中世紀高自由度沙盒冒險CRPG《重鑄紀元:自由地》已于2023年8月28日在Steam平臺開啟搶先體驗,經過一年多的更新和打磨,游戲的1.0正式版將于4月29日上線。我們提前體驗了正式版的beta測試,為大家帶來這篇評測。
《重鑄紀元:自由地》
開發商:PersonaeGame Studio
發行商:Kunpan Games
發售日:2025年4月29日
平臺:PC
屬性:開放世界、沙盒、探索
※本次評測基于PC/Steam版
本作自搶先體驗以來就以“沙盒生存”與“策略深度”為核心賣點吸引了不少玩家,而1.0正式版上線則讓這款中世紀奇幻CRPG邁入成熟階段。作為PersonaeGame Studio繼《黑荊棘角斗場》后的轉型之作,本作將舞臺從角斗場經營拓展至無主之地的開放世界,融合生存、探索、策略戰斗與角色養成,雖然是國產小團隊,但毫無疑問展現出了龐大的野心和內容量。
游戲背景設定于名為“自由地”的混沌之地,這片由松散城邦與盜匪割據的土地,既無法律約束,亦無道德標桿。玩家扮演的“重鑄者”需從零組建隊伍,在陰謀與機遇交織的世界中求生。這一設定賦予了玩家們絕對的自由,最先接觸的就是剛進入游戲的捏人。
游戲一開始可以選擇自己的出身,包括浪人、乞丐、冒險者、雇傭兵、強盜、天賦者。不同的出身包含不同的初始金錢、初始物品、初始裝備和初始劇情,最重要的是,ta事關一開局的游戲難度。比如雇傭兵和天賦者就是簡單難度,開局有裝備有技能,故事線也相對清晰沒有刻意刁難;而乞丐和強盜就是極難的開局,乞丐出門無裝備無技能,開局一個碗其他全靠要。強盜雖然開局有貨,但一出門就會被守衛通緝,直到支付罰金或是牢底坐穿,前期極不建議大家碰這些職業。
選擇完出身可以選擇種族,包括人類、精靈、矮人、灰獸人4種,不同的種族對應不同的屬性,例如精靈的高攻速與低負重適合游擊戰術,而灰獸人的殘血爆發機制則要求玩家精準把控戰場節奏。屬性面板可以在開局進行加點,內容包括力量、耐力、敏捷、感知、智力、意 志,能力方面有說服、議價、恐嚇、偷竊等等。完成以上內容的選擇和最后的捏臉細節,一個屬于你的獨一無二的人物就在自由地誕生了。值得一提的是,捏臉部分的細節不算很多,而且想捏出好看的人物比較困難,每次隨機出來的人物都是古神級別的。
游戲一開局會向你介紹之前選擇過的6種核心屬性,這些屬性的等級會隨著角色的特定行為不斷成長,你也可以消耗經驗值,直接提升屬性等級。比如力量是衡量角色的肌肉強大程度,你可以通過使用特定武器、格擋敵人攻擊、負重奔跑來提升力量;意志是衡量角色的精神力強大程度,你可以通過消耗體力與魔力、承受心理減益來提升意志。
基本任何出身在一開局的情況下,都是很難存活的,路邊的野狼野豬、什么強盜哥布林,一旦遇到基本就是撲街,你是真正的路邊一條。這時候就需要潛行了,按Z以后,你的人物行動會變得難以察覺,同時其他單位的視野范圍會顯示出來。進入敵人視野范圍內會慢慢增長暴露程度,而潛行的等級越高,增長速度則越慢,這個潛行可以幫助你在前期躲過很多不必要的戰斗。
游戲雖然有出身的選擇,但沒有職業的限制,你可以自由搭配超過200種戰斗技能以及100種魔法技能,打造出獨屬于你的戰斗風格。同時還有超過1000件有著獨特外觀的武器和裝備,武器分為單手武器、雙手武器、盾牌、遠程武器、雙持武器、長柄武器,在能力-武器這一欄學習后解鎖的是武器戰技。加點中的流派則有神射手、狂戰士、 游俠、盜賊、捍衛者、決斗家、指揮官、戰士,這一部分學習后是增加人物的被動屬性,比如狂戰士是沒損失1%的生命,會帶來0.2%的攻速增加。魔法的加點則是火焰、冰霜、雷電、大氣、光明、黑暗,屬于是法師自成一派,玩家可以自由選擇戰斗的風格。
其實游戲整體的流程中,最難搞懂的應該就是戰斗流程和各種復雜龐大的屬性,由于戰斗種類十分多樣化且教程做得并不詳盡,強烈建議新玩家先玩明白戰斗系統再往下推故事或是自由探索。你首先要吃透的是游戲內置的戰術編輯器,游戲戰斗部分采用的是靈動的即時戰斗機制,不過可以隨時暫停時間,給小隊成員下達指令。
在戰斗編輯器里,你可以選擇角色的交戰風格(主動、被動、堅守原地、逃跑)、戰斗風格、攻擊方向、周旋范圍,尤其是周旋范圍可以設置角色與目標保持的區間,避免出現一開始戰斗法師和射手就上去和敵人貼臉被秒殺的情況。編輯器里還有觸發器和陣型,可以默認也可以自定義,根據自己團隊的職業來隨時變更。
游戲包含3種不同的視角和移動方式,跟隨視角、自由視角和越肩視角,大部分情況下都是跟隨視角比較方便,無論是遭遇敵人還是戰斗策略,俯視角天然能獲得更多信息也更容易操作。同時俯視角畫面雖不追求寫實,但盔甲銹跡、植被動態等細節處理較為精細。而越肩視角則帶來了完全不一樣的體驗,它更能增加游戲的沉浸感,仿佛真的置身于中世紀的世界,同時也更能發現一些俯視角下注意不到的物件,比如桌子上的字條信件等。
游戲包含森林,沼澤,沙漠,山脈,海岸等8種截然不同的生態區域,9個城鎮、30個野外地點,超過200種不同的怪物,700個以上帶有獨立名稱的NPC以及150條手工的支線任務。整個流程體驗下來就是豐富且沉浸,尤其是一些充滿特色的支線任務總能吸引我的注意力。在去一個主線場景的地圖中,可能會觸發2到3個支線,他們有些是能在現有場景中處理的,比如擊殺怪物讓孩子和盔甲碰頭,有些是需要去其他地圖找幫手或者道具的,比如因偷竊魔藥變成狼人的NPC,有些是當前戰力有心無力的支線,需要升級才能回來繼續推進。
這些隨時觸發的支線任務極大地豐富了主角團在自由地的探索欲望,并且游戲中對于對話的選擇相當自由,可以幫忙也可以扭頭走掉,甚至可以幫了以后再殺掉。隨機遭遇事件(如商隊劫掠、遺跡探索)與NPC交互選項(說服、威嚇、偷竊)賦予世界鮮活的生命力。總之,自由地就如字面意思一樣,你有時需要做出艱難的選擇,將人們引領向不同的命運。不過雖然支線任務豐富且充滿戲劇性,但主線劇情缺乏強驅動力,尤其對非劇情向玩家而言,容易陷入“為生存而生存”的循環,削弱了長期目標感。
1.0版本新增的耐久度系統與隨機裝備詞條,將生存壓力與裝備管理提升至核心地位。尤其是食物腐敗、裝備耐久歸零需修復,迫使玩家平衡探索與回城補給,同時饑餓和疲勞同樣會使你的小隊身臨險境。雖然增加了生存的真實感,但游戲體驗著實是大打折扣,尤其是在前期,僅僅是為了活著就已經竭盡全力。而那超過200種的怪物則一直虎視眈眈,想要去酒館招募卻發現自己囊中羞澀,去野外刷任務賺錢又打不過,甚至半路回家還會被路上的強盜洗劫一空。好在游戲的自動存檔十分頻繁,不過玩家在自己探索也應該養成隨時存檔的好習慣,很多對話和選項都是有過一次教訓以后才知道怎么做才是最優解。
本作環境音效(風聲、武器碰撞)真實細膩,但BGM存在感較弱,戰斗時缺乏節奏變化,削弱了史詩氛圍的塑造。Bug也是這一版本不可忽視的問題,他們有的不影響正常游玩,有的則是需要重新讀檔才能解決,具體碰到什么程度的Bug,則完全看個人的運氣。好在開發團隊在這近兩年的時間一直更新和修復,1.0版本算是完全大變樣,雖然會有新的bug觸發,但不用擔心團隊跑路。
從之前的介紹中也不難看出,本作算是CRPG中較為復雜的那一款,涵蓋種族、職業、技能、特質四大模塊,其深度與自由度令人驚嘆,但新手引導的薄弱也抬高了入門門檻。復雜的系統缺乏循序漸進的教程,初期易因技能搭配不當導致卡關。如果能硬著頭皮熬過這一段,才會迎來甜蜜期,你可以招募自己的小隊和勢力,尋求志同道合的伙伴,游戲中所有的NPC包含沒有姓名的村民們都可以讓其加入。你還能打造屬于自己的大篷車隊,招募車隊成員,組成一支商隊或者傭兵團實現財富自由。
A9VG總結:
《重鑄紀元:自由地》1.0版本是一部野心勃勃的沙盒CRPG,其復雜的角色系統、動態生存機制與策略戰斗足以讓硬核玩家沉迷數百小時。但龐大復雜的屬性和機制、薄弱的教程指引以及陡峭的學習曲線也會讓一部分輕度用戶勸退,屬于硬核玩家的狂歡,輕度用戶的壁壘。如果你喜歡自由探索的中世紀沙盒策略CRPG,那么這款游戲則非常值得嘗試一下。