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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
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發行商中電博亞CE-Asia計劃將在2024年內推出《無限機兵》,支持平臺包括PC(Steam)和PS5。本作是一款動作角色扮演游戲,背景設定在一個瀕臨毀滅的末日世界。在人工生態環境因未知原因突然崩潰后,被稱為【原漿】的奇特物質四處蔓延,各種怪物涌現于大地之上。玩家將扮演“阿麗莎”,她是以神秘技術創造的人工生命體“機兵”之一,為了完成自己的使命,踏上了充滿怪物的末日世界之旅。游戲制作人日前接受采訪,介紹了作品更多詳情,以下為采訪全文:
Q:《無限機兵》在2019年的時候就已經有了一個試玩DEMO,這幾年時間中你們的主要工作方向是什么?2019年時游戲的開發完成度如果用一個百分比來形容的話大概是多少,現在這個時間點距離開發完成還差多少?
A:其實19年的DEMO更像一個實驗性的作品,甚至不能拿百分比來形容完成度。目前作品正在向BETA版本沖刺!我們也會盡快拿出可以讓玩家上手體驗的版本的!
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2024-6-19 14:38 上傳
Q: 這些年的開發過程中遇到的最大困難是什么方面的?
A:團隊初次嘗試開發這類項目,不同內容的復雜度是很難以預期的,隨著新內容的不斷產生,新的技術難題也隨之而來。且內容達到一定規模后,技術的更替讓老內容的維護與管理也出現一些困擾。當我們回過頭來看這些問題時,發現多數問題都是因初次嘗試新類型游戲開發。不過現在已經進入平穩的后期收束階段。
Q:入選中國之星計劃后,SIE給您提供了哪些方面的幫助?游戲的PS版和PC版是同步推出嗎?
A:SIE為開發者們提供長期的項目管理知識,市場曝光和品牌宣傳機會,這些對于中國的開發團隊是非常重要的。另外還提供包括高品質的中間件、QA服務、音頻支持以及來自PlayStation Studios專業的指導和開發建議,均是免費提供給我們的,非常感謝。目前計劃是同步推出,但是具體還要看版本優化情況,我們不能把優化不好的游戲搬出來給玩家,這樣是對不起玩家的。
Q:游戲的發行商中電博亞在開發過程中主要是怎樣的角色,有什么具體幫助?
A:"中電博亞作為發行商,自接入項目后為我們提供了多方面的協助,包括資金支持,市場宣發,游戲版本調試與改進等等。目前他們正在進行全球主機及PC平臺的發行渠道處理,并向全球各地區分級機構遞交版本確認年齡分級,也在積極安排各地區出展計劃。正是由于他們的協助,我的團隊才可以更專注于游戲開發事務。
另外我也想特別感謝中電博亞的吳總。他作為二十多年的老游戲人,有著豐富的行業經驗。在合作當中,他注意到了很多我們從未考慮的問題,幫助我們團隊避開了很多隱蔽性很強的陷阱,確保了開發工作的順利進行。"
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2024-6-19 14:38 上傳
Q:戰斗系統方面在這些年中的改動大嗎,之前試玩版中有一個“信心值”系統,而且不像魂類游戲一樣會消耗體力槽,這些設定都有保留嗎?
A:是的,這些設定都有保留,目前這個系統叫“同步率”,會在戰斗中起到較為重要的作用,需要更多的考驗玩家臨場應變。
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2024-6-19 14:38 上傳
Q:主角更換服裝之后也會在外觀上發生改變,請問游戲中的服裝大概有多少種?假如我很喜歡一款服裝的造型,但是它的數值不如我新拿到的服裝的話,有辦法通過類似其他游戲中“幻化”的機制來選擇自己喜歡的服裝外觀嗎?
A:主角可更換的外觀裝備會有數十件。從游戲的數值上來說,每套裝備都有自己的數值傾向,并不存在哪一套服裝完全不如另一套的這種說法。考慮到服裝與其所屬的陣營及其屬**息相關,為了增強代入感,我們沒有提供“幻化”系統。
Q:作為一款ARPG游戲,通常來說當等級和裝備上去以后應該能降低操作方面的難度吧,那么初上手的時候這款游戲的難度如何?是希望滿足那些挑戰自我的玩家呢還是希望照顧到更廣泛的用戶群體?
A:由于沒有體力槽的限制,其實游戲的難度并沒有想象的那么難。我們在關卡的主線流程上并沒有刻意地刁難玩家,而與此同時,我們會在支線探索中為喜歡挑戰自我的玩家設置更大的阻礙。
Q:游戲的英文名 AI LIMIT 具體是什么意思,故事主要探討的是AI和人類之間的關系嗎?在五年或者更久之前,AI還沒有現在這樣熱門,在這些年開發的過程中你們會根據AI的發展去做相應的調整嗎?
A:游戲名字的具體意思還是要靠玩家在游戲內自己尋找了,對于現在AI的發展并沒有改變我們對游戲的設定或者計劃。因為我們所暢想故事中的AI是真正意義上的強人工智能,與最近熱門的大語言模型并沒有多大關系。后者想要變成前者,人類的科技樹還有很長的路要走。
Q:目前看到游戲包含中文和英文配音,有沒有考慮加入日文配音呢?此前您提到過《無限機兵》世界觀靈感來源于《BLAME!》(探索者/特工次時代),有沒有可能把動畫的聲優請來給《無限機兵》做配音,比如花澤香菜、雨宮天、早見沙織等聲優。
A:如果有機會的話肯定是希望配音越多越好,這個還是需要各個地區的玩家的支持的。
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2024-6-19 14:38 上傳
Q:有沒有計劃在今年推出一個新的DEMO?
A:今年我們會嘗試在幾個線下展會提供demo進行小規模玩家體驗,同時也在準備線上DEMO,如果有新消息的話會第一時間和大家分享的~!
Q:游戲的游玩時長預計在多少小時?有什么重復挑戰的要素?
A:根據玩家游玩方式的不同,游戲時長會有變化。我們預估的保底時間應該是在20小時左右,但游戲包含多結局,所以還是值得重復游玩的!
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本主題由 棺生貘 于 2024-6-19 14:45 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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