《黑暗之魂3》已于今年3月發售,并創下了系列最高的300萬份出貨量。其開發商From Software計劃為黑魂3提供至少兩部DLC,第一個將在今年秋季發售,第二個則在2017年。這樣可以讓玩家們在本作中有著更長的游玩時間。
但是,From Software和社長宮崎英高的下一步會是什么呢?對此外媒GameSpot對宮崎英高進行了一次專訪,盡管具體的細節沒有透露,但他還是談及了很多值得期待的事情。
此外,宮崎英高還在采訪中說目前暫時還沒有《黑暗之魂4》或《血源詛咒2》的計劃,并澄清了之前他說過的有關《惡魔之魂》重制版的話。
以下是訪談詳情:
您對《黑暗之魂3》出貨量達到300萬張并打破了系列記錄這件事怎么看?這是一個巨大的成功,你覺得這個系列從一個小眾的作品成為了最熱門的游戲有什么感想?
做為《黑暗之魂3》的團隊成員,以及做為《黑暗之魂》最初的游戲導演,我實在太高興了。我相信團隊中每個人都有這樣的感覺。
沒有玩家們的支持我們是無法做到這樣的。如果可以的話,我希望用這個機會表達對大家的感謝。謝謝大家喜歡玩黑魂3和黑魂系列。
你對黑魂的漫畫和手機游戲有何評價?
由于《黑暗之魂》的IP屬于萬代南夢宮所有,所以這些決定都是他們做出的。請注意,我可不想因為說過某些話而被人罵(笑)。
從我個人來講,做這些合作的作品此前從來沒有去想過。因為我覺得去做一部作品的時間都不夠,要是再分心的話將會導致作品質量不佳。
回過頭來看,你對《黑暗之魂3》的開發有什么感覺?有什么是和以前不同的地方?
和我之前執導的所有其他游戲一樣,在黑魂3中也有好的和壞的一面。不過由于這個游戲還將會有更新補丁、規則調整以及后續DLC,所以現在讓我下結論還為時過早。
如果我們只討論游戲本體,不談那些升級補丁和DLC的影響的話,我覺得它還有改進的余地,比如地圖設計方面。
我們這次設計地圖比以往都要更大和更有立體感,我覺得這非常適合用來探索。但同時我覺得這些地圖彼此之間的聯系有些弱,降低了玩家在游戲中的自由感。
此外這也是我和其他游戲監督首次協同工作。岡野和谷村兩位也做為游戲監督參與到了開發中,和他們一起工作非常令人興奮。我讓他們負責了不少的工作,比如游戲的聯網方面以及多人游戲的平衡性。
我相信這些經驗在未來能幫助到我們。
《羞辱》的制作商Arkane曾盛贊你們與行業逆勢發展并承擔風險的行為。你覺得你的作品是為了“打破規則”而生的嗎?你覺得你的職業生涯也是如此嗎?
個人角度來說我并不覺得我想要去打破規則,用一種更貼切的說法應該是“不去遵循規則”。我對“規則”很感興趣,而且從規則中可以學習到很多,不過這僅僅是游戲設計中有幫助的一部分。這不會對我的職業生涯的進程有什么改變。
在開發黑魂3以及該系列的過程中,你有哪些個人方面的亮點?
其實很多——游戲設計、關卡設計、藝術設計、甚至連打招呼的文本。
不過在設計中我有一個特殊的理念,就是我個人非常希望游戲中的東西都有一種內在的美感。不管這個東西是多么可怕,我都希望從中看到美麗的火花。
在游戲中有沒有什么角色/物品/故事是您堅持要有的,或者是和您個人有聯系的?
這個問題很難回答,和上一個問題一樣。
如果有的話那應該是“篝火”。它是黑暗之魂世界中火元素的象征,也是讓玩家們在游戲中尋找慰籍的地方。從最早設計黑魂的時候就有一個篝火的圖像在我腦海中。
在黑魂系列中你最喜歡哪個Boss?
又一個很難回答的問題……應該是《黑暗之魂》的貪食龍或者《黑暗之魂3》的最終boss。
你有參與到《黑暗之魂3》的DLC開發中嗎?它現在進展如何?
我在DLC中的工作和之前游戲中參與的工作沒什么不同的。我和幾位聯合監督一起工作,讓他們負責他們可以掌控的部分。目前我們正在進行第一個DLC的開發。我相信它將用一種特殊的方式為玩家們帶來《黑暗之魂3》不同的一面。
你曾經說過再也不做魂系列游戲了,但是這是否意味著這是魂系列的結束呢?或者你是否愿意將這個系列交到其他監督手中去開發?包括《血源詛咒》是否會有續作,你從黑魂3中的經驗教訓能否為血源詛咒帶來新的東西?
黑魂3在魂系列中標志著一個重要的“拐點”。正如此前宣布的那樣,它將會有兩個DLC。但是到目前為止我還沒有考慮任何續作的事情,血源詛咒的續作也同樣沒有考慮。
我一直稱這是系列的一個轉折點,并且直到系列確實會完結之前我都在避免使用“完結篇”之類的詞。
如果某人告訴我他們希望用最新的技術來制作一個黑魂游戲,并且它有著足夠的吸引力的話,那么將這個系列徹底完結是一件不公平的事。
補充一句,我不否認我還想在退休前回去再開發一款游戲。如果這事兒真的發生了的話請別叫我騙子(笑)。
你還說過你不想將《惡魔之魂》重制,這事已經板上釘釘了嗎?如果粉絲們向你或者From Software表示出了極大的支持的話,你會重新考慮嗎?
看起來此前的一次采訪造成了一些誤解,所以讓我在這里重申一下。
《黑暗之魂》系列是屬于萬代南夢宮的IP,而《惡魔之魂》和《血源詛咒》是屬于SIE索尼互動娛樂的IP。因此,如果要出重制版或高清版的話都會是他們的管轄范圍。
對于我以及From Software來說,我不認為我們會參與到這個工作中去,但是它也許會由其他開發商去重制。
你是否會擔心今后你們開發的游戲不能達到像魂系列那樣的影響力?
如果說“不會”的話那一定是說謊。但我在我的腦海中早就排除了擔憂,我不覺得我是一個將壓力轉化為動力的開發者。我的意思是,現在我正在開發的新游戲讓我感覺的興奮,而不是擔憂。你要知道基本上我是個樂觀主義者(笑)。
相比其他知名的游戲系列紛紛走上電影化的道路(魔獸、刺客信條等),你們是否討論過黑暗之魂的電影?你支持這樣的東西嗎?
正如我前面提到的那樣,我對合作方面的立場從來沒有改變,包括電影也是。這不是我管的范圍,我也從來沒有想過去參與合作。
不過如果我一定得說些什么的話,我只是希望它能將注意力集中在故事方面。
你希望黑魂系列能留下什么樣的遺產?是一群狂熱的粉絲群體、還是催生了一種全新的游戲體驗、或是其他的什么?
我認為,如果黑魂系列的體驗讓玩家們覺得有意義和值得的話就是一件非常棒的事情。能讓玩家們記住有關黑魂系列對我來說就很令人感激和感動了。
我們還將持續創造有價值的、特殊體驗的游戲,所以當人們回頭看黑魂系列的時候,你們會認為它是From Software全新階段的一個開始。
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