游戲如何來呈現(xiàn)成長、告別、以及愛與失去這種微妙情感。PaperSeven 定于明年發(fā)售的 Blackwood Crossing 或許能給我們一點提示。
被 PaperSeven 稱為工作室 “grown up” 的 Blackwood Crossing,某種意義上是他們正式的處女作。這款故事驅(qū)動的第一人稱冒險游戲,專注孤兒姐弟倆人之間的關(guān)系變化。14 歲的姐姐 Scarlett 站在成人世界的門口猶豫不決,向往長大成人也不舍過往時光;10 歲的弟弟 Finn 則陷于孤單一人的痛苦之中,他試圖用各種方式挽回曾伴左右的姐姐。兩人間的關(guān)系因此變得極其微妙,敏感脆弱輕觸即碎。伴隨成長而來的分離,擺在眼前不容逃避,但誰也不敢戳破這個真相。
架在童年與成人間的尷尬關(guān)鍵點,幻化成了游戲中的一輛魔幻火車。
Blackwood Crossing
你扮演姐姐 Scarlet 在這輛奇怪的火車上醒來。你感到莫名其妙也不知所措,不遠處 Finn 正朝你招手示意。你向他走過去,一節(jié)車廂又一節(jié)車廂,卻怎么也追不上他。如同愛麗絲漫游仙境,火車開始生發(fā)變化:戴著動物頭套的旅客一動不動:豬是欺負他的校園惡霸,獅子是他從沒見過的父親;車廂瞬間長滿青草,大樹拔地而起,順著繩梯爬上去是 Finn 窩著的樹屋;車頭甚至成了祖母精心培育的植物園。各種回憶片段與超現(xiàn)實元素將此變成了一趟魔幻的火車之旅。
你跟隨弟弟的腳步,開始了這趟魔幻旅程。在一步步的探索和解密中,重溫過往的溫存,感受超現(xiàn)實設(shè)置下的微妙情緒,并發(fā)現(xiàn)列車的真相。你的離去,或者說各自的成長,所導(dǎo)致的兩人羈絆斷裂,對 Finn 來說究竟意味著什么。
同類游戲如 Gone Home,它們也做得足夠好。但制作組認為,故事所能承擔的內(nèi)容可以更多,玩家所能給予的情感聯(lián)接也能更為緊密。就像他們的宗旨“創(chuàng)造優(yōu)秀情感體驗”一樣,Blackwood Crossing 試圖拓寬游戲所能承擔的情感表達。它讓你坐上一輛情感的過山車,伴隨游戲進程而起伏波動,并在最后到達一個情感頂峰,而這正是你開始思考愛與失去的重量之時。
短短十多分鐘的 IGN 試玩視頻,透露出 Blackwood Crossing 敘事扎實真切,令人沉浸的一面。游戲核心就在于跟 Finn 的互動,而彼此對話占了大部分時間。通過對話,你仿佛在重新認識這個分別已久的弟弟,曾經(jīng)相依為命的兩人之間的關(guān)系不斷得到呈現(xiàn),你不在那段時間他的心理變化和情感波動也在逐漸顯露。
這些對話設(shè)計得極為自然,仿佛就是身邊的日常交流。對話在自然流動,仿佛不曾終止。你可以感受到談及父母時姐姐的猶疑、弟弟的難過,以及不同語氣下各自表情的細微變化。配音無疑在其中起到重要作用,但優(yōu)秀的臺本寫作無疑是這種真實感的根本所在。
更巧妙的是對話與互動的緊密結(jié)合。話語既包含謎題的小小提示,也在不斷推進游戲劇情。為了獲得樹屋準入許可,你不得不重新憶起兩人幻想過的故事;或是找到剪刀、蠟筆和紙張等工具來制作蝴蝶。這些輕松簡單的互動,脫胎于對話,在話語中完成,最終回歸其中。對話從未遠離,情感依附其上逐漸加深。
Blackwood Crossing 講述的故事并不一個輕松,甚至可以說是一個黑暗的內(nèi)里。成長不可避免,失去成為必然。兩人都在找尋自我身份的認同和彼此關(guān)系的確認,難以避免的矛盾生出的離別忘卻,其中的悲傷和痛苦作用于年幼的 Finn 更甚。就像當剪出的紙蝴蝶不再飛翔時,憤怒的 Finn 只想用火燒毀這一切。失去、憤怒、悲傷和悔恨,所有的負面情緒都毫不遮掩。
這并不是制作組想讓你感受到的唯一情緒,黑暗和悲傷中同樣隱藏著溫暖和慰藉。你會被真相所刺痛,也會被因往日的溫存而微笑。就像紙蝴蝶失去魔力前,被 Finn 賦予生命,從他手中騰飛的那一瞬,這一短暫的魔幻時刻卻美得驚人。在這趟載著Finn全部情感的列車里,痛苦與告慰往往并肩同行,在各種情緒過山車般的顛簸來回過后,留存于心的反是平和與淡然。
制作團隊
人物和對話搭建起來的魔幻故事,卻令人無比信賴,也讓人無比投入。這歸功于主設(shè)計師 Oliver Reid-Smith,他擔當過眾多游戲的劇本寫作,其中包括大名鼎鼎的The Room 系列;或者可以歸功于由已解散的 Disney Black Rock Studio 組建起來的 PaperSeven 對皮克斯的“偷師”;也許還可以歸功于工作室身為人父人母的三位主創(chuàng),對自己孩子成長情緒變動的細致捕捉。
這個專注情感體驗的游戲,就像一本緩緩打開的故事書。你以主角之一的姐姐身份在其中觀看,經(jīng)過依次泛起的情感的層層漣漪,并試圖理解那份人所共通的命題:愛與失去。這本故事書的結(jié)局會是什么,制作組表示暫時無可奉告。但這趟寓意人生的魔幻列車,和它終將駛向的那個終點,多少還是能讓我們讀到一絲失去的悲傷。
對于 Blackwood Crossing 所提供的情感體驗,PaperSeven 有著足夠的信心。它是否真能捕捉到那種極其微妙的情感聯(lián)接?至少游戲目前呈現(xiàn)出來的樣子足夠令人期待。
游戲預(yù)定 2017 年春登陸 Steam,PS4 與 Xbox One。