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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
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在臺北電玩展2025上,代理商杰仕登邀請了《怪物獵人》系列最新作《怪物獵人 荒野》的制作人 辻本良三 和游戲總監 德田優也 來到了現場,在舞臺活動中演示了即將于2月7日進行第二次測試中的怪物「毒怪鳥」的實機試玩片段。
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2025-1-27 12:40 上傳
在舞臺活動之后,A9VG和數家媒體在電玩展現場采訪了這兩位老朋友,請他們介紹了關于本作的開發理念、之前測試的反饋、以及一些尚未公開的信息等,以下是訪談詳情。
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2025-1-27 12:40 上傳
——在上一次的公開測試之后,你們收到的玩家反饋中最主要的是哪些方面的問題?
德田:我們從廣泛的渠道收集到了很多意見并且進行了總結,今后預計會進行修正。日本玩家反映的主要是武器部分的意見,尤其是長槍。歐美玩家有很多反映覺得hitstop的卡肉打擊感不夠之類的。
——即將開始的第二次測試中,這些反饋問題的修改部分是沒有實裝的,那么你們希望從第二次測試中得到怎樣的反饋呢?
辻本:第二次測試主要不是為了去收集要修正的內容,因為在第一次測試已經收集得差不多了。開放二測的原因是我們收到了很多玩家反饋說之前的一測沒玩夠,或者因為時間的關系沒能玩到,所以就準備了這次的二測。
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2025-1-27 12:41 上傳
——之前一測的時候有很多人的硬件跑不動這款游戲,這部分會有調整嗎?
辻本:正式版游戲和這兩次測試會是不同的,正式版的優化程度會更高,更適合大家游玩。另外還會有首日補丁來優化游戲。
——一測中有一些武器會更容易在多人游戲中利用集中攻擊消耗傷口,因為傷口對團隊來說是共用的,所以會有一些不平衡,這部分會做出調整嗎?
德田:傷口系統在正式版中是基本一樣的,傷口的數量不會有明顯改動,但是對于那些容易搶傷口的武器是會進行調整的,比如弓之類的,這方面會在正式版之中保持各武器之間的平衡。
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2025-1-27 12:41 上傳
——為什么會選擇復活毒怪鳥?
德田:我們在考慮要不要復活一只怪物的時候,主要考慮的是它適不適合在這個生態圈里出現。同時由于技術的進步,我們也會思考能不能利用現今的技術來更好地服務生態圈。由于毒怪鳥很適合天塹沙原里一片有礦石的區域,所以就選擇了把它放了進來。
——毒怪鳥的建模有重新制作嗎?
德田:毒怪鳥的建模和動作都有調整過,骨架更大了一點,并且對建模進行了修改以適配新的技術,當然它的動作也是新的。
——從《怪物獵人 世界》開始你們會更重視生態方面的表現,但也有玩家表示想要享受純粹的戰斗,請問在生態感和純粹的戰斗之間你們是如何取舍和平衡的?
德田:有的玩家喜歡欣賞景色,有的玩家喜歡戰斗,這是一個如何找到平衡的問題,我認為每一部作品有不同的想法是沒問題的,但我希望玩家能利用環境的生態系統來享受狩獵的樂趣,所以在《世界》和《荒野》之中融入了很多這種玩法。當然我也知道有些人希望享受純粹的戰斗,所以我們打造了一個類似斗技場的舞臺,在里面可以挑戰多只怪物,場景里不會有其他額外的東西。
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2025-1-27 12:41 上傳
——系列前作終局部分的主要目標是追求更好的裝備,或者是珠子、護石之類。本作終局部分的玩法是怎樣的?
德田:是的,本作終局階段的目標也是定制化你的裝備、提升你的技術之類,但這次的生態環境是持續變化的,隨著時間變化,某種特定的場景狀態只能在那個特點的時刻出現,這和以往的從任務看板接取任務然后一起出發完成任務的感覺不太一樣。當然這還不是全部,你可以查看場景當前的狀態,尋找你當下最感興趣的事去做,這些都是無縫的,我覺得能夠在環境和場景不斷變化中尋找自己想玩的東西是一種比較新的玩法。
——關于主角的背景以及角色之間的互動方面的刻畫越來越多了,除了強調故事性之外還有什么其他的緣由嗎?
德田:是的,是為了故事服務,這次我們在故事方面投入的努力比以往任何時候都要多,這是本作的關鍵點之一。除此之外,由于環境的變換是持續的和無縫的,所有區域都會在無需加載的情況下不斷變化,你將會體驗到只有當下才能玩的獨特任務,這次會和以前的游戲風格有很大不同,這是一個非常重要的元素。
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2025-1-27 12:41 上傳
——在主線任務結束之后,從隨機的環境之中尋找自己想要反復刷的怪物會不會不太方便?
德田:像以前那樣選擇自由任務的方式依然存在,可以看做這次的要素是在那之上追加的新元素。想要在穩定的環境中反復刷的玩家可以選擇自由任務,喜歡變化的人可以在這次的新系統里享受游戲。
辻本:是的,這兩種方式都能滿足玩家。剛開始游戲的時候自由任務還不可用,當你擊敗了某個怪物之后就可以開始進行自由任務了。
——這次有沒有什么特別的設計能讓新玩家更快熟悉這款游戲?
德田:由于本作的故事性很強,因此游戲內的元素是一步一步逐漸解鎖的。它們并不是一次性全部解鎖的,所以對于新玩家來說能隨著故事的進行而逐漸熟悉這款游戲。
辻本:“怎樣的游戲適合初學者?”這個問題我也經常被問到,我們在制作最近的系列作品中分析了很多新手遇到的困難和他們不明白的地方,因此在設計的時候就會注重這方面的引導,初次游玩的新玩家也可以安心。
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2025-1-27 12:41 上傳
——本作里會有那種玩過一次就無法再玩的地圖嗎?
德田:可能會有一些因為劇情正在進行中而暫時沒辦法前往的區域,但劇情過后就會回到原狀,不會出現那種無法再次游玩的地圖。
辻本:有些特殊的任務就和系列前作一樣會有特殊的地圖。
——在《怪物獵人 世界》里進度較慢的玩家無法和較快的玩家聯機,在《荒野》里也是這樣嗎?
德田:基本上是的,如果進度只差一點點那么沒有問題,如果差距大到跨過了某個界限的話就不能聯機了。
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2025-1-27 12:41 上傳
——在臺北電玩展現場能看到很多玩家拿著《怪物獵人》的周邊,請問有沒有機會讓更多的周邊在這里推出?
辻本:有些聯名商品不是我能做決定的,當然我希望能有更多的周邊商品有機會推出。之前的交響音樂會我有來到這里參加,我也希望能舉辦更多的大型活動。另外今年大阪要舉辦世博會,我們會有《怪物獵人》為主題的場館,希望大家有機會的話能來大阪看一看。
——在系列的前幾作正式發售前的試玩版當中,我們有機會體驗到那一作的封面怪物。那么本作的封面怪物「鎖刃龍」,我們有機會在發售前挑戰它嗎?比方說它有沒有可能藏在第二次測試當中呢?
辻本:關于第二次測試,除了已經說過的內容之外,我不能透露任何信息。其中也提到過會有一些敬請期待的內容,至于具體期待什么呢,就留給大家想象吧。
德田:我理解大家的那種“就只有毒怪鳥嗎?”的心情,但請期待我們今后帶來的消息。
——目前公開的怪物大概占了本作全部怪物的百分之多少?
辻本:這個問題很難回答呢(笑),其實每一代作品都不會在發售前公布所有情報。距離發售還有一個月時間,接下來還會有一些資訊公開,但有些怪物直到發售也不會公開,希望大家能親自去體驗吧。
——這次還有肝護石的要素嗎?
德田:護石是有的,在《荒野》里要比《世界》里更進化一點,更像是一個裝飾品。這次會更容易讓玩家達成自己想要的技能組合,不會過度依賴隨機性。
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2025-1-27 12:41 上傳
——最后希望二位分享一下來到本次臺北電玩展的感想。
德田:在現場能感受到玩家們對《怪物獵人》的熱愛和對《怪物獵人 荒野》的期待,也很希望玩家們今后能繼續支持和推廣我們的作品,把系列的熱度延續下去。
辻本:感謝玩家們的大力支持,在東京電玩展上我也能看到很多玩家專程飛過來參加我們的活動,讓我非常感動。我們最重要的事情就是把游戲做好,本作將在2月28日與大家見面,希望能讓玩家朋友們都能喜歡,今后也希望大家多多支持。
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本主題由 棺生貘 于 2025-1-27 12:45 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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