《最終幻想》粉絲們對于重制版并不陌生,最受歡迎的作品會被從系列列表處挑選出來并被粉飾一新。去年,重制了的《最終幻想10》剛剛登陸了Steam平臺。不過,當(dāng)SE宣布計劃將于7月份發(fā)售2006年《最終幻想12》的重制版“黃道年代”時,這款系列最古怪正傳作品的最忠實玩家也無法掩飾自己的驚喜?!蹲罱K幻想12》在系列中風(fēng)格迥異,有著戰(zhàn)國背景、注重戰(zhàn)術(shù)的Gambit系統(tǒng)以及類似《魔獸世界》的戰(zhàn)斗。國外媒體Glixel在今年E3采訪了《最終幻想12 黃道年代》的制作人加藤弘彰,詢問了他包括伊瓦利斯世界在內(nèi)的各種問題。
——你為何認(rèn)為現(xiàn)在是推出《最終幻想12》重制版的最佳時間?
游戲最初發(fā)售的時候獲得了很多粉絲,遠(yuǎn)超過我們所預(yù)計的。隨著技術(shù)發(fā)展以及粉絲數(shù)目的增長,我們想要盡可能早地推出高清重制。然而我們想要讓開發(fā)的原班人馬來做,而到了現(xiàn)在我們才有辦法把大家召集到一起來做這個項目。
——你是否覺得,即使是在當(dāng)時,《最終幻想12》的一些方面其實比續(xù)作FF13和FF15還要好呢?
每一部《最終幻想》都在挑戰(zhàn)自己,我們并不會想“哦,F(xiàn)F12的這個部分好、這個部分不好”,每一款作品都是獨(dú)特的。但是ATB和Gambit戰(zhàn)斗系統(tǒng)之間的差別是很難做好的,它至今仍然是《最終幻想》系列里較為獨(dú)特的系統(tǒng)。另外,12也是第一款野外和戰(zhàn)斗之間無縫銜接的《最終幻想》作品,這在系列開發(fā)的整體上而言十分重要。
——在《最終幻想12》里有沒有哪些部分是你想要借此機(jī)會來通過重制來提升的?
嗯,很顯然,感謝本次的重制,畫面和音效都提升了。但是對于我來說更重要的是能讓新世代主機(jī)的玩家們來玩到這款作品,這樣一來,在老粉絲以外,F(xiàn)F12還可以找到一批新的熱愛它的玩家。另外,我們還添加了在之前國際版中加入的國際黃道職業(yè)系統(tǒng)。這顯然是體驗游戲的理想方式。在這個版本里,我們還得以把ATB系統(tǒng)創(chuàng)造者伊藤裕之的核心理念組編進(jìn)本次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。我們還開放了執(zhí)照盤系統(tǒng),允許玩家更加寬廣地讓自己的角色發(fā)展,允許同一名角色擁有兩個不同的職業(yè),比如騎士或黑魔法師。
——很久以前的《最終幻想》系列游戲通過ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓世界為之震撼,并啟發(fā)了大量的模仿者。在《最終幻想12》里,Gambit系統(tǒng)在當(dāng)時也讓人感受到了不可思議的創(chuàng)新并廣受好評,然而在之后的十年時間中卻沒有很多游戲試圖復(fù)制或擴(kuò)展它。你認(rèn)為這是為什么?
因為自從《最終幻想12》以來,每個開發(fā)團(tuán)隊之間都由很大差異,而且每個人都希望能有一個新的挑戰(zhàn),簡單地復(fù)制《最終幻想12》并不會帶來挑戰(zhàn)性。從技術(shù)角度來說,復(fù)制ATB系統(tǒng)并不困難,雖然Gambit系統(tǒng)的概念相對簡單但在游戲中創(chuàng)造它的行為是非常復(fù)雜的。ATB和Gambit系統(tǒng)的創(chuàng)造者伊藤裕之先生花了很長時間來制作這些系統(tǒng),這也是為什么《最終幻想12》是為數(shù)不多擁有這個系統(tǒng)的很大原因。同時,這也意味著《黃道年代》給了我們一個獨(dú)特的機(jī)會來完善它,我們的目標(biāo)是希望新玩家能覺得這是一個游玩RPG的有趣的新方式。
——對于那些從來沒有玩過《最終幻想12》的玩家來說你想說些什么嗎?你覺得FF12能給這些玩家?guī)砟男┲档眯蕾p的地方?
我覺得新玩家能看到自從《最終幻想12》第一次發(fā)售以來到今天我們的技術(shù)成長了多少。在原版游戲中人物角色是繪制出來的,我們試圖讓他們盡可能完美地移動。而現(xiàn)在通過PlayStation 4的機(jī)能可以呈現(xiàn)更精致的紋理和頭發(fā),我們讓這些角色看起來更加真實了。這次我們還使用了真實的交響樂團(tuán)來錄制游戲的配樂。但是,我覺得最重要的還是Gambit戰(zhàn)斗系統(tǒng),它向玩家呈現(xiàn)了其它《最終幻想》游戲所沒有的策略和戰(zhàn)斗方式,我認(rèn)為這對于沒有玩過本作的玩家來說將會有非常大的驚喜。對于那些玩過本作的朋友,我希望他們能感受到懷舊的情感,同時還希望他們能覺得自己玩到了一個更好的版本。
——你覺得《最終幻想12》相比FF系列其它游戲的評價如何?在西方國家,像FF6和FF7這樣的作品一直都很受尊敬,但系列某些作品卻被低估了。對我來說,F(xiàn)F12看起來是后者。你怎么看?
好吧(笑),這真的很難說。《最終幻想12》的故事設(shè)定在伊瓦利斯的世界,這同時也是《最終幻想戰(zhàn)略版》的世界,它有著非常獨(dú)特的故事。在《最終幻想10》之中玩家和故事以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)是緊密相連的,但是在《最終幻想12》中一切都很獨(dú)特,比如你在戰(zhàn)斗中可以隨意在四處走動。這些都是它帶來的獨(dú)特體驗,不過也許人們當(dāng)初并沒有準(zhǔn)備好。對于那些多年后重玩本作的玩家,或是第一次接觸本作的玩家,我們都非常高興能看到人們對于FF12和Gambit系統(tǒng)的感受,我們希望能了解到大家的想法。
——如果人們對本作的反饋是正面的,您覺得會有更多伊瓦利斯世界的冒險故事會到來嗎?
到時我們會看看反饋。如果反饋是正面的,我們會考慮一下能做些什么。
《最終幻想12:黃道年代》游戲?qū)⒂?月13日登陸PS4平臺,中文版同步上市,包含繁體和簡體中文字幕,英語和日語配音。