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作者:狗老師
類魂動作角色扮演游戲《明末:淵虛之羽》它真的要來了,近期我們參加了官方的試玩活動,體驗了游戲第一章4個小時的內容,特地給各位玩家?guī)肀敬蔚脑囃鎴蟾妗?br />
視頻前瞻:
有些玩家對《明末:淵虛之羽》這款游戲表示擔憂,很大程度上是因為缺少大段的、完整的、明確的實機演示,初印象還停留在項目剛剛公布的樣子。而我在初次玩到手后,對游戲則產生了巨大的改觀,回過頭來再看21年的首曝視頻,除了眼熟的動作和場景能找到一點影子外,真的很難將兩款作品聯系到一起,變化實在太大了。
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2025-1-20 10:26 上傳
游戲的故事發(fā)生在巴蜀之地,此時正值黑暗動蕩的明末,戰(zhàn)事四起,一場神秘的疫病催生了妖怪一般的生物。玩家將扮演一位失憶的女俠“無常”,深入巴蜀之地,不斷擊敗敵人強化自身,在羽化病的折磨下揭秘自己神秘的過往。
先簡單介紹一下大家最關心的動作系統(tǒng),游戲攻擊方式包括輕攻擊、重攻擊、綁定武器的戰(zhàn)技技能、可以學習和更換的流派技能以及法術。連續(xù)攻擊敵人或者從中小體型人型敵人背后打蓄力重攻擊,都能讓敵人進入破剎狀態(tài),隨后使用輕攻擊即可處決。
游戲一開始會教你躲避敵人的招式,成功閃避時屏幕左下方的人物狀態(tài)欄會獲得一層須羽,也就是羽毛,這是游戲最為核心的系統(tǒng)。那么羽毛的作用是什么?在使用法術、流派、武器技能和瞬息斬時會消耗羽毛,這些攻擊在消耗羽毛的情況下效果會更強。
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2025-1-20 10:40 上傳
游戲中的武器共5大類別,分別是長刀、斧頭、雙刀、長槍、單手劍,每種的武器輕攻擊、重攻擊、蓄力重攻擊和戰(zhàn)技技能的動作模組完全不一樣,手感和招式自然也是千差萬別。在本次試玩中我特意翻看了每種武器的戰(zhàn)技數量,均為12個(正式發(fā)售未知),由于戰(zhàn)技技能是綁定武器,所以實際玩起來只能用到一個,但流派技能是可以更換的。玩家可以同時裝備兩種武器,消耗羽毛可以使用出上文提到的瞬息斬,隨后瞬間切換到第二把武器。武器種類不同,瞬息斬的招式和效果也會不同。
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2025-1-20 10:40 上傳
在第一章里基本能解鎖神龕處的所有關鍵功能,這里面游戲的術語比較多,我就通俗給大家介紹一下。首先是最重要的“斗轉星羽”,也就是升級和加點。你可以提煉收集到的“魂”來提升角色等級。在加點頁面中,共有6大分支,分別是5種武器和1個血瓶相關的,在這些分支中解鎖節(jié)點,可以學習流派技能、增加武器特性、提升角色屬性、提升羽毛上限、提升武器熟練度、提升血瓶的使用次數和效果。其中一些關鍵節(jié)點越早學越好,比如提升羽毛上限(初始只有1層),比如長刀輕攻擊第二段命中敵人時獲得一層羽毛;斧頭輕攻擊第四段命中敵人時,獲得3層羽毛這種,會讓戰(zhàn)斗可利用資源增多,效率變快。
值得一提的是,彈反系統(tǒng)是做到了武器分支中,并且每種武器都可以學習。比如你用的是雙刀,那么就需要在雙刀的武器分支加點中解鎖彈反,然后在流派技能上更換并裝配上。彈反的手感和判定是比較寬松和舒服的,但也有一定局限性,無法彈反非人型Boss以及人性Boss的拳腳功夫。
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2025-1-20 10:41 上傳
法術系統(tǒng)同樣是需要羽毛來釋放,擊敗Boss后可以在指定地點兌換相應的法術,并且在加點系統(tǒng)中有和法術相關的強化。實際體驗下來相當好用,大部分都是遠程且傷害不俗,甚至有的還帶位移,法爺的第二春。
神龕中還有一些機制,比如淬羽,也就是武器附魔效果,放入不同的羽骨砭和砭石,武器會打出不同的特殊異常效果。先神之言系統(tǒng),可以理解為武器鑲嵌的寶石,顯著提升武器的性能,共神之言、神之識、神之憶3種類別,每個類型限裝備一個。
至此,《明末:淵虛之羽》的動作系統(tǒng)才算基本介紹完畢,總結下來就是以羽毛為資源核心進行循環(huán)輸出的框架,利用閃避、普攻來積攢羽毛,然后釋放武器戰(zhàn)技、流派技能、法術、瞬息斬來強化輸出。而又因為武器、戰(zhàn)技、機制眾多,所以同一個Boss會有多種解法和Build,比如利用高強度攻擊和彈反來削韌打處決,比如利用普攻積攢羽毛配合武器戰(zhàn)技打傷害,比如利用連續(xù)閃避快速積攢羽毛隨后遠程釋放法術,甚至是以瞬息斬作為核心輸出也是可以的,全看個人習慣和喜好。
由于對敵手段多樣,因此找到適合自己的打法或者是抓住Boss弱點機制的打法,游戲整體難度在第一章是不難的。在不卡關的情況下,8-10小時差不多能完整走一遍藏在主線和支線的7個Boss,13-15小時則是第一章的全收集的時間。
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2025-1-20 10:41 上傳
游戲關卡采用箱庭式的探索,利用各種樓梯、電梯、不能通行的門把神龕(存檔點)最大程度地利用了起來。地圖各處散布著收集物以及充滿故事性的NPC,對話交流跑個腿就有可能獲得裝備或是開啟什么支線劇情或Boss,讓人的好奇心和地圖的探索欲始終得到滿足。
游戲還有個非常有趣的設定是心魔系統(tǒng),當你死多了就會積攢人物的心魔狀態(tài),它會提升造成的傷害和受到的傷害,同時提升獲得的魂。別高興太早,第一次出現心魔時在你死去的位置是真的會出現一個你本體的心魔,她甚至比很多Boss都要難打。
要說試玩過程中體驗比較差的部分,那就是一些比較陰間的地圖設計,盡管只有一小段,但還是很惡心。兩個神龕之間的路程相當遠,光線不足道路螺旋且立體,容易迷路不說,期間還有雜兵、移速快且?guī)е卸镜呐佬泄忠约皟蛇厱鼓氵M入腐敗狀態(tài)的場景。整個流程靠兩部電梯以及幾個樓梯的捷徑串聯,在任意地點死亡都要重新倒騰一遍。最重要的是,魂系游戲是沒有地圖邊界的,在只有向后閃避能躲敵人招式的情況下,一個后撤往往就直接摔死了,可以理解為是沒有空氣墻的盤絲洞。由于帶入的普通玩家視角,并沒有讓工作人員指路,結果就是打Boss比跑這段路要快很多。
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2025-1-20 10:42 上傳
還有一點就是沖刺、閃避、攻擊、使用技能都會消耗體力值,而體力值十分有限顯得有點短,因此得合理分配自己的行動。
在4個小時的試玩中,整體感覺就是驚艷,動作系統(tǒng)的深度和可玩性非常高,有限的時間內并沒有完全摸透。無論是畫面表現、地圖設計、沉浸感和探索欲都展現出了相當高的完成度,讓人意猶未盡。更別說還有可愛的熊貓、四川話配音的NPC、少數民族服飾、三星堆的面具、川劇的Boss和大量中國古建筑場景。如果游戲未來幾章的內容可以保持第一章的體驗,以及后期的Boss難度可以和人物數值成長相匹配,那么《明末:淵虛之羽》一定是你在2025年不能錯過的游戲之一。
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