你騎在摩托車上,戴上了耳機(jī),隨后拿出了一臺復(fù)古的播放器。隨著卡塔一聲,耳邊響起了舒緩的鋼琴曲。但這與你接下來要做的事情并不相符——你將要運(yùn)用黑客的手段,突破車廂上的高防安全門,從而拿到目標(biāo)物品。
《四邊形牛仔》給人的第一感覺很難描述,作為一個(gè)以犯罪為題材的游戲,它很難被賦予激動(dòng)人心、熱血沸騰等詞語,鋼琴曲和犯罪的組合反而讓你想起了某位High Function Socialpath(高功能反社會(huì)人格):牛仔冷眼旁觀,看破一切,信手拈來。
《四邊形牛仔》的特別遠(yuǎn)不止如此,在你攻克了第一個(gè)關(guān)卡后,接下來的教學(xué)關(guān)卡讓你如夢似幻。侵入電腦,游走于0和1的世界,游走于賽博空間。敲打代碼解鎖,2D的像素UI界面不知是否會(huì)喚起你對DOS系統(tǒng)的回憶,懸浮的地面可能會(huì)讓恐高癥人群心驚,但在虛擬的世界中并不存在著下墜的說法。
嚴(yán)格來說,《四邊形牛仔》是個(gè)解謎游戲,作為一名虛擬黑客的你所掌握的代碼中,最為基礎(chǔ)的是open/off,這兩個(gè)單詞掌握了牛仔世界中一切的障礙的打開/關(guān)閉方式:天井、門窗、攝像頭、紅外線等等。以開/關(guān)為核心,時(shí)間為限,將不同物件的相互組合,這便形成了一個(gè)謎題。例如,牛仔需要進(jìn)入防磁門(電腦不能帶進(jìn)去),通過攝像頭區(qū)域,拿到目標(biāo)物件后,再次通過攝像頭區(qū)域走出防磁門(為了不觸及安保措施,攝像頭僅能關(guān)閉3秒)。一個(gè)關(guān)聯(lián)的謎題,只能依靠一行代碼將其解開,經(jīng)過思考,嘗試,成功了的你對天高呼:我真帥。
《四邊形牛仔》確實(shí)是一個(gè)很酷的游戲,它有著關(guān)于賽博朋克的獨(dú)有氣質(zhì),但游戲氣質(zhì)對玩家而言并不是必要吸引力,游戲玩家的關(guān)注點(diǎn)從來都是游戲好玩與否。不可否認(rèn)的是,《四邊形牛仔》作為一款游戲十分“新奇”,但同時(shí)游戲容易讓人覺得枯燥無味——謎題本身無可挑剔,只是在關(guān)卡內(nèi)解決謎題的過程中,無聲的行動(dòng)讓人乏味;又或是關(guān)卡與關(guān)卡的間隔中,三人的黑客小屋內(nèi)沒有絲毫變化讓人乏味;又或是在堅(jiān)持的過程中,令人眩暈的3D讓你心生退意。
不知道有多少玩家和我一樣,在游戲的過程中既對牛仔的酷炫感到佩服,想要趕緊把關(guān)卡通了,然后期待在一成不變中發(fā)生若干變化,最后卻因?yàn)闀?D/卡關(guān)而落荒而逃。如果不是看了商店評價(jià),或許我還不會(huì)知道在最初的3關(guān)通關(guān)以后,三人將會(huì)出現(xiàn)一段劇情。
前幾日2017獨(dú)立游戲大賽終于落幕,而《四邊形牛仔》則碾壓了我喜愛的《弗吉尼亞》,勇奪了年度大獎(jiǎng)。好奇終于得到滿足,但問題卻沒有獲得答案,若非仔細(xì)將牛仔通關(guān)了一遍,想必對其獲獎(jiǎng)原因依然心存疑惑。目前《四邊形牛仔》在Steam商店中已恢復(fù)原價(jià),68元值不值得買,這十分看個(gè)人口味,需要三思。
(本文原載SteamCN,版權(quán)歸原作者嘰咪嘰咪所有)