來自美國的開發團隊Dead Mage自從在移動平臺推出Shadow Blade后,便再無新作推出。實際上他們這幾年來一直在潛心研究,只為將更優秀的作品呈現出來。去年,久不露面的他們在Steam上發布了一款像素風冒險游戲Children of Morta的Alpha版本,單從玩家留下的評論來看,認可和期待占了大部分,這無疑是對他們兩年來努力的最大認可。
不過這一次他們在“新坑”未填完的基礎上,又挖了一個更加巨大的“坑”。近日,Dead Mage在其主頁上放出了一款名叫Tale of Ronin的游戲,雖然這款游戲與三年的Shadow Blade有著同樣的時代背景,卻在畫風上有了質的飛躍。
從目前公布的截圖上來看,整個游戲被包裹在全水墨的畫面之下,看上去東方韻味十足。得益于畫師深厚的水墨畫功底和對日本武士文化的了解程度,將水墨畫的種種精髓融于游戲的場景和人物之上。特別是在人物設計上,從衣著服飾到發型再到人物的面部表情甚至是動作,都將日本武士的特點凸顯地淋漓盡致。
當然,一個生長于西方國家的人是很難畫出這樣充滿著東方靈性的作品的。據游戲的制作人在開發日志中透露,他們成員之一從小在日本長大并被當地文化深深地吸引住,后來遇見了一個對“禪”文化有著很深研究的程序猿,于是兩人便開始致力于將日本文化植入游戲當中。后來在探索新的藝術風格的時候,他們受到傳統東方繪畫和水墨作品的啟發,便將這個特色鮮明的畫風運用到Tale of Ronin中,于是就有了今天的模樣。
畫風確定好了,更重要的還是故事的構架和玩法的設計。他們又花費了大量的時間,查找各種相關資料,研究相同歷史背景的其他藝術作品,如黑澤明的電影、又或者從《劍豪生死斗》等獨特的動漫作品上汲取靈感,為我們講訴了武士的故事。
游戲為我們一步步呈現了武士被紀律束縛、受幕府控制下水深火熱的生活。作為玩家的我們將成為這些武士中的一員,去體驗他們的生活、參加他們之間的斗爭,感受勝利的喜悅或失敗的沮喪。在這里,制作團隊正努力為玩家構建一個盡可能自由的玩法,這種自由就像是黑澤明電影《大鏢客》所呈現的視覺效果那樣,讓每一名玩家都能不受束縛地找到武士生存的價值。
雖然現在還沒有具體的玩法曝光,但制作團隊已經在預告片和截圖中給出了一個大致的玩法。游戲中玩家可以漫步在游戲世界中,可以通過NPC的對話,來逐漸了解這個世界發生的事情,以達到制作團隊希望通過游戲傳達出“武士的個人情感會影響冒險和戰爭”的這一概念。因此玩家更重要的任務是要履行武士的職責拿起武器去戰斗。玩家需要與其他角色組成三人小隊,通過類似于“剪刀石頭布”的回合制來決出勝負。但具體的評判機制和操作方法還不得而知,只能等待后續的更多消息了。
據悉游戲將會在PC 、Mac 、Linux 、PS4 、Xbox One上推出,具體時間未知。