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[A9評測] 《真三國無雙 起源》試玩前瞻 認(rèn)真講三國故事的類RPG作品

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-22 09:00  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《真三國無雙 起源》是系列時隔數(shù)年的重啟之作。無雙經(jīng)歷這么多代,《真三國無雙7 猛將傳》的完成度已經(jīng)相當(dāng)高,想要繼續(xù)發(fā)展出現(xiàn)突破確實很難。《真三國無雙8》大膽創(chuàng)新搞開放世界,但可惜完成度不太高。所以這次《起源》究竟會帶來怎樣的變革也是十分令人期待。近日我們有機(jī)會深度試玩了游戲的前幾章內(nèi)容,并給大家?guī)磉@個前瞻。


視頻版(附虎牢關(guān)之戰(zhàn)完整試玩演示)







其實這不是我們熟悉的無雙

當(dāng)我們看到《真三國無雙 起源》的情報或是演示的時候,相信或多或少都會拿它去跟以前的《真三國無雙》相比,當(dāng)中可能有的地方看上去比以前做得好,有的地方覺得不太行。但實際玩了一段時間后,我發(fā)現(xiàn)我們似乎找錯了參考對象。如果要給《真三國無雙 起源》下一個定義:我認(rèn)為它實際是一款戰(zhàn)斗采用無雙玩法的RPG角色扮演游戲,跟以前的無雙系列走的是不同賽道。游戲的很多設(shè)定基于原本無雙動作游戲這個類型顯得有些奇怪,但你從RPG的角度去考慮似乎又比較合理。



本作中我們扮演的是一名原創(chuàng)主角,置身于三國亂世之中,以他的視角來體驗三國故事。游戲完全是一種標(biāo)準(zhǔn)化的RPG式展開,僅有一個故事模式可供游玩。以相對線性的敘事為主軸,我們操控主角輾轉(zhuǎn)于各地,與形形色色的人相識交流,其中一部分人會成為你的同伴,一起到處去打打仗練練級,收集裝備學(xué)學(xué)技能,展開一場三國世界的冒險,這就是《起源》的基本游戲流程。



其中劇情演出部分占比很大,并且他是在很詳細(xì)地給你講三國的故事劇情,從黃巾**開始到赤壁結(jié)束,中間還會有勢力分支,由此也會產(chǎn)生多結(jié)局和多周目玩法,內(nèi)容足夠分量。雖然有一些原創(chuàng)人物的介入以及創(chuàng)作者自由發(fā)揮的部分加了不少戲,但故事的主干大差不差,就是我們熟悉的那些東西。所以這樣一款游戲的存在還是有點意思的,拍腦瓜一想,用這種類RPG的方式一本正經(jīng)地追體驗三國劇情的游戲,好像還真挺少見的。更不用說是在當(dāng)代技術(shù)的加持下用精美的3D動畫來給你演。



當(dāng)然,他的戰(zhàn)斗的確是無雙的理想進(jìn)化型

原本無雙的核心玩法在這部頗為RPG化的作品中作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)存在。除了隨劇情展開的大型戰(zhàn)役外,地圖上還能看到各種支線任務(wù)和隨機(jī)小戰(zhàn)斗可以用于練級和賺錢,最小的甚至只有一波敵人一分鐘不到就能打完,就像是傳統(tǒng)RPG游戲的打野怪一樣。

至于這套玩法本身,《起源》著重強(qiáng)化了臨場感和爽快感。得益于當(dāng)今硬件水平的提升,游戲終于能夠展現(xiàn)出那種戰(zhàn)場上千軍萬馬的感覺,同屏人數(shù)絕對是歷代之最。甚至還有一個畫質(zhì)選項可以讓死掉的小兵尸體留在地面不消失,看上去更像是真實的慘烈戰(zhàn)場,也更凸顯鋪天蓋地都是人人人。



而將這種臨場感和爽快感提升到更高層次的是本作的運鏡,各種戰(zhàn)場事件及使用招式時相機(jī)視角的縮放都恰到好處,讓沉浸感和打擊感得到進(jìn)一步提升。特別是在關(guān)鍵戰(zhàn)役的最后都會安排一個進(jìn)軍的事件,大軍集結(jié)于敵方主陣前,喊出口號所有人同時沖鋒,氣勢如虹。這時你一馬當(dāng)先,沖入敵陣,橫掃千軍直取大將首級,豈不爽哉。



游戲的武器動作模組種類雖然大幅精簡,但是他給每個武器都設(shè)計了不同的打法套路。以前的無雙作品雖然武器種類繁多,但基本是采用統(tǒng)一的系統(tǒng),玩久了不免產(chǎn)生枯燥感。這次只有初始的劍繼承了無雙的老傳統(tǒng)C技,而其它武器都完全不一樣,所以用之前可以看看操作教學(xué),很多按照以往的印象去打什么招都用不出來。

通過R1組合鍵發(fā)動的武藝種類也十分豐富,包括武器專有和一些通用類技能,其中有的還需要在大地圖上觸發(fā)隱藏要素才能獲得,部分耗費點數(shù)多的武藝威力和華麗程度絲毫不比無雙差。活用這次豐富的系統(tǒng)可以打出十分華麗的連擊,但手殘的朋友也不必?fù)?dān)心,也有長槍或是雙戟這種無腦連打按鍵就能打個爽的武器。



至于同行武將其實可以理解為類似“召喚獸”的存在,滿足條件后可以召喚出來使用一段時間,其招式基于使用的武器,最終放完一個大無雙技能后離場。只不過武將出場的時間是有限制的,到了時間即使你不操作他也會自動覺醒自動施放無雙。



如果你打算玩PC版不得不考慮的事情

順帶一提,這次我們用于體驗游戲的是PC版,于是也針對多個硬件環(huán)境測試了一下游戲的性能和優(yōu)化表現(xiàn)。頂級配置就不用說了,這里就給出幾套相對大眾化配置的測試結(jié)果:

使用RTX 3060顯卡的臺式機(jī):在2K分辨率+高畫質(zhì)下大部分場合能夠保持在60幀,遇到一些大場面可能會降到50左右,調(diào)整下部分畫質(zhì)選項則可以穩(wěn)定60。

使用RTX 2060顯卡的臺式機(jī):在1080P分辨率下幀數(shù)表現(xiàn)跟上一臺情況差不多,官方宣稱2070可以實現(xiàn)1080P高畫質(zhì)60幀,看來所言不虛。

值得注意的是游戲的畫質(zhì)設(shè)置里有一個選項叫Steam Deck,看來是有做了針對性的優(yōu)化。雖然我手頭沒有Steam Deck,但拿一臺采用AMD 6800U的PC集顯掌機(jī),在這個畫質(zhì)設(shè)定下可以在768P分辨率下穩(wěn)定在45-60幀,能玩,沒什么問題。

另外我在多種硬件環(huán)境下啟動游戲和長時間游玩都沒有出現(xiàn)過兼容性問題,可見這次游戲的PC版優(yōu)化做得還是挺不錯的。



起源即開篇

于是經(jīng)過長時間的游玩之后,我認(rèn)為《真三國無雙 起源》并不是在原來無雙的系列上做延伸,而是徹底的走向了另一條路線,確實是一個新的開始。盡管不能自由操控?zé)o雙武將這一點仍然讓我覺得有些遺憾,但如果從RPG游戲的角度去衡量,在敘事、角色培養(yǎng)、戰(zhàn)斗玩法等方面都有相當(dāng)不錯的表現(xiàn),非常適合那種想要追體驗三國劇情以及原本不太了解三國故事的人,以及想要感受進(jìn)化后爽快戰(zhàn)斗體驗的朋友游玩。

這次官方也不藏著掖著,劇情只到赤壁這一點也已經(jīng)擺明了,這款游戲未來肯定還會有后續(xù)的內(nèi)容,有可能是DLC、加強(qiáng)版甚至續(xù)作。但就像其它劇情有連貫性的RPG游戲一樣,著重故事體驗使得無論后面怎么出第一作都有其價值。盡管后續(xù)作品在系統(tǒng)和玩法層面可能更完美,但對于想要入坑的朋友我仍然會推薦他從系列的第一作開始玩。《真三國無雙 起源》就是這樣一個開篇之作。


本主題由 浮塵Y 于 2024-11-22 09:01 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-11-22 09:07  ·  湖南 | 只看該作者
驚喜的一款無雙游戲,三國戰(zhàn)場我來了

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發(fā)表于 2024-11-22 09:09  ·  安徽 | 只看該作者
光榮,你可長點心吧      

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牛牛牛,本作無雙真是革新之作,不愧正傳之名

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發(fā)表于 2024-11-22 09:11  ·  浙江 | 只看該作者
那看來要在sd掌機(jī)上玩了
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發(fā)表于 2024-11-22 09:13  ·  山東 | 只看該作者
光榮這個良心打工仔,終于覺得該給自己的作品花點心思了,話說我一直覺得KT是最有潛力的日本游戲工作室,畢竟老板娘投資一把好手,不用特別顧及財報問題,大膽搞就是了
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發(fā)表于 2024-11-22 09:17  ·  重慶 | 只看該作者
只能控制一個中二少年,其他武將不能控制,那就不考慮入手了
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我給7分 沒有明顯進(jìn)步和退步

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發(fā)表于 2024-11-22 09:42  ·  江蘇 | 只看該作者
等完全版出女角色DLC再說吧
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等幾個著名id開噴
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