自《刺客信條起源》開始,AC系列發生了相較于它本身來說的巨大變化,新的側重點改變了玩家對它的認知以及它實現的自我蛻變。繼承衣缽的最新作《刺客信條奧德賽》也已經蓄勢待發,本屆ChinaJoy展會上雖然沒能向觀眾放出試玩,但我們還是在育碧的媒體活動中體驗到了這款新作。游戲的制作人之一 Mel MacCoubrey 接受了我們針對這款游戲的獨家專訪,以下是采訪內容。
A9VG:玩過《起源》后會發現與系列前作明顯的不相同,那么《奧德賽》會給玩家帶來這樣耳目一新的感覺嗎?
Mel:在AC系列里除了只有個別作品能夠選擇不同角色進行游戲,現在的《奧德賽》是真正的讓你選擇男女不同角色完成不同的任務,還能選擇不同的對話,造成不同的結果,這是AC系列前所未有的新體驗。
A9VG:選項影響任務走向是大多數RPG慣用的設定,從試玩來看《奧德賽》也有這樣的設計,是否可以認為刺客系列要做出更多RPG式的改變?
Mel:并不是所有的AC系列都是這樣的設定,但我們正在嘗試往這個方向發展。也不能很肯定的說今后會走哪一條發展路線,不過當下我們會這樣做。
A9VG:從技能樹的設定可以看出游戲提供給玩家不同流派的打法,比如暗殺流、弓箭流等等,《奧德賽》在戰斗平衡性上的設計怎么樣?
Mel:每個玩家的玩法不同,有的人喜歡做刺客玩暗殺,有的玩家喜歡在開放的地方正面殺敵,但不管選擇什么玩法,我們都是盡可能的提供更多玩法給玩家,讓玩家體驗到多元化的東西。我們堅持的一點是,不會去引導玩家選擇當戰士還是當刺客,交給玩家自己去選擇。
A9VG:本作故事的時間線設定在公元前400年左右,那時候甚至還沒有圣殿騎士和刺客,那么如何體現現代劇情與古代之間的聯系這個系列核心元素之一呢?
Mel:我們一直很想了解400年前圣殿騎士和刺客之間究竟發生了什么利益糾紛什么愛恨情仇,很想深挖這些背后的東西,能夠為整個世界觀做鋪墊,也是因為有了這些內容才能更好的構建故事情節。在那個年代真實的歷史上,騎士和刺客之間是真的有發生過那些事情,我們想把這種真實的東西呈現出來。希望玩家可以多體驗一下《奧德賽》,這些背景故事有很多戲劇化的劇情在里面。
A9VG:聽說這次地圖非常大,其中一半是海洋,除了海戰外還有更多利用海洋地圖做出的拓展玩法嗎?
Mel:海洋地圖現在可以讓玩家在游戲里招募大部分船員,讓他們替你干活,駕駛船只可以在開放地圖上去你想去的地方,船只也能改裝部件效果。這些設定受到《黑旗》的啟發比較多,所以跟《黑旗》看起來還是有點像的,而且在水底下是一個“無盡”的地圖,你可以隨意想游到哪里就去哪里。
A9VG:可選男女主角進行游戲,是否還會有針對不同性別的流程或者任務體驗?
Mel:男女主角的劇情會很像,但還是會因為你的選擇不同而有所變化。
A9VG:雙主角會對多結局有影響嗎?官方小說主線劇情對于雙主角、多結局這種情況如何安排?
Mel:你可以選擇男女不同的角色進行游戲,會根據你自己的選擇出現不同結局,實際上可以理解為一樣的人物,只是因為你的選擇影響了結局。至于官方小說,就需要玩家自己去閱讀理解了。