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Square Enix今日正式推出經典SFC名作《浪漫沙加2》的重制版《浪漫沙加2 七英雄的復仇》,平臺PS4/PS5/Switch/Steam(Steam版25日解鎖)。目前可在各大平臺商店下載免費試玩版,可游玩至第一次庫吉辛戰之后。
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2024-10-23 21:56 上傳
原作因為獨特的系統與充滿史詩感的故事,直至今日仍然受到許多玩家的喜愛。由于各方面的原因,雖然這款作品在日本博得了巨大的人氣,但在中國等海外市場并沒有像《最終幻想》等Square Enix旗下的作品一樣知名。本次我們提前拿到了《浪漫沙加2 七英雄的復仇》游戲正式版,將結合正式版的內容,以原作粉絲的角度逐一講解作品的魅力與本次重制版的亮點,并在最后帶來了A9VG與制作人田付信一的獨家訪談。
視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1p11cYcED1
第一部分:TGS2024簡體中文宣傳影片(00:00)
第二部分:原作及重制版亮點介紹(03:00)
第三部分:制作人訪談答疑部分(10:19)
制作人訪談(文字版)
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2024-10-23 22:28 上傳
——《浪漫沙加2》原作是一款發售時間超過30年的經典作品,要將這樣的作品以3D畫面進行完全重制,在一開始想必很難著手。能請制作人介紹一下在這個項目開始時,定下了怎樣的重制方針了呢?
田付:我在此前曾擔任過2020年發售的《圣劍傳說3》重制版的制作人,在商量下一作要做什么的時候,“SaGa”團隊來問我要不要來做《浪漫沙加2》的重制版,這是本項目的起點。近幾年“SaGa”系列沒有進行過這么徹底的3D完全重制,開發組內也討論過很久要做成什么風格的重制。最后以《圣劍傳說3》重制版為參考,因為這款作品也是將SFC像素重制為3D畫面,于是我們也按照這部作品的感覺去開發。只不過《圣劍傳說》與“SaGa”的世界觀區別很大,比如《圣劍傳說》的世界觀感覺比較偏可愛、而“SaGa”的感覺則比較嚴肅。所以我們調整了角色的頭身比、并且將場景做得更偏寫實風格。
——將原作中的2D畫面重制為3D畫面相比花了相當大的功夫,同時也為原作玩家帶來了非常強的新鮮感。在制作人看來,本作中有哪些通過3D畫面帶來的全新體驗呢?
田付:變成3D畫面之后,技與法術的特效都更加華麗。迷宮也是,原作中的迷宮結構相對比較簡單,變成3D畫面之后加入了高低落差,更具探索價值。此外,劇情演出部分也全都以3D畫面呈現并支持語音,將進一步提升臨場表現力。
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2024-10-23 22:30 上傳
——在音樂部分的改進非常用心,不但音源更加豪華,曲子本身也進行了重新混編。能請制作人談談重制版在這部分的變化嗎?
田付:原作由伊藤賢治先生負責作曲,因此本作依舊邀請伊藤先生主導編曲。從本次改編的方向來說,結合畫面從2D到3D的變化,相比取巧的改編,我們更重視提升音樂本身的層次感,并且提高音樂整體的音質。在SFC時代的音源受到了較大的限制,如今不再受到這一條件的局限,所以在如今的硬件條件下,更能體現出伊藤賢治曾經在內心譜寫的音樂的感覺。最后的結果來說我們的配樂非常具有立體感,此外,就比如說戰斗音樂的第一遍循環與第二遍循環的感覺會發生變化。這部分將展現出作品全新的一面,請大家期待。
——小林智美女士設計的角色想必是“SaGa”系列最具代表性的特點之一了,在進行重制版開發時是如何用如今的畫風去體現小林女士的角色設計的呢?制作人最喜歡游戲中的哪個角色呢?
田付:在原版游戲中有角色的像素圖與小林智美女士繪制的插畫,本次的3D重制版以這二者為參考,委托Ambe Yoshiro來負責繪制重制版的角色插畫。但并不是直接用在重制版里了,還會根據3D建模、現代流行的穿著打扮來變更角色設計。就比如宮廷魔術師(女)綠寶石的設計,小林智美女士的設計是一襲紅衣。從適應現代潮流這一角度出發,上半身保持紅色、下半身變更為暗色調的茶色設計。諸如這種,將整體的設計變更為更具現代感的風格。我喜歡的角色非常多,個人最喜歡的是本次設計變更之后的城市盜賊(女)小貓,我覺得她非??蓯邸?br />
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2024-10-23 22:28 上傳
——加入了配音之后讓劇情演繹的表現力更強,例如序章中維克托的部分非常優秀。有哪些被重制之后、讓人印象非常深刻的原作名場景呢?
田付:謝謝大家喜歡維克托的劇情。基本上來說在制作3D游戲的時候,考慮到原作的2D過場只有對話框,整體上相對來說比較質樸。所以我們加入了一些新臺詞,讓整體感覺更加飽滿。不過原作中的名臺詞都會原封不動地保留,比如在體驗版的最后大家可以看到皇帝雷昂對杰拉爾說“你就是下一任皇帝”時,回答可以選擇“好的”或者“好的,好的”,諸如這類經典名場景我們都有保留下來。有許多游玩了試玩版的玩家對這部分劇情給予了許多反響,讓我們開發組非常開心。
——劇情對RPG來說是一個重要的組成部分,從制作人的角度來看,《浪漫沙加2》的故事在哪一部分最能打動此前沒有了解過原作的新玩家呢?
田付:在《浪漫沙加2》最大的宿敵是被稱作“七英雄”的一群人,他們在過去曾拯救了世界,但因為某種原因決意向人類復仇。在游戲的故事中,玩家將扮演皇帝與七英雄戰斗。最特別的地方是,玩家在普通RPG中體驗的通常是主角人生中的一部分。但在《浪漫沙加2》中,單憑一代人的力量無法挑戰過于強大的七英雄。從最初皇帝雷昂將皇位傳給他的兒子杰拉爾之后,在杰拉爾的時代也無法打敗七英雄的所有人,需要將皇位不斷傳下去。最終用超過千年的時間,打敗七英雄的所有人。這一部分是在其他RPG中難以體驗到的、如同大河劇中歷史長流滾滾而過的RPG體驗。
——原版不但戰斗難度很高,如果不注意的話還可能導致卡關。針對老玩家們在原版中遇到的這些問題,重制版進行了哪些調整呢?
田付:在原作中戰斗次數增加的話,敵人會變得越來越強。進入戰斗后即使逃跑,敵人也會變強,但我方卻沒有變強,從而導致游戲卡關。在重制版中修改了根據戰斗次數來強化敵人的設計,相對的,根據劇情推進的進度與戰斗勝利的次數等數值來調整敵人的強度。所以我認為在重制版中應該會大大減少原作里的卡關現象。此外,本作還包含難度設定,如果覺得有點難的話,可以降低游戲的難度之后再挑戰。
——重制版的戰斗部分對原作進行了較大幅度的調整,請您介紹一下對于JRPG玩家來說最有吸引點的部分吧!
田付:原作是指令回合制戰斗系統,在設定好五個人的指令之后,五個人才會開始一起行動。這一點和傳統的《勇者斗惡龍》與《FINAL FANTASY》相同。但將游戲3D化之后,保持這樣的設計會有違和感,在本作中采用了時間線戰斗,畫面上會顯示各個角色的行動順序,將按照時間線上的順序依次行動。通過這樣的設計,改善了游戲的戰斗節奏。此外,在原作中存在弱點這一隱藏數值,在重制版中也進行了可視化。在攻擊弱點屬性的時候,能夠提升超限驅動(Over Drive)量表。連攜條積滿后就可以發動在《SaGa 未拓領域》等系列作品中出現過的連攜技等系列作品中出現過的連攜攻擊。通過這些新要素,重制版的戰斗會比原版戰斗更加容易理解并且張弛有度。
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2024-10-23 22:30 上傳
——原作的某些設定在如今的這個時代來看,在一定程度上會有一些不太合理的地方。目前已知的情報來看可以看出重制版對許多設定進行了非常精準的修改,能請制作人介紹一下嗎?
田付:在原作中有許多不顯示的數值,比如此前提到過的弱點,雖然存在弱點但是因為不顯示所以讓玩家看不明白。此外,關于“SaGa”系列最經典的要素“閃悟”,在原作中也沒有顯示技能閃悟的派生路線,只能參考攻略網站的信息來游玩。在本作中,我們決定顯示弱點,只要成功擊中敵人的弱點,以后就會標示出來。關于閃悟,不但打開菜單之后也可以查看技能的閃悟路線。在戰斗中如果有技能容易閃悟新技能的話,會顯示閃悟圖標。并且特別容易閃悟的時候,閃悟的電燈泡圖標會閃得更加劇烈。通過這些改進,讓玩家在進行游戲的時候能夠更加簡單易懂。
——除了移植版新增的忍者與陰陽師以外,重制版還增加了帝國鐵匠與舞女這兩個新職業,能介紹一下這兩個新職業的特色嗎?
田付:舞女在原作中也有登場,但不會成為同伴。在滿足特定的條件之后,就可以在游戲中遇見舞女并推進相關劇情。在原作要完成這個劇情需要費非常大的功夫,但其實沒有什么具體的好處。在重制版中如果完成了這段劇情的話,舞女這個角色會正式成為同伴。關于帝國鐵匠這一新職業,在原作里也有鐵匠,本次的鐵匠是一個女孩子。幫她集齊某件物品之后,最后她就會成為你的同伴。期待大家與這兩個新職業角色成為同伴。
舞娘.mp4_20241023_222950.614.jpg (330.59 KB, 下載次數: 266)
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2024-10-23 22:30 上傳
——自由劇本是“SaGa”系列的一大特色,但很多新玩家可能不明白這會對游戲體驗帶來什么樣的影響,能請制作人介紹一下開放式劇本的特點嗎?
田付:自由劇本是從原作繼承而來的系統,總的來說,一開始大家會按照一條路線推劇情,到劇情中途可以按照自己喜歡的順序來自由行動。具體的例子來說,七英雄一共有七個人,在打敗了最開始那一名之后,剩下六名可以自由選擇擊敗順序。此外,在游戲中還可以擴張帝國領土,要按照什么樣的順序來擴大領土也是自由的,可以說是如今的開放世界游戲的原型。此外,玩家所扮演的皇帝在各個情景下做出的選擇也多種多樣。根據玩家的選擇,有些角色可能成為同伴,也可能無法成為同伴;可能獲得某些道具,也有可能導致國家毀滅,等等,在游戲中可能出現這些分支事件。從這一角度來說,不同的玩家可能收獲完全不同的體驗,這就是自由劇本的特點。
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2024-10-23 22:30 上傳
——作為游戲中最重要的敵人,與七英雄的戰斗可以算得上是游戲中的高朝部分。對于老玩家來說,在本作中再次與七英雄交鋒時,會發生什么樣的變化呢?比如在PV中可以看到他們使用了新的技能。
田付:和原作對比,我們在重制版中大幅修改了與七英雄的戰斗。如果已經玩過試玩版的話相信大家已經發現了,庫吉辛的戰斗中增加了部位攻擊要素。此外還會在敵人圖標上顯示敵人將做出危險行動,比如使用強力的技能等等。在重制版中,庫吉辛還追加了黑暗新星這個招式,在宣傳片中也可以看到其他七英雄會使用出原作中所沒有的新技能或者是新機制。為戰斗增加更多的新變數,讓玩家在戰斗中需要小心思考下一步的對策
——雖然游戲中提供了原版難度,但還是有一部分原作玩家認為不夠難。對于這些想要挑戰自己的老玩家,還有什么更難的難度嗎?
田付:在本作提供了三個難易度。對于想要專心體驗故事劇情的玩家可以選擇“簡單”;對普通RPG有一定閱歷的玩家可以選擇“普通”;而對于熟悉“SaGa”系列的玩家,我們推薦選擇“原版”難度。雖然原版難度已經具有一定挑戰性了,在通關之后還可以選擇“極難”與“浪漫”這兩個更具挑戰性的難度。在我們開發組中也有開發者無法通關“浪漫”難度,具有相當高的難度,請大家都來挑戰一下。
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2024-10-23 22:30 上傳
——重制版在9月時推出了可繼承存檔的序章試玩版,能請制作人談談玩家們對試玩版的反響嗎?
田付:有許多玩家下載并游玩了試玩版,我們這邊也收到了許多振奮人心的反饋。因為我們對戰斗與畫風進行了較大幅度的改動,所以我們對玩家的感受有些心里沒底。但推出之后玩家們的反饋很不錯,讓我們松一口氣。試玩版大概包含了兩小時左右的游戲流程,但仍然有玩家毫不厭煩地花費大量的時間去刷怪物的稀有掉落物品,比如寶箱怪的稀有掉落裝備“星屑長袍”。讓我們感到非常高興。下載體驗版不需要付費,在正式版中也可以繼承存檔,如果還沒有下載的話非常歡迎體驗一下試試!
——作為JRPG玩家、尤其是沙加系列玩家來說,通關之后的二周目才是真正的開始。能否介紹一下本作的二周目繼承要素呢?
田付:在通關之后,將劇情推進到一定程度后可以選擇繼承強度開啟新游戲。開啟之后,可以在游戲初期繼承強度開啟二周目。關于二周目要素,可以解鎖“極難”與“浪漫”這兩個新難度,希望大家可以打倒高難度下的強敵。在這兩個難度下,一旦降低難度就無法改回更高的難度了,期待大家保持浪漫難度堅持到最后!
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2024-10-23 22:32 上傳
——本次的《浪漫沙加2 七英雄的復仇》與田付制作人此前推出的《圣劍傳說3 TRIALS of MANA》一樣在首發時即支持中文。從《圣劍傳說3 TRIALS of MANA》在中文地區的表現來看,制作人對今日發售的《浪漫沙加2 七英雄的復仇》在中文市場的表現保佑怎樣的期待呢?
田付:《圣劍傳說3 TRIALS of MANA》發售時就支持簡體中文與繁體中文,我們也收到了很多來自中文地區玩家的正面反饋。在此之前SQUARE ENIX并沒有自行本地化“SaGa”系列作品,為了讓中文地區的玩家也能夠游玩這款作品,在本次重制版立項之初就決定好要做中文版。
——請制作人對中文地區的玩家說一句話。:
田付:雖然在中國應該也有玩過《浪漫沙加2》原作的玩家,但沒有體驗過原作的玩家可能更多一些。本作與其他“浪漫沙加”或“SaGa”系列作品在故事上沒有聯系,是一個上手門檻非常低的作品。并且重制版還增加了難度選擇,可以以較低的難度進行游玩。這是一部特點非常鮮明的作品,非常希望大家都來游玩。目前我們也推出了免費試玩版,大家可以先下載體驗一下!請大家多多支持!
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本主題由 sir.drake 于 2024-10-24 10:06 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2024-10-24 10:06 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 浪漫沙加2 七英雄的復仇 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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