在9月20日舉辦的萬代南夢宮新作發布會上,A9VG受邀現場試玩新作《噬血代碼》并對制作人吉村廣、飯塚啟太進行了采訪。
本作是一款迷宮探索RPG,玩家將扮演具有吸血鬼特性的角色,能夠發揮出特殊的力量。在游戲中玩家可以選擇帶一名NPC一同進行任務,在現場的試玩演示中,玩家身邊跟隨的是一名叫做Mia的女性NPC,她將在這次任務中輔助主角。
在游戲中,除了常規的輕重攻擊以外還有一個吸血指令。按住○鍵可以進行吸血,成功之后可以增加一個特殊的“吸血槽”(并不是HP)。吸血槽一個可以消費的槽,不但可以使用一些特殊的技能,還可用于強化閃避、攻擊等能力。
游戲可以同時裝備兩把武器,按↑鍵可切換,會有一定的切換動作硬直。←→是切換道具,按↓進行使用。一開始的回血藥只有5個,不過當HP歸零的時候,NPC角色有時候也會給玩家回血。
之后制作人還演示了BOSS站“女王的騎士”,是一個使用大盾和長桿兵器的敵人。血條有不同的階段,在不同的階段時會有不同的行動,比如使用一些剛開始打的時候不會使用的大招等等。
試玩視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzNTU0NDk0OA==.html
A9VG現場試玩1
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzNTYyODI2OA==.html
A9VG現場試玩2
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzNTY0MTMxMg==.html
A9VG現場試玩3
制作人采訪
——本作看著與《噬神者》有很大的相似之處,請問這之間有怎樣聯系呢?比如本作是在《噬神者》之后數百年的故事之類的。
吉村廣(以下:吉村):《噬神者》也是我們做的,所以會有許多相似的地方吧。但《噬血代碼》是我們推出的一款全新的作品,在劇情上是沒有關聯的。
——一周目的游戲大概有多長的游玩時間呢?
飯塚啟太(以下:飯塚):一周目玩多久其實和玩家自身的水平以及對迷宮的探索程度有關,大概是30-40小時能玩完一周目。不過游玩的內容很多,尋找一些武器和道具等等探索性的要素也是玩點之一。此外,雖然現在不能詳細介紹聯網要素的細節,不過想必聯網游玩也能夠大大增加游玩的時間。
——在游戲中跟隨著玩家的女性NPC會給玩家回血,這是這個NPC特有的技能嗎?還是所有的NPC都能這么做?
飯塚:所有的NPC同伴都具有回復能力,不過同伴的能力并不只有回血,他們都有自己的特點。比如演示中的Mia還能使用其他各種各樣的能力,如制造一堵墻之類的。
——Mia既然作為輔助者跟隨著玩家,那么可以對她下達一些作戰命令之類的指令嗎?
飯塚:同伴有著自己獨立的思考,會按照自己的方式與玩家并肩作戰,所以沒有特意下達命令的必要。但作為輔助者,她會一直注意玩家的行動。比如玩家采取防御之類的戒備措施的話,她也會同樣采取戒備的措施。所以從某種意義上來說,玩家可以間接的對同伴下達命令。
——拿其他游戲來類比的話,游戲的難度大概是怎樣的程度呢?
飯塚:如果要比較的話,大概是《仁王》的感覺?不過本作里玩家有一個跟隨的同伴,在探索、戰斗的時候都會相對的輕松一些。
由于迷宮探索是本作的一大要點,所以掌握周圍的狀況非常重要。比如敵人的配置、同伴的狀態等等。游戲節奏也會稍微快一點,這一方面會與《噬神者》這種快節奏的動作游戲相似。
——游戲中有多少種武器?能夠強化嗎?
飯塚:武器能夠強化。游戲內有非常多種武器,大體分的話有五大種。但即使是同一種類的武器,一些武器的特點也會有所不同,有些武器還會有自己獨有的動作。
——在剛剛的演示中,玩家如果死亡的話任務就結束了。那么如果玩家的同伴先死亡的話會怎么樣呢?
飯塚:玩家如果死亡的話就會回到上一個檢查點;如果同伴死亡的話,那么同伴就會就此消失,玩家也將做出相應的抉擇:你可以選擇回到檢查點,這時候同伴會回復體力再次一起行動,也可以選擇自己獨自進行游戲,前往下一個檢查點復活同伴。
——玩家可以使用各種各樣的技能,這些技能可以自己編輯嗎?就像RPG一樣將角色培養成法師類型的角色、或者轉而進行輔助之類的打法。
飯塚:可以的,想玩法師還是輔助都可以自己決定怎么玩。本作的一大特點在于可以隨時切換自己的培養路線(Build),就如同在一些RPG里的職業一樣,用戰士打不過了就切到法師來再試一次。
——你們推出《噬血代碼》這樣的作品的動力是什么呢?
飯塚:《噬神者》作為狩獵動作類型的作品是一款相對硬核的游戲,我們追求的是讓玩家在不斷挑戰同一個目標的時候享受這個過程中的樂趣。此外,我們還希望講述在這之后的故事的有趣之處。而在《噬血代碼》中則將給玩家帶來游戲劇情與游玩樂趣這兩者結合之后的體驗,這也是我們最大的動力。