國外媒體IGN有幸在Japan Studio看到了E3演示版的《重力異想世界2》,并透露了眾多與世界背景和戰斗系統相關的情報。這其中包括地圖環境與大小、戰斗系統與裝備系統等內容。
游戲的世界背景設定在一座新的城市中,給人留下西歐風格的印象,其靈感來自《生化奇兵:無限》中的哥倫比亞,視覺效果則深受漫畫與動畫的風格影響。
玩家可以在漂浮的平臺與島嶼之間靈活移動,正如制作人外山圭一郎所說,比起原作壓抑的小鎮環境,新作將會更加有活力、更加具有動態與熱情,從而創建一個有力的城市風格。另一點與原作不同的在于本作將擁有更加多彩的顏色。
本作的重點依然是單人模式的故事體驗,本作的地圖是原作的2.5倍,任務量是原作的3倍。
外山說他們之前收到了玩家們的反饋,了解到1代任務的重復度比較高。他保證本作任務更多、地圖更大,最重要的是,任務里有很多值得做的、并不會有那么高的重復度。就連副任務也不會有很高的重復度。
在戰斗方面,本作全新引進了戰斗風格系統。除去普通的戰斗風格,還將有月球風格(重力減小,速度加快,攻擊力下降,重力踢變為蟲洞踢直接瞬間移動到敵人身旁攻擊)與木星風格(重力增大,行動變慢,攻擊力提升,重力踢改為范圍攻擊突進踢)。靈活的切換對戰斗十分有幫助。
主角的戰斗能力可以隨著游戲的進行而升級。在一些戰斗中Raven還會幫助主角Kat一同參與戰斗。
《重力異想世界2》還加入了飾品系統,每個飾品都有不同的特技,給玩家帶來特效。
這包含比如減慢能力槽的使用速度等能力,也有一些飾品會讓玩家在某一能力下降的前提下提升另外一項能力。
游戲中最有趣的飾品需要通過采礦模式獲得,在這個模式中玩家可以得到普通模式下得不到的道具。外山暫時不愿意透露采礦的細節。
在《重力異想世界2》的開頭,Kat失去了她的重力能力并且身處一個貧窮的礦鎮,她需要再那里工作。當她找回能力就會前往新的城市,但是看來這一開局會與采礦模式有所聯系。
采礦模式還將包含在線要素,玩家可以讓好友參與幫助。另外,游戲還有在線挑戰模式,好友可以和玩家一起挑戰過關的時間。好友的鬼魂記錄可以導入玩家的游戲中,玩家可以和它們競賽。
《重力異想世界2》預計將于2016年登陸PS4平臺。
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