「勇者斗惡龍XI:尋覓逝去的時光」是1986年發售的「勇者斗惡龍」系列的最新正統續作,日文版已于今年7月29日發售,繁體中文版在11月11日正式發售。A9VG受邀前往本作中文版的首發活動,并在現場獨家采訪了堀井雄二等主創。
受訪人:堀井雄二(系列制作人、游戲設計者)
內川 毅(監督)
岡本北斗(PS4版制作人)
——在《勇者斗惡龍》系列中經常會出現青梅竹馬的設定,比如「4」的辛西婭與「5」的碧安卡,這一次艾瑪的設定也是主角的青梅竹馬。請問堀井制作人對青梅竹馬這個設定有著特殊的感情嗎?
堀井雄二(以下:堀井):我自己沒有青梅竹馬,所以會有對青梅竹馬的憧憬,也希望能有一個青梅竹馬。此外,設定成青梅竹馬的話能夠讓玩家更加能夠融入到故事中。
——在游戲的某個事件之后,大原野的背景音樂會變更為一個經典曲子,請問變更的原因是什么?
內川毅(以下:內川):就和本作的副標題“尋覓逝去的時光”所想表達的一樣,希望將「勇者斗惡龍」系列作品傳承下來的理念以及對前作的致敬表現在本作之中。包括世界觀在內,我們希望在那個劇情點之后通過音樂來讓玩家們更加明顯的感受到故事的變化。
岡本北斗(以下:岡本):當然不止是大原野的背景音樂,在本作里還會有許許多多對前作的致敬內容,在一些劇情片段會響起能讓許多玩家想起當年回憶的音樂演出。大家有興趣的話可以到處找找看。
——本作的PS4版在畫質上有著相當出色的進步,生態與怪物的細節也做的非常的好。但如果只是看看未免覺得可惜,當初是否有想過和重制版的「8」一樣加入照相模式這樣的功能呢?
岡本:沒有。不過PS4版可以通過Share按鍵進行錄像/截圖,除了一小部分禁止錄像/截圖以外大部分地方都可以截圖。
——本次包括連協等要素在內,演出方面有了非常大的進化。老DQ玩家都非常驚訝“原來DQ也能有這么華麗的演出”。對于本作在演出面,堀井制作人有著怎樣的看法呢?
堀井:以往的「勇者斗惡龍」魅力在于不被畫面影響故事體驗,在一些名場景中讓玩家通過想象來感受主角與同伴之間的互動。本次在PS4上推出「勇者斗惡龍XI」,在演出方面也能夠表現出更多的元素。
岡本:其實對畫面要求最高的反而是堀井先生呢,這一次也是一樣。
內川:堀井先生對世界的表現有著非常高的要求,在遠處還能夠看到各種各樣的細節。
——雖然本篇的劇情已經有能讓大家非常滿足的分量了,但玩家對于本篇之外的故事也非常有興趣。目前有考慮制作和「勇者斗惡龍XI」有關的新內容嗎?比如在游戲中出現過的「洛修戰記」。
內川:非常抱歉,目前還沒有這樣的計劃。不過本篇的劇情分量非常的足,劇情也是接連發生各種各樣的變化。對于本篇的分量我們有足夠讓玩家們滿足的自信,但目前還沒有計劃制作新內容。
堀井:我認為這一次的故事分量已經非常龐大了,沒想到大家在玩完了之后還會想再要知道更多的故事,我感到非常的高興。
岡本:那亞洲版賣過100萬份的話我們就考慮一下吧(笑)。
——為什么PS4版的同伴在加入隊伍之前會跟隨在主角的身后,但在正式加入隊伍之后卻不會跟隨在主角的身后呢?
岡本:最開始也和堀井先生等開發成員討論到底要不要讓同伴跟隨在主角的身后,但測試時如果同伴都跟隨在主角的身后的話,會讓畫面的感覺變得有點亂。也不是不理解玩家們希望讓同伴們跟隨在主角身后的心情,所以作為折中的方案,在還是客串入隊的時候就顯示在玩家的身后;正式加入隊伍之后則在進行同伴對話的時候顯示同伴。
——在本作中升級的時候和重制版「8」一樣會恢復所有的HP/MP,為了把握好游戲的平衡,在開發時進行了哪些調整呢?
堀井:這個問題在開發的時候也討論了很久,但在游玩的時候會有不少玩家想繼續玩下去、想知道之后的劇情會怎么發展。但如果MP消耗的差不多了的話,就要回到城鎮住宿了。為了照顧玩家們的這種心情,只要升級了就能夠回滿,讓玩家能夠無所顧忌地去繼續推劇情。
岡本:在PS4版里的地圖非常的大,如果和以前一樣MP消耗的差不多了就回城睡覺,再跑路再回城,這一過程會讓玩家感受到多余的厭煩感。
——在發售日倒計時嘉年華的札幌會場上演示了與「極樂鳥」的戰斗,那場戰斗中的極樂鳥會連續進行三次行動,并有著極強的攻擊欲望。據堀井制作人說那場戰斗的難度是進行過特殊調整的,那么在開發時是否考慮過在正式版中加入更加具有挑戰性的難度呢?
內川:在難易度上來說,大部分玩家都追求比較簡單容易的游戲方式。本作的難易度會稍微調整的比較簡單,但我們也知道有喜歡比較具有挑戰性的玩家存在。為了這些玩家我們準備了「束縛游玩」這個新要素,有興趣的玩家可以通過設置「束縛游玩」的選項來提高難度。
岡本:這個「束縛游玩」是堀井先生提出來的,意圖在于讓玩家去自主地去設定難度。內容上來說有四個,分別是「不能逃跑」、「不能買東西」、「不能穿防具」與「害羞的詛咒」。這四個選項一起設置的話游戲會變得比較具有挑戰性,如果覺得難度不夠的話可以自己去提高。
——隨著本次中文版的發售,制作人對中國市場有著怎樣的期待呢?
堀井:本次是正統續作發售不久之后的首次中文化,非常希望中國的玩家們也能夠體驗本作,對中國市場我充滿了期待。
岡本:作為補充,在此之前「勇者斗惡龍」系列在亞洲的展開活動中推出了「勇者斗惡龍建造者」與「勇者斗惡龍英雄集結」的中文版,但系列的正統續作卻還沒有推出過中文版。在看了「建造者」與「英雄集結」在亞洲的反響,我們也能夠感受到「勇者斗惡龍」這個系列被亞洲地區的玩家所接受,那么這一次也抓緊把中文版的「勇者斗惡龍XI」也出來吧。最后我們也在這個時期為中文地區的玩家們帶來了這款作品。
——請各位對中國的DQ玩家說一句話。
岡本:和剛剛所說的一樣,本作是首次打進亞洲市場的正統續作。對于這款作品的分量與內容我們有著足夠的自信讓大家能夠喜歡上,并多向朋友們宣傳“我最近玩了一個很有趣的游戲”。
內川:「勇者斗惡龍」系列已經有超過30年的歷史,本作作為系列最新續作,以「回歸原點」為主題,在傳承系列特點的同時創造新的內容。不過雖然系列已經有30年的歷史,就算從本作開始玩也能夠體驗到「勇者斗惡龍」系列的精華。如果還沒有接觸過這個系列的玩家的話,期待大家能夠通過本作來喜歡上「勇者斗惡龍」。
堀井:系列已經有了30年的歷史,當年在日本大熱的時候,在中國等亞洲地區也有玩家游玩過。但如今時代發生了變化,不僅僅是當年的那批老玩家們,也希望現在新世代的玩家們能知道有一個這種能夠扮演主角來體驗故事的游戲。希望大家能夠體驗這一次的故事,發表各種各樣的感想,謝謝大家!
以下為群訪部分
——系列已經走過30年的歷史,堀井制作人覺得「勇者斗惡龍」必須有的要素是什么?
堀井:在開發游戲的時候我一直以能夠讓玩家們享受在游戲中,讓玩家們感受冒險時怦然心動的感覺為目標進行制作。
——最近的角色扮演游戲中都會或多或少的加入一些動作要素,但「勇者斗惡龍」依然堅持回合制戰斗。這是因為回合制有什么特殊的魅力嗎?
堀井:動作游戲的話都會有一些難度,總會有些特別不擅長動作游戲的玩家無法通關。但如果是回合制游戲的話,就算這時候打不過,等級高了以后總有是有辦法的。為了讓所有人都能夠通關,在正統續作中都采用指令回合制。不過我覺得就算是指令回合制也能夠讓玩家感受到刺激的戰斗表現。
——堀井制作人最喜歡哪一部作品的故事呢?
堀井:對我來說每一部都是充滿回憶的作品。比如「3」,然后是「5」,本次「11」的故事也是我非常喜歡的一部作品。
岡本:游戲發售之后,在日本也做了“包括「11」在內最喜歡的三部作品”的玩家調查,最后的結果果然是「11」、「3」、「5」這樣的順序。
——「勇者斗惡龍」是有著30年歷史的人氣系列,您認為它成功的原因是什么?
堀井:這與玩家們當時的環境與回憶有關吧。比如朋友、家人、同學當時都在玩,有著各種各樣的回憶。系列也在這樣的環境中不斷成長,最后獲得了這樣的人氣。
——堀井制作人從初代一直到現在,印象最深的回憶是什么?
堀井:在開發初代的時候基本是在荒地上進行開墾,卡帶的容量也很小,能夠將的故事也比較有限。隨著時代與平臺的進化,能講的故事更多、玩法更豐富、劇情流程更加的順暢,這種變遷的過程讓我印象最深。不過即使游戲平臺發生了變化,游戲的樂趣性依然沒有發生改變。在開發的時候我一直在想這之后發生什么事會讓玩家覺得有趣,以此為目標一路開發了下來。
——本作主角被稱為「惡魔之子」,這個設定是怎么來的呢?
堀井:「洛特篇」開始時系列的主角就一直是勇者,但我想做些比較特別的設定,所以到了「5」時主角是勇者的老爸。這一次做「11」的時候主角一開始就設定為「勇者」,但我覺得他作為勇者卻被稱為「惡魔之子」到處追趕的設定會很有意思。
——本次是先設計好故事還是先設計好角色的呢?
內川:本次在開發之初時決定了采取「勇者斗惡龍4」那樣同伴一路加入的形式,隨著劇情的推進讓玩家們能夠長期的沉浸在游戲之中。所以最開始我們和堀井先生一起決定了這一作的8個可選角色,在這之后在寫能夠表現這些角色特點的故事。在角色設定差不多確定下來的時候,我們就會委托負責人設的鳥山明老師進行設計。鳥山明老師的畫出來以后,我們還能夠根據角色的外表想出他們可能有過的經歷。
——本次的中文版發售日稍微比日文版要晚一些,這是因為本地化工作遇到了難點嗎?今后有可能同步嗎?
岡本:本次由SIE協助我們進行本地化工作。要正式展開本地化工作的話得先確定日文版的劇本,從今年1月開始了本地化工作,但也直到最近才完成。要說遇到的困難還是因為本地化的量太大了,有許許多多的文本需要翻譯。今后如果可以的話會盡量去爭取同步發售,但最重要的仍然還是堀井先生的劇本,要在這與翻譯之間進行協調是一件很不容易的事,只能說我們會盡全力去爭取同步發售。
——本作的副標題「尋覓逝去的時光」對新老玩家會有不同的含義嗎?
堀井:是的,對于老玩家來說的話這個副標題可以勾起更多的回憶。畢竟是一個30年歷史的系列,許多玩家在最初游玩的時候可能都還是小學生。到了現在長大之后再次接觸這個系列,希望他們看到這個標題的時候能回想起當時的回憶。
岡本:但本作并不僅僅只是面向以前的老玩家的,如果是從「11」入坑之后對系列前作產生了興趣的話,反過來去游玩前作也是在“尋覓逝去的時光”。
堀井:除了這些情懷要素以外,主要還是和游戲劇情有關,因為講的就是這樣的一個故事。
內川:這個副標題里包含了太多太多的含義,在游玩的過程中大家就能夠逐漸明白在這之中的意義。
——「勇者斗惡龍」系列的音樂都以古典音樂為主,請問專注于古典音樂的理由是?
堀井:在制作初代的時候和系列的譜曲作者椙山浩一老師討論這個游戲適合什么樣的風格時,希望能夠寫出讓玩家聽不厭的曲子,其中最好的選擇就是古典音樂。
——有考慮過在PS4上推出除了洛特篇之外的經典作品的中文版嗎?
岡本:本次「勇者斗惡龍XI」登陸了PS4之后,確實有非常多的玩家希望我們將以前的作品也帶到PS4上。前面也說了副標題「尋覓逝去的時光」中的含義,不是沒有考慮過這個問題。