素有游戲界張局座之稱的著名分析師Michael Pachter又發(fā)威了,但是本次他并沒有作出奇葩的業(yè)界動向預(yù)測,而是直接在EA投資者開放日大會上公開質(zhì)疑EA近期針對一些游戲作品的策略。他提到的多個要點(diǎn)甚至不得不讓EA高層們汗顏。
【帕局座當(dāng)面質(zhì)疑EA高層策略 高層承認(rèn)錯誤并做出解釋】
在EA投資者開放日的提問環(huán)節(jié)中,Pachter向EA的高管團(tuán)隊拋去了尖銳的問題:他們將如何保證游戲質(zhì)量、如何提高他們游戲制作的執(zhí)行能力。Pachter直言道EA“搞砸了《NBA》”、“可能已經(jīng)殺掉了《榮譽(yù)勛章》”、并且“《星球大戰(zhàn):前線》的評分也不高”。
EA工作室執(zhí)行副總裁Patrick S?derlund回應(yīng)了Pachter提問。首先他接受了Pachter對《NBA Live》的批評:
“首先,我同意你對《NBA Live》的看法。這款作品我們在公司組織架構(gòu)上碰到了困難,目前我們之間都有著不同的計劃,但是我們希望能夠改正。如果你看我們整體業(yè)績的話,我覺得我們還是不錯的。和行業(yè)平均水平相比,我們和別人一樣好、或是比別人更好。”
在談到《星球大戰(zhàn):前線》并沒能獲得想象中的成功時,S?derlund表示這部作品沒有單人戰(zhàn)役模式確實(shí)是一個敗筆:
“談到《星球大戰(zhàn)》的話,就需要從另一個角度去看了。我們認(rèn)識到本作沒有單人戰(zhàn)役模式受到了批評。當(dāng)時我們是出于時間原因有意做出這個決定的,因?yàn)槟軌蚝碗娪巴诎l(fā)售能夠造成最大的影響力。”
“我認(rèn)為我們的團(tuán)隊在這樣的前提之下制作了一款很棒的游戲,它做得不錯,它接觸到了傳統(tǒng)EA游戲無法接觸到的顧客人群。從這個角度上看它有所成功。”
“但是你要是問我們,我們是否對75分的評分滿意,那么答案是不滿意,我們當(dāng)然會在未來吸取教訓(xùn)做出改變。但是我們分開看每部作品時候可能會出現(xiàn)問題,但是如果放眼整體,我們的狀態(tài)還是很好的。”
“我們認(rèn)識到了如果想讓一款射擊游戲真正突出、成為大作,那就同時需要單人戰(zhàn)役模式以及多人聯(lián)機(jī)模式。在單人模式中玩家可以熟悉游戲、練習(xí)操作,然后再進(jìn)入聯(lián)機(jī)模式中。”
不過他并沒有正面回應(yīng)Pachter對《榮譽(yù)勛章》系列的提問,這一系列目前暫時被EA封存,未來的發(fā)展仍然處在迷霧之中。