- 精華
- 0
- 帖子
- 4200
- 威望
- 0 點
- 積分
- 4489 點
- 種子
- 788 點
- 注冊時間
- 2011-7-29
- 最后登錄
- 2025-4-26
|
FC上的《赤影戰士》是我印象非常深的一款游戲。那個時候我們叫它“水上魂斗羅”,這名字沒什么由頭,大概是看上去和魂斗羅一樣有紅藍兩個小人,一直推著屏幕走。很遺憾那個時候我也沒能親手通關,留下了一些遺憾。也因此——當這款游戲將被重制的消息放出來之后,難免不讓我興奮。
1.jpg (43.27 KB, 下載次數: 122)
下載附件
2024-6-7 03:53 上傳
KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰士
開發商:NatsumeAtari
發行商:NatsumeAtari, Edigger, United Games Entertainment GmbH
發售日:2024年8月29日
平臺:PS5、PS4、XSX丨S、Switch、PC
屬性:橫版過關
※本次評測基于Steam試玩版
需要聲明的是,本次體驗基于本作Steam版的試玩版本,即只有前兩關可以體驗,因此部分描述或不能代表正式版游戲,還請見諒。
開門見山地說,《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰士》給我的第一印象是沒有回避老游戲重制的難題:如何在現代感與懷舊感之間做出取舍。于我而言,它基本上選擇了后者,以一個非常相似的狀態從過去穿越到了現代。
畫風、設定和角色比例大小的改動,這種變化的吸引力因人而異。但總體上可以說,它具有復古的感覺,無論畫風還是主角的一招一式。
2.jpg (168.98 KB, 下載次數: 108)
下載附件
2024-6-7 03:53 上傳
這款游戲的手感顯然是在模仿曾經的自己。出招仍然是那個經典的前掃動畫;說不清合理與否的跳躍更讓我懷念:總覺得人物很重,但習慣以后又非常順手;第二關跳躍各種平臺、掛在平臺上的感覺更是如此。特別值得一提的是,那個掛在平臺上的輕微的“嗒”聲也被繼承了過來。
人物移動的速度感也進行了還原,以在殺敵清版的過程中保持固定的節奏。除此之外,在動作系統上,以原作為基礎,它做了許多加法(沒有減法,似乎沒什么可減的)。比如L1是Dash,類似前跨步/后撤步,且幾乎沒有冷卻,這對高手而言是個進階的工具,使用得當可以玩得很帥。
短刀和鎖鏈兩種基本武器的設定沒有改變,后者的八方向攻擊喚醒了我的“偷感”回憶。在我闖關的過程中,我用鎖鏈遠多于短刀,八方向攻擊結合長距離的優勢,可以打出許多既安全又匪夷所思的優勢場面。
3.jpg (183.62 KB, 下載次數: 110)
下載附件
2024-6-7 03:53 上傳
本作中的敵人照著原版進行了美容,但大部分的基本設定也沒變,比如有一個巨大的重炮手,需要下蹲或跳躍躲他的彈道,原版里也有,只不過小了一些(我印象很深)。
我最喜歡斜著“杵”掉那些守株待兔的敵人,或者從下往上捅它們屁股。本作的關卡地形看起來有所改造,增加了一些層次感,比如偶爾出現一條岔路或隱藏小徑等,但似乎不存在分支路線。
4.jpg (180.31 KB, 下載次數: 128)
下載附件
2024-6-7 03:54 上傳
道具是一個得到極大充盈的系統,現在不止有手里劍、地雷等老面孔,也有一些棍棒、回血道具之類的副武器或輔助道具。更有甚者,當我打過第二個Boss,完成了demo的時候,系統提示我二周目可以購買初始道具,而此時展示在我面前的是一張無比巨大的問號表格。本作真的有這么多道具嗎?考慮到它保持了街機游戲的一命過關風格,這一點實在讓我好奇。
5.jpg (194.17 KB, 下載次數: 150)
下載附件
2024-6-7 03:54 上傳
關于Boss戰,前兩關的Boss基本上完全復刻原版。第一個大副還是那一招,屏幕左右來回沖;第二個機器人也仍然會四處坐,要么發射激光導彈。我幾乎瘋狂扔手雷就把它們干掉了。考慮到demo版不能選難度,也沒有模式,這似乎不具有代表性。正式版應該會通過某種方式提高難度。
6.jpg (210.1 KB, 下載次數: 132)
下載附件
2024-6-7 03:54 上傳
總而言之,Demo目前能起到的作用,僅限于讓我們知道這是一款力爭復刻原作體驗、并進行適當的現代化改造的重制之作。值得提及的是,它的確夠味,如果你曾在30年前從原版游戲上獲得過樂趣,如今也該獲得類似的感受。如果你對此有所好奇,不妨親自體驗一下,這個Demo已經于7號/今日在steam平臺上線。
|
本主題由 贊美太陽 于 2024-6-7 03:57 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
|