講述幽靈傳奇,就該搭配這種充滿刺激的舞臺。
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Sucker Punch的北海道采風團隊
(成員從左至右:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、Joanna Wang、Rob Davis、片見龍平)
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留在樹上的爪痕,你是否有勇氣在這片森林中度過一晚?
Sucker Punch開發團隊分兩次在北海道各地采風,造訪了知床國立公園。這是一處絕美景觀與致命危險精妙交織之地。徒步時被壯麗的浪濤拍崖景象所迷住,突然瞥見留有熊爪磨痕的樹木,瞬間意識到:這里是棕熊的領地而人類才是入侵者。在這一刻,意識被撕扯于仰望雪山之壯美與警惕灌木叢中猛獸的恐懼之間,這一瞬間的體驗猶如魔法一般。這種美與危險的完美平衡,正是這部作品所追求的核心氣質。在這個瞬間開發者們確信,北海道就是獨一無二的選擇。
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高聳入云的羊蹄山
在探訪北海道其他地區時,開發者們邂逅了如守護神般矗立的羊蹄山。阿伊努人稱其為"Matne-sir(女山)"。當聽到羊蹄山的阿伊努名時,一直縈繞在腦海中的主角"篤"的靈魂與之產生深刻共鳴。此時開發者們認為對他們來說,羊蹄山就是北海道的象征;而對篤而言,則象征著她所失去的故鄉與家人。在開發者們親臨實地、與當地人探討游戲、并從中汲取靈感的過程,讓這次采風成為游戲創作中無可估量的財富。
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Nate Fox感嘆在這次的北海道之旅中,所有人都被那令人窒息的自然之美所征服。這些景觀直擊靈魂,促使他們全力在虛擬世界中重現其精髓。除了這些收獲以外,他還意識到自己作為美國人,自身對日本文化存在著認知鴻溝。為彌補這點,他們還拜訪了眾多學識淵博的學者,反復造訪文化要地。更多細節將在后續博客文章披露。
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本主題由 南無加特林菩薩 于 2025-5-16 01:05 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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