▲國行版《航海王:航海無雙3》將于2016年8月9日推出
在昨日的CCG EXPO 2016上,《航海王:航海無雙》(以下:航海無雙)系列的制作人中島光司來到了索尼PlayStation展臺參與了舞臺活動。事后A9VG受邀對中島光司先生進行了采訪,詢問了有關國行與《航海無雙》系列的問題。
——眾所周知,《航海無雙3》的劇情已經基本追上了原作,但漫畫還需要漫長的更新。在等待漫畫更新的過程中是否有《航海王》之外的新IP的開發計劃?
中島光司(以下:中島):包括《航海無雙3》在內,其實《航海王》題材的作品的開發是多部作品同時進行開發、錯開時間發售的。而且我自己除了在做《航海無雙》以外,有時還會參與其它游戲的作品。
——如上所述,《航海無雙3》的劇情已經做的差不多了。如果要做下一部作品的話是否會制作原創的劇情?
中島:確實,我們在制作游戲的時候劇情趕上了原作的話,就沒法繼續做這劇情之后的事了。不過我們有許多的作品,一些作品來講述原作的故事,而另一些作品中就會加入一些原創劇情。
——《JUMP全明星勝利對決+》也是一款由您開發的作品,請問這款作品有機會引進到國內嗎?
中島:引進與否其實需要各種各樣的交涉,在流程上也會遇到一些比較難操作的地方。只不過我在做游戲的時候,也是希望能讓更多的玩家都玩到這款游戲,所以我們也會盡量努力的。
——在《航海無雙3》中,開發可選人物的選擇標準是什么?
中島:其中一個標準在于愛好者人群中人氣高的角色;由于《航海無雙》是一款動作游戲,我們會在各種考慮之上選擇一些在動起來的時候比較有趣的角色,這是另一個標準。
▲與熱心玩家們合影的中島光司
——您在游戲中還原漫畫原作的時候,做了哪方面的努力?
中島:雖然我們做的一個動作游戲,但原作也有不少情節是沒有戰斗的。這個時候我就會回去看漫畫原作,研究每一個分鏡,順便看一眼在動畫中這個情節是怎么做的,推敲這么做合不合乎角色的形象,最后讓喜歡原作的開發成員來設計動作。在做完了這個動作以后,我們還會與東映和集英社的擔當人員進行探討,讓這款作品能表達出《航海王》的魅力。
——在《航海王》原作中有出現如熊貓人這樣的客串角色,而熊貓也是中國的象征性元素,請問您對將熊貓人加入游戲中有什么看法嗎?
中島:雖然《航海無雙3》中沒有加入熊貓人,但在我之前制作的游戲場景中,有諸如四處躲藏的熊貓人這些,懂的人自然懂的小彩蛋。
——《航海無雙》既是《航海王》題材的作品,也是一款無雙游戲,請問您在開發的時候如何兼顧這之間的平衡?
中島:這款作品首先是一款《航海王》題材的作品,在人物的能力設計與建模質量上我們會做很多的考慮。之后在加上無雙游戲一騎當千的爽快感,我們也會考慮如何將這一爽快感在《航海王》的世界中還原。對于原作愛好者來說,也會有一種將自己代入原作中扮演其中的角色感受他們的戰斗,這也是通過無雙的動作元素來反映。
——前不久發售了另一款與《航海王》有關的作品《航海王:燃燒之血》,請問這款作品有機會推出國行嗎?
中島:《航海王》這款作品本身在全球范圍內都有不少的擁躉,從我們開發者的角度來說,也是希望能將這款作品在全球范圍內推出的。
——在游戲中有不少動作夸張的角色,請問這些動作是手工制作的呢還是通過動作捕捉來制作的?
中島:主要都是手工制作的,在一些地方比如路飛手伸長了的地方我們還會使用一些動畫技術。
——《航海無雙》與其它無雙作品有什么區別?
中島:在其他的無雙里我想應該是沒有手會伸長的角色吧……這些《航海王》中獨有的能力也是這款作品與其它無雙之間的不同。
——能請您介紹一下將《海賊王》與無雙相結合的契機嗎?
中島:我在開始制作海賊王游戲的時候,有時候會想著如果制作一款游戲中路飛能將一大片敵人一齊擊飛的話應該會很有趣吧。而且本來我自己也非常喜歡《真三國無雙》系列,所以就想覺得這款作品還挺適合做成無雙的,這是最初的契機。