一道極光閃過夜空后,加拿大某個北境孤島的人們突然迷一樣的消失了,這個區(qū)域也因此變?yōu)榱嘶臒o人煙的死寂之地,而你,因為飛機故障墜落在這里,在揭開這個謎底前,一切得先從生存說起...
漫漫長夜 | The Long Dark
開發(fā)商: Hinterland Studio
發(fā)行商: Hinterland Studio
發(fā)售日期:2017年8月1日(劇情模式開放)
平臺:PS4/Xbox One/Steam
屬性:生存、探險
※本篇評測基于Steam版
首次進入《漫漫長夜》的世界,它給人的感覺就像游戲的場景一樣冰冷,一個初來乍到的新人很難融入這種特殊的游戲環(huán)境,作為先入為主的第一屬性,《漫漫長夜》的游戲畫面實在是很難入眼,之后隨之而來的是一套完全有別于其他游戲的生存規(guī)則,這個游戲的玩法可能與你在其他類似游戲中體驗到的都不太一樣,不開玩笑的說,如果你是貝爺《荒野求生》節(jié)目的粉絲,那你融入這個游戲的速度可能都要比其他玩家更快一些,這個極為小眾的取材也會勸退一批不明所以的群眾。
在這個游戲中,你首先要熟記的前提是,你不是救世主和超人,你只是一個因為飛機事故墜落在加拿大某個北境孤島的普通人。這是一個兇惡的游戲,你時刻都面臨著危險,這種危險不是驚天動地的戰(zhàn)斗和各種殺敵場景,而是來自于人類求生要素中最基本的屬性——饑餓和寒冷。
吃飽飯,再上路
《漫漫長夜》為我們提供了一種極盡還原的真實感,我們操控主角的第一要務不是完成任務目標,而是找到食物和水源以不至于被餓死,繼而學會用樹枝和火種去生火,以保持體溫不被凍死;當你好不容易找到一件大衣避寒時要先看下這件衣服是否處于潮濕的狀態(tài),因為那可能會讓保溫的本意倒置,找到的新鮮肉塊也不能直接生吃,那可能會讓你食物中毒甚至死亡。
游戲中像現(xiàn)實一樣存在著卡路里的設定,幾乎每種體力勞動都會消耗卡路里,甚至包括睡覺。當你體力不佳的時候,最好不要嘗試去做一些重體力勞動活,比如在寒風中拆解鹿肉,你可能會因為想多拿一塊鹿肉而直接在野外累死。
我們在這款游戲的細節(jié)中看到了制作組的偏執(zhí),在對于大多數(shù)玩家都會產生陌生感的環(huán)境中,他們也極為吝惜的使用引導功能,當你的傷口感染時,游戲只會提示你應該治療這個傷口,而不會告訴你該用抗生素還是消毒劑,這可能會讓一些玩家感到懵逼,當然多數(shù)時候帶著傷病只要睡上兩覺起來自己就會痊愈(這么看睡覺這個功能可以算是游戲中的上帝功能了)。
所有的一切都要靠玩家自食其力,在這個游戲中甚至連NPC都沒有幾個,而僅存的NPC也只是提要求而并不會幫助你什么。在了解了第一生存要務后,玩家會自然而然去做一些事情,比如進到每個可以進去的房間去搜刮物資,存回自己的安全場所;而為了生存,在野外撿拾所有能看到的物資則成了必然,撿垃圾成為《漫漫長夜》中不可或缺的生存法則,而為了更持久的活下去,你還要學會縫補衣物、制作火把等輔助技能,這些因素讓你感受到極端環(huán)境下的生存代入感。
《漫漫長夜》有一個極為吸引人的故事,這令人感到很意外。在早先的測試版本中,這款游戲甚至還沒有故事模式,很多人都以為它會是像我的世界或是其他類似游戲一樣做成以高自由度為主的沙盒作品。但當故事模式發(fā)售后,你會發(fā)現(xiàn)這個游戲的樂趣又被提升了一個檔次,在契合《漫漫長夜》與極端環(huán)境生存這個主題上,游戲為我們揭開了一個充滿懸疑色彩的奇妙故事。
男女主人公的飛機失事在這座被暴雪封鎖的北境孤島上,而唯一的幾位幸存者卻似乎在隱瞞著什么秘密,在我看來這款作品的節(jié)奏雖然很慢,劇情的展開也略顯遲鈍,但在引人深入上做的很好,在每一段劇情過場中你都會想知道許多個為什么,為什么這里會與世隔絕?為什么人們會突然消失?極光到來的那天晚上究竟發(fā)生了什么?女主角去了什么地方?無數(shù)個問題在腦中盤旋,劇情會把你一步步的代入,而這雖然是建立在現(xiàn)實基礎上的游戲,卻又總留給人一種魔幻色彩的幻想空間。
狼和鹿
當我拿起獵槍時,這變成一個考驗我的問題,我看到狼在追咬鹿,我本能的想去射殺這只狼,但一個聲音阻止我說,為什么不等那只狼咬死鹿以后再殺了它呢?這樣你就可以獲得兩份戰(zhàn)利品。是的,在這款游戲,你會應用到很多常理和邏輯上的思路,游戲提供給我們了一個框架,讓我們自己去把這些思路理出來,這就是為什么熱飲放久了會變涼、食物放久了會變質的原因,一切的出發(fā)點都是以生存下去的物資為前提,在這種思路下,你會發(fā)現(xiàn)這款作品跟你之前想象的有所不同。
在劇情模式之外,生存模式也是這個游戲殺時間的一大集中地,在這個模式中你沒有了劇情中那些被任務脅迫時所產生的顧慮,而是單獨看你能憑借自己的本事活多少天。在生存模式,你的目標就是盡可能的活下去,儲藏糧食、收集資源,你不能總在一個地方待下去,因為周圍的資源會枯竭,你在別人房間里拿過的東西也不會再生,這會再次強調游戲的主題,讓玩家知道他們最大的敵人不是兇狠的狼和熊,而是饑餓和寒冷。
漫漫長夜的挑戰(zhàn)模式也很有意思,這個模式中的項目其實是把劇情模式中有意思的橋段單獨拿出來,為你設一個更高的目標讓你去完成它。這個模式可以讓你在更短的時間內分類別去體驗《漫漫長夜》能帶給你的樂趣,而這也并不需要你完全熟悉這個游戲的屬性,只要輕微了解就可以在挑戰(zhàn)模式中上手,《漫漫長夜》發(fā)生在一個龐大的固定區(qū)域中,挑戰(zhàn)模式亦是如此,地圖是不會變的,所以是否了解地形會是你能否成功完成挑戰(zhàn)的一個問題。從它拆解了故事模式的橋段來看,隨著故事DLC的不斷推出,這個挑戰(zhàn)模式中的項目也會隨之豐富。
不過在這款游戲中,也有一些讓人感到枯燥的時候,在不斷跑腿的過程中,總是會讓人產生一些消極的情緒,在現(xiàn)在版本的游戲中,“玩具”還是比較少的,我指的是游戲中的一些擴展性玩法或是能增加差異化體驗的其他有趣的道具。我們現(xiàn)在在游戲中能做的就只有收集資源和活下去這兩件事,這種單一的游戲模式確實還原了游戲的寫實風格,讓我們感受了一把絕境求生的悸動,但它卻無法提供持久的樂趣,當你每次打開一個新的生存模式,在中前期你總會很激動和興奮,但隨著同樣的事物重復到后期,多少難免會產生疲勞感。
如果你已經準備好以一個求生者的角色出現(xiàn)在《漫漫長夜》中,那相應的這款游戲也會給予你無與倫比的代入感,但同時受限于格局與玩法的單一,在許久嘗試之后也會讓你有一些疲勞感,當然以目前的版本來看,游戲還有一些內容尚未完成,這讓人期待它能在未來有更好的表現(xiàn)。
A9VG為《漫漫長夜》評分:7/10,詳情如下