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[Mul] 采訪《如龍8外傳》制作人 重點是講述8代的后續(xù)故事

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 樓主| 發(fā)表于 2024-9-29 08:38  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
SEGA在近期公布了《如龍》系列的最新作品《如龍8外傳 夏威夷海盜》(人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii),游戲以人氣角色真島吾朗作為主角,并帶來了海盜主題的相關場景和游戲玩法。在TGS 2024上,我們采訪了本作的制作人堀井亮佑先生,請他分享了關于這款游戲的設計理念。


《如龍8外傳 夏威夷海盜》TGS簡體中文版實機試玩:



視頻 https://www.bilibili.com/video/BV1Erx5eaErH/



以下是訪談詳情:

——這一部作品發(fā)生的時間點是什么時候?
堀井:這部作品主要是描繪的是《如龍8》這部作品結束之后的世界發(fā)生的故事,在8代的故事結束之后又發(fā)生了什么,主要是描寫這部分的內容。時間點大概是在8代故事的半年之后。

——為什么本作選擇真島作為主角?從游戲背景設定上來看,他比桐生一馬的年紀都要大了,五六十歲了還不打算讓他退休,而且游戲中他的動作還是像以前一樣靈活,他是怎么做到的呢?
堀井:我也覺得非常不可思議,說不定真島有什么特殊的保養(yǎng)方法(笑)。但是如果因為他年齡增大,我們就把他的動作弄得遲鈍一些,這樣玩家玩起來也會覺得無聊,我們覺得這樣也沒有意思。所以雖然他的年齡已經到六十了,但是我們還希望他動作能像全盛時期一樣能施展各種各樣的動作,而且游戲內隨著進程推進,之后他的動作和武力也會越來越強。



——為什么會選擇海盜作為這部的主題呢?您覺得真島身上有什么可以和海盜結合的要素呢?
堀井:首先我們制作這個游戲的初衷并不是從海盜作為出發(fā)點,亦或是想把真島作為主人公這樣的出發(fā)點,而是我們想著重描繪8代故事結束以后的世界之后發(fā)生了什么事情,作為一個對《如龍8》這部作品的一個補足,所以我們以這個為起點制作的這個游戲。8代故事在結尾的部分談到了有關核的問題,在核廢料這個問題之后又發(fā)生了什么?我們需要把之后的事交代清楚,那么為了把這段事交代清楚,我們認為真島這個角色是比較合適的,于是引入了他來給之后的故事進行補完。同時我們又想到怎么讓真島這個角色看起來更有趣,于是引入了海盜這個要素,然后對兩者進行了結合。我們開發(fā)團隊中也不斷提出一些新的創(chuàng)意,于是制作了今天呈現(xiàn)在大家面前的這部作品。



——請您分享一下這次兩種戰(zhàn)斗風格的設計理念。
堀井:戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為兩大類,一個是狂犬,另外一個是海盜。狂犬部分我們主要的是想讓大家都能知道真島的魅力,同時體驗到操作真島時的爽快感和刺激感,基本上是以空手戰(zhàn)斗為主。
另外一個海盜風格是速度感比較強的戰(zhàn)斗風格,在海盜風格中主要是運用二刀流的雙刀去戰(zhàn)斗,制作組為了突出和狂犬風格不一樣的地方,在進行了思考和探討以后決定了這種戰(zhàn)斗風格。

——從《如龍7》《如龍7外傳》開始,系列的戰(zhàn)斗風格就逐漸偏向科幻系的感覺,這次《如龍8外傳》的戰(zhàn)斗感覺更科幻了,請問在設計方面有什么考量嗎?
堀井:確實從 7 和 7 外傳以后給大家的印象是科幻路線的一種感覺,但是并不是說整個系列都放到科幻路線或者較為獨特的路線當中,主要是每部作品為了配合主角是一個什么印象的角色,于是我們進行了這樣的設計,比如像春日,他是一個比較陽光樂天派的角色,我們配合他開發(fā)了與角色相應的作品。而這部作品的真島顯得比較瘋狂,是個沒有任何限制的性格,所以我們配合這個角色開發(fā)出了這部游戲,并不是說整個系列都轉向科幻或其他獨特的方向。



——《如龍0》讓玩家對真島的印象有了很大的改變。那么現(xiàn)在玩家可以再次操作真島的話,是否會在本作里有一些比較認真的劇情,或者說讓玩家再次對真島的印象有一些變化?
堀井:真島這個角色顯得比較瘋狂,如果硬要說的話其實是更容易出現(xiàn)在敵方陣營里邊的角色,我認為作為玩家是不太容易和真島這樣的角色產生共情的。 《如龍0》之中的真島雖然也有一些瘋狂,但那主要是成為狂犬之前的一些故事,所以看起來會給人比較認真的印象。而這次的作品中主要是描述他失去記憶之后又發(fā)生了什么事情,我們要和真島一起取回失去的記憶。所以在已經“清零”的狀態(tài)之下,我相信玩家能更容易和這樣的真島產生共情。隨著劇情的推進,真島不斷取回自己的記憶,最終變成了大家所認識的原本的那個真島。并不是說他本身的性格發(fā)生了改變,而是通過取回記憶的過程,我相信玩家能更容易和最終呈現(xiàn)在大家面前的真島產生共情,讓玩家把自己帶入到真島里邊。
]

——在《如龍8》里我們已經在夏威夷以春日一番和桐生一馬的視角體驗了很多符合他們個人性格的支線和小游戲。那么在以真島為主角的這部外傳里面,我們是否有機會體驗到一些能夠體現(xiàn)真島風格的內容?
堀井:我們準備和設計了相當多可以體現(xiàn)出真島個人性格的小游戲,在這部作品當中不僅可以游玩8代已經有的夏威夷地圖的全部地區(qū),也可以游玩8代當中登場的大部分迷你游戲,此外,除了目前已發(fā)表的內容,我們也會追加一些新的小游戲,這部分內容請您期待后續(xù)的發(fā)表。


——我在TGS上試玩的時候感覺真島的攻擊力非常高,請問攻擊力數(shù)值是依靠裝備還是角色本身的成長系統(tǒng)呢?
堀井:因為在 TGS 展會我們希望能讓更多的玩家體驗到這部游戲,所以有意識的讓這個角色操作起來比較強,同時也準備了非常多的技能可供選用。那么在正式版游戲當中真島的能力和性能會隨著成長通過鍛煉而不斷增強,就像剛才說的,真島一開始是處于失憶狀態(tài)下的,那么隨著他取回自己丟失的記憶,他失去的力量也會不斷地被取回來,由此他的能力和性能也會不斷增強。而且分身這個技能有點過強了,如果在一開始就可以讓玩家使用,就會讓游戲的平衡性方面出現(xiàn)問題,所以我們開發(fā)當中也為此進行了探討和煩惱。



——從《審判之眼》開始,很多玩家開發(fā)出了空中連段的打法出來,從這次新作的 PV 上看也增強了這個玩法,今后是否會把這個方面作為動作類系列續(xù)作的主要設計方向?
堀井:本作也有類似于空中連打的系統(tǒng),有個一鍵跳躍的功能,但是我們的主要目的是讓真島產生不同于桐生等其他角色的爽快感,所以著重于突出了真島的特性。在游戲開發(fā)當中,我們會考慮最符合這個角色的動作是什么?而且還是讓玩家操作起來最舒適的動作是什么,我們以這個為目標進行了開發(fā)。像剛才提到的一鍵跳躍功能,本作當中雖然有,但是并不代表如龍系列今后也會一直有這樣的功能,我們會根據每一個系列、每個作品主人公是什么樣的性格來決定他的動作風格,而不會是毫無邏輯的堅持在如龍系列里放入跳躍之類的動作。

——在去年的采訪中曾經提過,《如龍7外傳》的誕生是因為在開發(fā) 8 代的過程中覺得需要對劇情有更多的鋪墊才出現(xiàn)的。請問《如龍8外傳》也是在開發(fā)過程中才有的產物嗎,還是說從一開始就計劃好了呢?此外,本作的劇情是不是也會給下一部作品做鋪墊?
堀井:在去年我們對外發(fā)表 8 代以及 7 外傳的時候,當時《如龍8外傳》這部作品的想法是已經出現(xiàn)了的,目標是作為《如龍8》故事上的補足。當時雖然沒有定下以海盜為主題,但是我們已經定下了要為 8 **發(fā)個后續(xù)故事,這個大致方針當時已經是確定了的。海盜這個主題看似和其他作品沒有任何聯(lián)系,但實際上在世界觀還有故事情節(jié)方面是與前后作品有著緊密聯(lián)系的。

——真島可以更換衣服,那么這個衣服僅僅是外觀還是會像RPG游戲那樣有數(shù)值上的影響,以及會不會有必須要穿某件衣服才能參加的任務?
堀井:在這部作品當中,我們主要是想讓玩家享受各種不同造型的真島,如果在服裝上添加性能的話,就會出現(xiàn)玩家雖然不喜歡但是因為性能比較高所以不得不去穿的狀況,為了避免這樣的狀況出現(xiàn),所以沒有為真島的服裝或裝飾品上添加數(shù)值。游戲里也沒有不穿某件衣服就不能完成任務的情況。此外我們準備了可以提升角色能力的戒指,戴上以后就能提升真島的攻擊力等方面。



——在之前的7代外傳里面,桐生一馬會用一些特殊的道具與場景互動,在8代外傳中真島會有怎樣的形式去表現(xiàn)海盜獨特的探索世界的形式?
堀井:本作當中會運用到海盜道具系統(tǒng),真島可以用鉤索以及其他各種不同類型的海盜道具通過一些關卡或者進行相應的互動,由此可以獲得相似的體驗。鉤索除了在戰(zhàn)斗中運用之外,在探索當中也可以用它爬到大樓上或者抓昆蟲和魚類。此外還可以打開寶箱、開啟捷徑、用抓到的魚制作物品等,我們準備了非常多的趣味要素,希望到時候玩家可以到游戲的世界里探索。

——8代發(fā)生在夏威夷,8外傳也在這里,那么游戲地圖是否做了擴展來給玩家?guī)硇迈r感?
堀井:本作當中并不是一直待在夏威夷這張地圖里,按照比例來說,夏威夷的時間所占比例大約在 20%~30% 之間。除了夏威夷,8外傳里還有“里奇島”“狂熱蘭蒂斯”“聶勒島”等不同的地圖,玩家可以在這些地點之間來回移動,由此給大家?guī)砗?代夏威夷所不同的新鮮感。



——真島這次有了新的戰(zhàn)斗風格,請問系列未來的作品里會不會也給一些老角色加上新的戰(zhàn)斗風格?
堀井:目前是沒有這樣的計劃,而且這部作品的初衷也不是想做一部以真島為主角的作品,我們只是想對8代的故事結束之后做一個補完和延續(xù)。在這個過程當中我們找到了真島是最符合充當這個角色的,所以我們才制作了這部作品。今后我們也會以這個為指導原則,就是主要是想制作出最有趣的故事,讓玩家體驗最有意思的情節(jié)和最好玩的角色,在這個指導原則之下,那么選用哪個角色最合適?或許有可能是系列當中登場過的老角色,我們會在未來的企劃當中進行探討。



——最后請您對中國玩家說句話吧。
堀井:本作是以海盜為主題的,而我們此前一直在做的是以日本黑道為主題的游戲,所以從這個意義上我認為本作是一個新的挑戰(zhàn)。就像剛才提到的,本作當中也有跳躍或符合真島這個角色形象的新動作加入,故事方面也會比之前更加引人入勝。我們希望游玩如龍系列的玩家在這部作品當中能體驗到不同的感受,同時希望這部作品能為今后探索新的可能性。在發(fā)售日之前我們會分階段的不斷發(fā)布一些新情報,其實我還藏著一些非常有趣的情報,非常期待有一天發(fā)布給大家,請大家期待這部游戲的發(fā)售,謝謝。

本主題由 棺生貘 于 2024-9-29 08:39 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-9-29 09:13  ·  廣東 | 只看該作者
說到真島的故事,這次應該沒有牧村實了吧

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發(fā)表于 2024-9-29 09:44  ·  遼寧 | 只看該作者
吃老本吧
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省流:這么多建模只讓我用一次?
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發(fā)表于 2024-9-29 10:09  ·  河北 | 只看該作者
1.玩家和真島很難共情?!
2.真島為啥60歲不顯老我不知道?!
這哥們是不是從別的地方挖過來的,沒玩過如龍?
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8后續(xù)故事不是出dlc,出8外傳賺的更多,開發(fā)限制更少
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如果8的人物都登場那我就首發(fā)
我可能是為數(shù)不多對真島興趣不大的玩家之一
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獨眼海盜流的風格特別適配真島君

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發(fā)表于 2024-9-29 22:46  ·  江西 | 只看該作者
我想知道一番有沒有結上婚

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發(fā)表于 2024-9-30 00:13  ·  河北 | 只看該作者
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