《代號:硬核》是一款由火箭拳科技開發的2D動作機器人對戰游戲,從外表就可以看出本作的開發者們對超級機器人的熱愛。精心設計的動作系統與華麗的演出也讓許多熱愛超級機器人的玩家非常期待這款作品。應該已經有不少玩家都在China Joy的展臺上試玩了本作,本文也將帶來一個簡單的試玩報告。
在展出的DEMO中就已經有非常多的機體可以使用了,并且差異化都做的比較好,幾個機體的特點都非常明顯。光是上手就能比較明顯的感受到各個機體在操作上的差異,機動性改變的同時也會改變游戲的對應思路。此外墜機之后可以隨時切換別的機體,如果發現不擅長對付敵人所使用的機體的話可以更換其他的座駕。一些機體一出場甚至是以大型機甲的形態出現的,之后也可以切換成正常機器人的樣子。
▲機體設定圖
性能之外,各個機體的武裝設定也比較具有特點。比如機動性差的ROUND HUMMER搭配了能夠拉開距離的煙霧彈,防止對面沖上來就是一頓格斗;格斗機CRIMSON FLAME搭配了麻痹武裝,也是格斗機的經典標配。據了解這些機體的武裝還可以自定義,讓游戲的玩法也要更加豐富。最后讓我比較吃驚的是機師還能夠脫離機體來戰斗,能玩的花樣還挺多的,非常有趣。
整體上來說本作的手感非常舒服,雖然一開始會感覺有點略重,結合噴射的話能沖的非常颯爽。可能是高達打多了,感覺空槽落地似乎沒有太大的懲罰。此外就是和敵人之間沒有接觸判定,很容易讓敵人直接用噴射繞到身后一頓格,機動性差的機體會比較吃虧。此外格斗的話一般是結合一段位移后開始格斗動作,有時候太近了會直接移動到敵人的身后,反而把背面送給對手,非常尷尬。
地圖上的話比較簡單,也可能只是試玩的關卡是這樣的而已。設計上是比較常規的平臺跳躍場景,一些地方有設置周期啟動的陷阱。在場景四處會放置維修包,找到這些維修包是長期作戰的關鍵之一,就是感覺刷的有點太快了,遇到大屠夫隔一會兒去吃一個根本打不落……
總而言之這款作品目前的表現給我的體驗是非常不錯的,而且還能夠四人分屏,能玩的非常歡樂。在各種機體上也做了很好的差異化設計,演出和畫面風格也非常對筆者的胃口。希望能夠早日看到這款作品的問世,也更期待這款作品的全貌。
▲China Joy 2017展臺試玩