《無冬OL》是由完美世界的北美工作室打造,以龍與地下城中最經典的情節之一:被遺忘的國度為背景的MMORPG游戲。游戲通過魔幻的美術風格、華麗的動作和技能特效,再現西方傳統魔幻文化。該作首先登陸了XBOX ONE平臺,并在國行X1上取得了不俗的成績。在今年第三季度,《無冬OL》將登陸PS4港服,為索飯們提供魔幻的DND之旅。
那《無冬OL》在兩個平臺畫面有何差異呢?PS4版有沒有什么進化呢?小編帶你一探究竟。
《無冬OL》的分辨率在Xbox One上720P,PS4上1080P,兩者都是30FPS,在同屏人數過多時有一定的掉幀,但無傷大雅。《無冬OL》經過漫長的調整在運行上已經很穩定。這一世代的主機,GPU在過去的幾年內已經進步很多,主流分辨率已經從720P進步到了1080P,但是CPU卻跟不上,雖然比上世代要快,但是并沒有超出一個數量級,這就是說游戲開發商要在游戲設計和幀數之間進行妥協。兩臺主機都選擇了低功耗的移動CPU技術,重新進行了調整,而上世代的硬件卻很平衡。
《無冬OL》的研發團隊在不斷地探索兩臺主機的長處和短處。以前既定好的由CPU模擬世界之后交由GPU渲染的機制將會調整,Xbox One和PS4的圖像硬件將會接手一些原來屬于CPU的工作。實現起來有多種方式:我們已經看到了通過計算陰影來卸載一些工作負荷,還有異步計算的概念。開發人員要做的是從GPU硬件上獲取更多的同時不影響圖像的表現。
一些GPU任務利用了處理器的一些部件來讓ALU (實際計算資源)不被啟用,以此讓這些資源去干一些其他的事情。《無冬OL》的研發團隊使用了更多GPU計算方式,從現實上來說,這也是現在唯一一個方法。因此,《無冬OL》在這兩臺主機的特性和在游戲上的表現就更加明顯,《無冬OL》的PS4優于Xbox One。PS4的GPU優勢真正意義上在《無冬OL》上得以體現。在PS4版中,增強的陰影分辨率和樹葉很好,如果你仔細觀察將注意到這些細節。
縱使PS4相比于Xbox One有很大的硬件優勢,但兩個平臺的《無冬OL》在游戲性上并不會有多少變化。其實兩個平臺更像兩個兄弟,游戲主機就是那么一個封閉的盒子,開發人員只能在軟件上進行調整來縮短硬件上的差別。微軟釋放了Kinect的部分GPU資源,未來《無冬OL》的X1版本也將迎來進化。將來真正的競爭是GPU會如何被利用,PS4的GPU優勢能否讓自己以后戰勝Xbox One,而不是900P/1080P的口水戰。但不管如何,我們玩的始終是游戲,而不是畫面。小編更希望大家能充分體驗《無冬OL》中那個波瀾壯闊的龍與地下城世界。