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[Mul] ?《惡意不息》現已開啟搶先體驗

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看

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 樓主| 發表于 2024-4-19 11:36  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
來源:官方

發行預告片展現濃墨重彩的繪畫藝術風格下的史詩級首領戰


Private Division,Take-Two Interactive Software, Inc.的發行品牌(納斯達克代碼:TTWO),以及Moon Studios榮幸地宣布,《惡意不息》現已開啟PC平臺(steam平臺)搶先體驗。
在Steam購買《惡意不息》后,可借助NVIDIA GeForce NOW云游戲服務(需要單獨的賬號及會員資格)串流到不同設備上游玩,無需下載游戲即可為玩家提供GeForce PC級性能,適用于各種PC、Mac、SHIELD TV、Android、iOS設備或Chromebook。



《惡意不息》是一款成熟、操作細膩的動作角色扮演游戲(ARPG)。游戲中的戰斗激烈殘酷,世界細節極為豐富。物品制造功能以及定制系統讓您能夠在游戲中各位工匠的協助下打造出獨一無二的裝備和住宅。《惡意不息》的故事情節深刻,由性格鮮明的各色人物支撐而起,將在Moon Studios標志性的油畫風格視覺美學中向您娓娓道來。在成功推出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》兩部備受贊譽的獲獎作品后,本作將是Moon在不同領域的一次大膽嘗試。

《惡意不息》的發行預告片展現了一個畫境般的獨特游戲世界,戰斗打擊精準,招式致命兇殘,為這個如畫般精美的世界籠上了一層血色,邀請玩家進行一次絕無僅有、驚心動魄的動作角色扮演游戲體驗。點擊此處查看:


視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV1RJ4m1V7Vc/

“《惡意不息》對Moon Studios的所有人來說都是一次很大膽的嘗試,我們很高興最終能通過搶先體驗版跟全世界分享這個成果。”Moon Studios的聯合創始人兼創意總監Thomas Mahler如是說。“作為動作角色扮演游戲的鐵桿粉絲,這個項目是我們的全心之作。我們致力于突破這一類型游戲的極限,努力給玩家提供最難忘的游戲體驗。我們不只是借《惡意不息》來創作眾多動作角色扮演游戲中的一款。我們的目標是重新定義這一品類,創作出一些真正獨特、真正難忘的東西。我們在努力打破游戲界限,挑戰自我,打造絕無僅有的游戲體驗。”

《惡意不息》精準的戰斗系統是Moon Studios在戰斗藝術上的一次推陳出新。《惡意不息》中的戰斗以動作驅動,直觀而激烈,讓技術嫻熟的玩家可以打出更加激烈而致命的招式。在《惡意不息》中,玩家需要運用技巧和時機來完成戰斗。這個創新的戰斗系統帶來了尤其令人滿意的游戲體驗,將其與只需要“猛砸按鈕”的等距視角動作角色扮演游戲區別開來。

此外,戰斗方式還是玩家塑造獨特職業身份的催化劑。每件武器都有獨特的招式,并能通過符文、武器升級以及其他多種方式進一步打造強化。玩家不受嚴格而死板的職業結構約束,而是可以通過自定義裝備、強化、改造以及特殊能力來自由塑造角色。

“在過去六年中,我們傾注心血,努力創作出游戲體驗更上一層樓的動作角色扮演游戲,我們希望這個游戲能推動這一類型游戲的發展。”Moon Studios的聯合創始人兼技術和制作總監Gennadiy Korol如是說。“《惡意不息》的搶先體驗發布對我們團隊來說是一個巨大的成就,它標志著我們公司在邁向1.0的道路上開啟了新的歷史篇章。我們非常期待看到每個人的反應,我們也會致力于這個項目的長期開發和運營。我們會不斷擴展、優化游戲,讓它臻于完美,同時也會仔細研究和考慮玩家的游戲反饋。”

《惡意不息》繪畫般的藝術風格和殘酷激烈的戰斗在其黑暗、成熟的敘事下得到升華。故事設定在天之擁841年,國王哈羅爾·波林去世,整座王國迎來關鍵時刻。原本和平的權力更迭陷入混亂,引發了一場災難性的沖突。而在政局動蕩之時,一種致命的瘟疫重臨偏遠的圣地島,在這片土地肆虐,將島上的居民扭曲成怪物的模樣。玩家們被卷入這場斗爭之中,不得不拿起武器抗擊怪異的野獸,擊退王國的入侵軍隊,在這片洶涌的暗流之中找到方向——然而,每個方向都在把我們的主人公拖入這場混亂漩渦的更深處。

《惡意不息》首席制片人Paul Berry表示:“Moon Studios在《惡意不息》搶先體驗版中完成的工作令人驚艷,展現出了卓越的藝術和技術。”“Private Division很高興能夠與Moon Studios這樣能力出眾的團隊進行合作,進一步革新動作角色扮演游戲類型,一同踏上制作這款游戲的激動人心的旅程。”

《惡意不息》準備在1.0正式版本發布前進行重大內容拓展。游戲第一次更新會推出創新的多人玩家模式,允許玩家組隊探索以及在PvP戰斗中進行一對一對戰。游戲第二次更新會針對游戲世界進行重要拓展,包括新角色和故事線,之后還會有更多新內容。《惡意不息》將會推出更多精彩更新,敬請期待。

《惡意不息》目前正在開發中,于今日,即2024年4月18日,在Steam開啟搶先體驗。PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺的完整版計劃于搶先體驗結束后一段時間正式發布。《惡意不息》的ESRB評級為M級。 欲了解《惡意不息》的更多信息,請訪問www.NoRestForTheWicked.com,并在y**上訂閱我們的頻道,以及在X、***或 Instagram等社交媒體上關注我們。


Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的發行品牌。(納斯達克代碼:TTWO)。

關于Moon Studios

Moon Studios是由Thomas Mahler和Gennadiy Korol在2010年創建的獨立電子游戲工作室。該工作室與Microsoft合作發行了它的第一部作品:2015年,Moon Studios發布了獲得巨大成功并備受贊譽的《精靈與森林》。次年推出《精靈與森林決定版》,并于2020年發布續作《精靈與螢火意志》。續作也再次成為一部口碑與業績雙突破的作品。《精靈》系列作品為工作室帶來了包括2015 Game Awards最佳藝術指導獎、英國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)在內的許多獎項。2018年,Moon Studios宣布已與Private Division合作,準備發布全新游戲項目。Moon Studios專注雕琢游戲機制,并以“吹毛求疵”般的迭代打磨過程為傲。Moon Studios是業內首批實現完全遠程工作的開發工作室之一:它的團隊成員分布世界各地,囊括了眾多業界翹楚。

關于Private Division

Private Division是一家關注開發者的發行商,致力于與電子游戲業界的高水準創新人才們精誠合作,并為胸懷創造熱忱的獨立工作室開發游戲提供支持、為其賦能,使其作品能夠在全球范圍內獲得商業化的巨大成功。該公司發行的作品有《坎巴拉太空計劃》系列、Panache Digital Games的《先祖:人類奧德賽》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奧力奧力世界》和《酷極輪滑》、Piccolo Studio的《After Us》、Evening Star的《佩妮大逃脫》等等。Private Division還與Moon Studios、Yellow Brick Games、Wētā Workshop、Game Freak以及其他知名獨立開發商合作,有多款開發中的項目尚未發布。該品牌還發布了Supergiant Games的《Hades》的PlayStation?、Xbox Series X|S和Xbox One實體零售版本。Private Division不斷加強工作室的內部開發能力,Roll7和Intercept Games均已成為旗下的內部開發商。Private Division總部位于紐約市,并在西雅圖、拉斯維加斯和慕尼黑設有辦公室。欲了解更多信息,請訪問www.privatedivision.com

關于Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc.總部位于紐約市,是全球領先的互動娛樂產品開發商、發行商及營銷商。我們旗下的游戲開發及發行團隊包括Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga。我們的產品專為游戲主機、個人電腦和移動設備(包括智能手機和平板電腦)而設計,通過實體零售、數字下載、在線平臺和云流媒體服務發行。公司的普通股已在納斯達克上市,交易代碼為TTWO。欲了解公司和產品的更多信息,請訪問我們的網站http://www.take2games.com

本文包含的所有商標和版權均屬于各自的所有者。

關于前瞻性陳述的警示說明

本文中包含的非歷史事實的陳述,包括有關Take-Two Interactive Software, Inc.(簡稱“Take-Two”、“公司”、“我們”或類似代詞)前景的陳述,根據聯邦證券法被視為前瞻性陳述,可以通過諸如“預計”、“相信”、“估計”、“期望”、“打算”、“計劃”、“潛在”、“預測”、“項目”、“尋求”、“應該”、“將要”或類似含義的詞語來識別,包括但不限于有關我們未來業務和財務業績前景的陳述。此類前瞻性陳述基于我們管理層當前的信念以及他們所做的假設和當前可獲得的信息,受到固有的不確定性、風險和難以預測的情況變化的影響。由于眾多風險和不確定性,實際結果和成果可能與這些前瞻性陳述存在重大差異,這些風險和不確定性包括:與我們與Zynga合并相關的風險;在國際上開展業務的風險,包括不可預見的地緣**事件造成的風險;美聯儲和其他中間銀行利率變化的影響,包括我們的短期投資組合;通貨膨脹的影響;外幣匯率波動;我們對關鍵管理層和產品開發人員的依賴;我們對《NBA 2K》和《俠盜獵車手》產品的依賴以及我們開發其他熱門游戲的能力;我們利用PlayStation?5和Xbox Series X|S機會的能力;影響我們移動業務的因素,如玩家獲取成本;我們的游戲及時發布并獲得廣泛的市場接受度的能力;維持我們游戲合理定價的能力。

其他重要信息可訪問www.take2games.com查看公司在Form 10-K發布的最新年報。其內容包括:在“風險因素”標題下列出的風險總結、公司在Form 10-Q上發布的最新季度報告,以及公司向美國證券交易委員會(SEC)提交的其他定期文件。所有前瞻性陳述均受這些警示聲明的約束,并且僅自本新聞稿發布之日起適用。無論是由于新信息、未來事件還是其他原因,公司均無義務更新任何前瞻性陳述。
本主題由 棺生貘 于 2024-4-19 11:37 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2024-4-19 11:51  ·  廣東 | 只看該作者
優化和鍵鼠操作蚌埠住

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發表于 2024-4-19 11:53  ·  江蘇 | 只看該作者
希望主機版本有鍵鼠和手柄雙操作模式提供選擇

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發表于 2024-4-19 11:54  ·  天津 | 只看該作者
EA游戲,邊做邊賺點米,喜歡嘗鮮的也能嘗,不著急玩的我建議還是等等,省的罵街。

當然,我是買了

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發表于 2024-4-19 12:00  ·  北京 | 只看該作者
畫風有點喜歡,考慮周末入手體驗一下

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發表于 2024-4-19 12:02  ·  廣東 | 只看該作者
優化不大行,steam開局褒貶不一
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屠龍者

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發表于 2024-4-19 12:04  ·  上海 | 只看該作者
目前階段,還是不建議買吧。尤其是配置一般般的,別以ori做參考。這游戲現在性能表現很爛。也怪不得要EA,直接發售這個樣子直接就暴死了。
4090,原生4K,最佳質量畫面,最低63幀,最高100幀上下。要穩120需要縮放分辨率,目前只有游戲內置方案,DLSS之類還沒開放。






幀數低的情況集中在海面渲染多的時候,不知道這個海面是用了什么高深技術。然而室內普通場景4090都穩不住120說實話只能說unity太垃圾了。而且這游戲是能讓4090難得跑上450~500W功耗的怪物
動態畫面感覺是在模擬全局光照,但就這個性能表現,說實話你干嘛不直接上光追???


至于主機,你能想象就是下面這個畫面在PS5上沒法跑全特效,4K,60幀嗎?按照最佳質量,質量,平衡三個檔次畫質在4090上跑的幀數,估計PS5要原生4K,60幀只能跑平衡。。。



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愛楊柳

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發表于 2024-4-19 12:17  ·  浙江 | 只看該作者
本帖最后由 竹筍炒肉 于 2024-4-19 12:36 編輯

對這個游戲有點興趣,PS5版什么時候出?
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發表于 2024-4-19 12:22  ·  廣西 | 只看該作者
走路速度特別慢還粘滯,一直按跑步手都累了,
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該用戶已被禁言

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萬言萬當,不如一默

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發表于 2024-4-19 12:28  ·  上海 | 只看該作者
這游戲畫風可以,我玩玩看
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