《刺客信條 起源》總監(jiān):地圖規(guī)模很大 但內(nèi)容更重要
2017-07-03 10:30作者:6b2來源:A9VG
根據(jù)Gamespot的報(bào)道,《刺客信條:起源》總監(jiān)Ashraf Ismail在接受Game Informer的采訪時(shí)談?wù)摿吮咀鏖_放世界的大小。他確認(rèn)在《起源》中的開放世界地圖大小比《黑旗》要大得多,不過比起地圖大小他們更加注重內(nèi)容和游戲體驗(yàn)。
在談到《刺客信條:起源》的地圖大小時(shí)Ismail表示,因?yàn)槊靠钭髌范际遣煌?,所以想要做出?duì)比并不容易。不過他很確信要比《刺客信條4:黑旗》要大得多。
雖然地圖比以往的作品大,但是Ismail認(rèn)為比起大小,游戲的內(nèi)容與其帶來的體驗(yàn)更加重要。
以下是Gamespot總結(jié)的一些其他訪談重點(diǎn)譯文:
-在完成了開場(chǎng)關(guān)卡之后,《起源》的地圖基本上一開始就是相當(dāng)開放的。
-游戲中有很多自定義要素。
-目前不愿意公布現(xiàn)代相關(guān)的要素,想給玩家?guī)眢@喜?,F(xiàn)代的故事線會(huì)讓玩家們開心。
《刺客信條:起源》將于10月27日登陸PS4、Xbox One與PC平臺(tái)。
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