▲《圣斗士星矢:勇斗之魂》制作人三戶亮
2016年7月8日,在CCG EXPO 2016的現(xiàn)場,最近發(fā)售國行版的PS4作品《圣斗士星矢:勇斗之魂》的游戲制作人三戶亮先生千里迢迢從日本來到上海參加了PlayStation展臺的舞臺活動。本次A9VG也受到特別邀請,對三戶亮先生進行了采訪。
——您是第一次來到上海參加這種大型活動,想請問您有什么感想?
三戶亮(以下三戶):第一次來中國參加這樣的活動,我發(fā)現(xiàn)日本的動漫人物角色在中國都非常有人氣。特別是《圣斗士星矢》,能有這么高的知名度讓我感到非常的驚訝。
——您今天穿著獅子座的圣衣登場,想請問您本人是獅子座嗎?還是說您非常喜歡獅子座嗎?
三戶:我本人其實是白羊座……之所以選擇獅子座的圣衣是因為這款作品中的主角是獅子座的。
——今年是《圣斗士星矢》30周年紀念,您也為中國的玩家們帶來了這么一款具有紀念意義的作品。想請問您現(xiàn)在是否已經(jīng)有計劃為中國玩家們帶來新作品了嗎?
三戶:關于《圣斗士星矢》的續(xù)作依然處于討論階段之中,目前還不好說。但除了星矢以外,我們公司還是有比如航海王之類的作品,我們也會盡力將更多的作品帶到國內(nèi)來。
——這次《圣斗士星矢:勇斗之魂》這次是格斗游戲,而之前也出過像《圣斗士星矢戰(zhàn)記》這樣的動作游戲。今后有續(xù)作的話,會對其他游戲類型進行挑戰(zhàn)嗎?比如RPG。
三戶:我們這之前也出過很多《圣斗士星矢》題材的作品,其中是格斗類型的作品要比較多一點。不過如果真要做續(xù)作的話,也是挺有可能去做其他類型的作品的。
▲三戶亮制作人與《圣斗士星矢》愛好者在一起
——對于《圣斗士星矢》這款已經(jīng)有30年歷史的作品,想請問您是如何理解它的魅力、并將它體現(xiàn)在游戲中的。
三戶:該說原作本身就很厲害吧,從30年前開始到現(xiàn)在依然經(jīng)久不衰,即使在如今的世代,作品的內(nèi)容依然不過時。日本自然不用說,在亞洲以及歐美都有一批忠實的原作愛好者不斷地支持著這個作品。在還原原作本身具有的魅力的同時我們開發(fā)了這款游戲。
——本作雖然加入了黃金魂的人物,但是在故事模式中并沒有體現(xiàn)出來。請問之后會通過DLC的形式來補全內(nèi)容嗎?
三戶:因為游戲的開發(fā)與動畫的播出是同時進行的,所以單是將12人的圣衣形態(tài)加入游戲中就已經(jīng)是極限了。不過我相信通過原創(chuàng)的故事情節(jié)也能體驗到使用這些角色的魅力。
關于DLC問題,現(xiàn)在暫時沒有什么想法,畢竟如果出了續(xù)作的話也能夠滿足玩家對這段劇情的需求。
——相比《鐵拳》與《街頭霸王》,本作并不是一個那么硬核的作品。想請問三戶先生如何權衡這個難度的把握?
三戶:《圣斗士星矢》中的技能的話有好多大范圍技能,如果是做常規(guī)的對戰(zhàn)格斗游戲的話,就會不太好還原原作的這種魄力。所以我們更重視對原作的忠實還原。
——在本作的選人界面中有三個隨機選人的問號,請問設置三個問號是個人習慣還是說會推出角色DLC呢?
三戶:其實并沒有特別深的含義,只是為了選人的時候會比較方便而已。
——相比之前的《圣斗士星矢》的游戲作品,您覺得本作有什么進化嗎?
三戶:劇情上來說,這次的劇情內(nèi)容更加豐富比如這次加入了北歐篇的劇情;角色的話,本作加入了黃金魂里的角色;而戰(zhàn)斗方面則是在以往游戲的開發(fā)經(jīng)驗上將實現(xiàn)游戲性上的進化,大概就是這些方面吧。
——此前萬代南夢宮也曾表示旗下的知名IP所改編的游戲會推出簡體中文版,想請問您對簡體中文版游戲的發(fā)行有什么看法嗎?
三戶:現(xiàn)在我們除了《圣斗士星矢》之外,《航海王》以及《黑衣劍士》也將登陸國行市場,今后我們也會盡量為中國玩家?guī)砀嗟臐h化作品。
——本作的日版與國行版的發(fā)售日相隔了九個月,想請問國行版玩家在聯(lián)機上是否會受到影響?
三戶:國行版玩家只能與國行版玩家聯(lián)網(wǎng)。
——本作中沒有加入Omega的劇情,三戶先生能說說理由嗎?
三戶:Omega應該算是一個外傳性質(zhì)的動畫,本作更加重視主線劇情,所以沒有加入。
——請您對中國的《圣斗士星矢》愛好者說一句話。
三戶:中國的《圣斗士星矢》愛好者們大家好,這一次《圣斗士星矢:勇斗之魂》也正式在中國發(fā)售了。本作是一款能夠完全體驗《圣斗士星矢》的劇情、操控原作角色的作品,希望每一個《圣斗士星矢》的愛好者們都親自嘗試一下!