“拿什么來拯救你,我愛的人?”意大利獨(dú)立工作室 Ovosonico 在他們的最新作品 Last Day of June 中提出了這樣的一個(gè)問題。
The Last Day of June
“這是一個(gè)我們所有人都熟悉的主題,當(dāng)你自己處在這樣一個(gè)情境中——失去了某個(gè)很在乎、很愛的人,你會(huì)怎么辦?”O(jiān)vosonico 的創(chuàng)意總監(jiān) Massimo Guarino 說。在我們的生命的,每一天都會(huì)有人死去。過不去的過去和改變不了的未來,都會(huì)在某些時(shí)刻驚醒你心中的沉痛。這是 Last Day of June 這款游戲存在的意義。
June的最后一天
June 的最后一天到底發(fā)生了什么?游戲一開始,夫妻倆 Carl 和 June 前往最愛的湖邊約會(huì),但是悲劇很快就發(fā)生了,一場(chǎng)突如其來的車禍奪走了妻子 June 的生命。此后,丈夫 Carl 利用妻子畫像開啟了時(shí)間旅行,重新救回妻子。
時(shí)間旅行在虛構(gòu)類作品中最大的作用就是觸發(fā)奇觀式的想象力,可惜 Last Day of June 在劇情構(gòu)建上真的不夠有趣,甚至可以說是“平庸和貧乏”。但既然它能被著名的獨(dú)立游戲發(fā)行商 505 Games 相中,想必它是有獨(dú)到之處的。
Ovosonico 用一個(gè)絢麗的顏色來呈現(xiàn)這個(gè)略顯悲情的故事,玩家看到的是一幅油畫,卡通的人物形象,無需言語,完全以情感親歷其中。
“玩家身處游戲之中,不僅僅要是給告訴他們這樣一個(gè)故事,關(guān)鍵的是通過游戲玩法,讓玩家體會(huì)到失去所帶來的情感共鳴。”Guarini 表示。
玩家將回到車禍發(fā)生之前,通過與環(huán)境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了錯(cuò),找到可能導(dǎo)致事故的原因。June 遭遇車禍的前因后果都將在游戲中得到呈現(xiàn),方便玩家找到更多的線索。
當(dāng)然,與我們熟知的蝴蝶效應(yīng)類似,你在過去的細(xì)微舉動(dòng)都可能對(duì)未來帶來影響。“這將取決于玩家在游戲中的行為和抉擇。”
結(jié)語
不管是在影視作品,還是在游戲之中,我們對(duì)時(shí)間旅行套路所牽扯到的梗都是再熟悉不過了,歸根結(jié)底兩個(gè)字:改變,無非是想要去填補(bǔ)遺憾,圓滿人生,幫我們豐富一些人生的情緒。
Last Day of June 試圖通過俗套的題材挖掘更深層次的價(jià)值,以此來連接人類最普適的情感。而諸多同類作品也做出了成功的示范,游戲在這方面所具備的能力并不會(huì)比電影和音樂差。
“我們希望通過情感這一通用的世界語言擁抱多元化的群體。”Guarini 說。據(jù)悉,Last Day of June 將于今年亮相 PS4 和 PC 兩個(gè)平臺(tái)。
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