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Red Storm創(chuàng)意總監(jiān)揭秘《星際迷航:艦橋成員》誕生始末
2016-07-09 12:51作者:Septem來源:Ubi

在今年的E3游戲大展上,育碧所帶給玩家的驚喜接連不斷,其中的一部作品更是開創(chuàng)了現(xiàn)今VR游戲都沒有涉足的特別類型,那就是《星際迷航:艦橋成員》——一款能讓你和朋友在聯(lián)邦星艦的艦橋上生活,并依靠交流來進(jìn)行合作互動的社交VR游戲。游戲中提供了艦橋上的4種職業(yè)可供選擇,分別是艦長、舵手、戰(zhàn)術(shù)官和輪機(jī)長,通過不同的職務(wù)來培養(yǎng)玩家們的團(tuán)隊(duì)思考能力。今天,我們有幸能和Red Storm 工作室資深創(chuàng)意總監(jiān) David Votypka一起來聊一聊關(guān)于游戲、VR應(yīng)用過程中所遇到的挑戰(zhàn)以及星艦上如何進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作等問題。


游戲與VR是如何融合在一起的?

David Votypka:在我們接觸VR之前,曾一直致力于研發(fā)多人社交游戲并嘗試在線上電子游戲中拓展社交合作玩法的深度和效果。我們開始著手制作VR游戲原型,并且融合了很酷的素材。不過從某些方面來說,要想真正讓玩家在線上使用自身的社交技巧這一點(diǎn),在傳統(tǒng)的游戲形式中很難找到和實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)我19歲時就對VR充滿了興趣。在90年代,我曾參與了VR項(xiàng)目的工作,然后VR就沉寂了。而當(dāng)它再度復(fù)蘇,大概是就是在2014年左右,我很高興能夠再次從事這方面的工作。我們開始探討社交VR游戲的點(diǎn)子,通過頭腦風(fēng)暴我們得到了各式各樣的點(diǎn)子。我經(jīng)常跟人們談?wù)撝谱鱒R游戲的不同理念,與此同時,我們的設(shè)計師提出利用VR制作一款讓玩家們聚在一起的“船員制”游戲,這個想法引起了我們的注意。

Red Storm創(chuàng)意總監(jiān)揭秘《星際迷航:艦橋成員》誕生始末

所有的一切都機(jī)緣巧合地湊在了一起,當(dāng)我們看到《星際迷航》時,就想到以艦橋成員的社交形式來做一款VR游戲,那一定是一種超棒的體驗(yàn)。于是我們就把所有這些要素融合在了一起。


在艦橋上生活會是一種怎樣的社交體驗(yàn)?

DV:這是《星際迷航》中最基本的核心要素之一——許多的場景和橋段都發(fā)生在此,發(fā)生在艦橋上。艦橋成員之間的人物關(guān)系以及個人性格,正是影片在許多方面所展現(xiàn)出的核心內(nèi)容。社交元素早已融入到了《星際迷航》的基因之中,因?yàn)榇瑔T之間需要的互相依賴和影響彼此。這是一個團(tuán)隊(duì),而正是這點(diǎn)使得《星際迷航》成為制作社交VR游戲的絕佳題材。

當(dāng)我們向CBS(美國哥倫比亞廣播公司)提出這個想法時,他們表示這正是他們想要做的《星際迷航》游戲,但一直沒有對應(yīng)的技術(shù)去實(shí)現(xiàn)它。我們的首次見面時就得到了如此肯定的答復(fù),這讓我們倍感榮幸。當(dāng)然我們也完全同意,這個游戲中要實(shí)現(xiàn)讓玩家們在艦橋上生活離不開VR技術(shù)。

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我們希望游戲能帶給玩家一個輕松愉快的體驗(yàn)。如果玩家們在游戲時笑場或是入戲太深,那會很酷。如果他們想要嚴(yán)肅認(rèn)真地扮演自己的角色并用上《星際迷航》中的所有梗,那也很酷。但我們不希望把這款游戲變成一個只針對核心玩家的游戲。


很顯然,這次的劇情不是講述企業(yè)號或者上面的船員。是否可以透露一下故事背景和星艦的細(xì)節(jié)?

DV:這是一片重啟的宇宙,這片宇宙在2009的電影中被創(chuàng)造出來。我們使用了艦橋、艦船以及制服的外觀。我覺得一系列的電影在為《星際迷航》重新注入能量以及吸引新粉絲中起到了巨大作用,對于游戲來說也是一個良好的開端。但我們并不打算依賴任何特定的故事情節(jié)和設(shè)置。我們想讓游戲成為關(guān)于玩家自身的,身為星際艦隊(duì)執(zhí)行官的故事。游戲中,你不會真的登上企業(yè)號,扮演Kirk,因?yàn)橥婕业穆曇袈犐先ヒ膊幌馣irk,那只會顯得怪怪的。而且如果你身處企業(yè)號并和其他的電影主角們在一起,那反而會令你混亂。我們希望玩家能夠講述自己的故事和演繹一名真正的執(zhí)行官。

那就是我們創(chuàng)造了一艘新的艦船:USS Aegis的原因之一。我們微調(diào)了艦船的外觀設(shè)計,但它依然與企業(yè)號的經(jīng)典樣式較為相似。

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創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)時,你決定自己在艦橋上擔(dān)任的職務(wù)呢?

DV:玩家可以自己決定他們想要玩的職務(wù),而我們會給出對應(yīng)的界面以供玩家操作。當(dāng)然,這目前還沒有加入到游戲中,但我們將會盡快加入一個接待室或是準(zhǔn)備室之類的房間。在任務(wù)開始前,玩家們會一起圍坐在會議桌周圍。他們將面對面并處于這種緊密的社交環(huán)境下。此時正是玩家們決定所選的角色、人物或商量策略的時候。一旦他們做出了決定,他們就會走上艦橋,展開旅程。


當(dāng)你進(jìn)行個人任務(wù)時,能夠在這些職務(wù)之間切換嗎?

DV:是的,那是個好點(diǎn)子。不過,你得使用你所選的職位來進(jìn)行當(dāng)前的任務(wù),但你下一次就能切換其他職位了。


游戲中全都是戰(zhàn)役嗎?

DV:我們本計劃制作兩種模式。首先是,讓玩家能夠進(jìn)行《星際迷航》冒險的劇情任務(wù)——就像劇中的章節(jié)一樣,以一種松散的敘事方式來描繪開頭、中段以及結(jié)尾。其次是任務(wù)生成器,玩家可通過它來獲得隨機(jī)任務(wù),從而增加游戲的重復(fù)可玩性。

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玩家在艦橋上所作出的決定是否會影響其他的艦船?如果我開啟紅色警報并開啟護(hù)盾,這會讓其他艦船也進(jìn)入防衛(wèi)狀態(tài)嗎?

DV:敵對艦船會有NPC行為,但我們?nèi)栽谝?guī)劃觸發(fā)具體行為的機(jī)制。就像你觀看的電影或是劇集一樣,當(dāng)艦船檢測到威脅時就會觸發(fā)開啟護(hù)盾或發(fā)射魚雷的行為。我們正致力于平衡這方面的設(shè)計,是加入固定玩法還是留給玩家自由操控,但不論如何我們都希望能給艦長以及船員來做決定——無論是道德上的還是倫理上的的決定。我們不希望完成任務(wù)僅僅是一個“是或否”二選一的問題。當(dāng)然,這取決于你如何去做。你的行為將導(dǎo)致不同的結(jié)果和不同程度的進(jìn)展,比如你要在拯救處于兩片不同宇宙區(qū)域的人們上作出抉擇時,你會選擇拯救哪一邊?你如何制定行動的優(yōu)先級?如何處理敵人?我們很明確這需要在船員和NPC之間建立某種關(guān)系。


有沒有類似“小林丸號”類型的任務(wù)?

DV:可能會有,敬請期待。


在開發(fā)過程中遇到的最大障礙是什么?

DV:這在我們制作另一款VR游戲《狼人之心》的原型時就遇到了很多困難。我們將研發(fā)那款游戲所積累的經(jīng)驗(yàn)和建模技術(shù)大部分轉(zhuǎn)化到這款游戲中,但研發(fā)過程中無疑還是充滿了挑戰(zhàn)。我們還有很多問題需要去解決,例如:如何能讓角色看起來更貼近現(xiàn)實(shí)和自然?在《狼人之心》中,我們研發(fā)了自動手勢捕捉系統(tǒng)來填補(bǔ)技術(shù)上的空白。在艦橋成員中,我們使用了手勢捕捉技術(shù)并且我認(rèn)為這是游戲中非常關(guān)鍵的元素,所以據(jù)我所知《艦橋成員》是目前唯一一款包含全身虛擬形象以及手勢捕捉的VR游戲。通過所有這些技術(shù)手段來讓游戲看起來更真實(shí)、更自然是一項(xiàng)不斷持續(xù)的挑戰(zhàn)。而我很高興我們目前所取得的這些進(jìn)展。

還有其他麻煩的事:界面表現(xiàn)。在《狼人之心》中,那是一本漂浮的書,因?yàn)槲覀儾幌M淮蠖哑聊伙h在半空中。在艦橋成員中,它則被設(shè)計成了指揮站的控制面板。在《星際迷航》中,關(guān)于面板是如何工作的這一點(diǎn)其實(shí)并沒有太多的參考。你可以看到一些短暫的片段,包括船員們來回按動按鈕以及任何需要的操作,而我們則需要還原這一切。老實(shí)說,制研發(fā)這樣一款VR游戲以及對應(yīng)的技術(shù)所走的不是一條簡單的路。

Red Storm創(chuàng)意總監(jiān)揭秘《星際迷航:艦橋成員》誕生始末

與CBS在游戲的制作或其他方面的合作怎么樣?

DV:我們的合作相當(dāng)緊密,他們也做的很好。從游戲玩法上,他們就已經(jīng)非常理解我們想要制作的游戲。舉個例子,游戲中有舵手和戰(zhàn)術(shù)控制臺,而大多數(shù)聯(lián)邦星艦上分為舵手和導(dǎo)航控制臺。我們認(rèn)為,讓一個玩家專注操控、掌舵以及測繪工作,而另一個玩家則負(fù)責(zé)武器系統(tǒng)、護(hù)盾以及偵測工作會更好。我們還將艦橋上的控制臺轉(zhuǎn)動了大約45°,僅僅是讓玩家之間能夠更容易看到彼此,而這是你在大多的《星際迷航》艦船中所看不到的,船員們通常是筆直地面對前方。對于這些決定,我們只是坦率地表明這樣做的原因,同時盡量忠于原作的設(shè)定。

他們所關(guān)注的另一件事就是Aegis號的設(shè)計。比如,他們提供了很多反饋和微調(diào)建議,就是這些讓游戲看起來和感覺上都忠于原著,而游戲玩法的設(shè)計則要取決于我們了。確保游戲貼近《星際迷航》的感覺對我們是非常有益的。



《星際迷航:艦橋成員》將于今秋登陸Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR平臺。

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