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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
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香草社(VANILLAWARE)與ATLUS再次合作打造的全新策略模擬RPG《圣獸之王》終于正式發售,本作最早于2014年企劃立案,歷經近10年之久的開發周期終于上市。很多人心目中“yyds”香草社這次是否還能穩居神壇,在體驗demo版后,應該很多人心中已有了屬于自己的答案,下面來談談我在通關白金后的感想。
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2024-3-7 21:25 上傳
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圣獸之王 | ユニコーンオーバーロード
開發商:VANILLAWARE
發行商:ATLUS/SEGA
所屬平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch
發售日期:2024年3月8日
屬性:策略模擬RPG
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正統王道的冒險奇譚
游戲以一片五國分立的大陸“菲布里斯”為舞臺,因叛亂喪母的亡國王子踏上復國征程。盡管以戰爭為軸,但其情節的政 治色彩極微,也鮮少有對于戰爭雙方彼此信念交鋒的描述,僅在終盤略有提及。從先行發布的體驗版所講述的序章部分就能看出,這是一場很純粹的討奸除惡正義之戰。雖然也有對于平民苦于戰亂、暴君苛政,大陸全土治安低下盜賊禍亂等增添戰爭氛圍感的描寫,但并非《皇家騎士團》系列中所刻畫的更讓人苦澀難耐深感矛盾的戰場糾葛。全篇劇情最好的概括莫過于官方宣傳語“王道冒險奇譚”,即內核還是日式RPG中常見的遍歷世界、通過冒險與戰斗獲得成長,最后直面邪惡的“勇者斗魔王”式腳本。
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2024-3-7 21:36 上傳
劇情本來就是見仁見智的一項,不過傳統絕算不上硬傷缺陷,確實本作的故事相較于其他香草社的作品,無論是近期的《十三機兵防衛圈》,還是早前的《朧村正》《奧丁領域》《公主皇冠》等,稍顯得波瀾不驚了一些,但整體敘述與設定邏輯自洽,也沒有什么雷點,重要的是它與其玩法體驗相得益彰,而世界地圖探索與模擬策略戰斗才是這個游戲最亮眼所在。
玩點滿載的世界地圖
與傳統關卡制戰棋游戲不同,本作采用了開放世界形的推進方式,玩家可以自由地漫步于菲布里斯大陸之上,按照個人喜好選擇主線或支線任務的攻略順序。
大陸地圖也并不僅是廣闊,隨處布滿了充盈的要素等待你去探索挖掘——豐富的支線任務拓展劇情體驗;通過收集素材、配置守衛重建五大國的城鎮,提升義軍聲望獲得勛章,從而充實軍力、開啟更多軍隊組編權限;通過拾取碎片、尋寶、石板解謎、挑戰風門來獲得強力道具、豐富武裝……等等。
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2024-3-7 22:33 上傳
地圖設計巧妙,邊角都可能存在驚喜不會走空,有的探索點還會影響到之后戰斗關卡的攻略。到中期主角轉職進階后即可解鎖騎馬跑圖,更加快捷舒適。五大國還有著各異的風土人情,生活著人類、精靈、獸人、天使多個種族。伴隨景色遷移,各國店鋪掌柜也會變化,方面細節提升了玩家在幻想世界的冒險感。
由Basiscape Records操刀的伴樂相當出彩,與國家風格、劇情走勢發展十分契合,科爾尼亞王國的正統、精靈國度的神秘、沙漠之國的荒野、雪國的靜謐、正教領土的莊嚴……都表現得恰如其分,一些劇情關卡的音樂更是能在華麗演出的基礎上將玩家心情推至高點,不得不單一提出贊美幾言。
趣味橫生的角色交流
數量眾多的登場角色也是本作的特色之一,各角色間隨著親密度加深而解鎖的對話劇情也遍布在世界各地。這些豐富有趣的內容填補了嚴肅基調的主線及大部分支線所缺失的一些歡樂性,簡短的戰爭插曲令每一個人物形象更加立體、背景故事更加豐滿,而不僅僅是作為戰場單位的工具人而存在。
當親密度滿格后,即可與主角進行戴戒的契約儀式,同時也是在主線劇情中不可欠缺的關鍵點。60多位伙伴,無論男女均能舉行這一神圣之禮,主線某些階段的劇情演出還會根據玩家選擇的“伴侶”不同產生變化。選擇與何人為伴并不影響真結局的觸發,遵從喜好選擇心儀的對象即可。雖然儀式只能和一人進行,但在通關后即可“悔婚”,欣賞與其他人相伴的另一個未來。
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2024-3-7 21:24 上傳
想要提升親密度,除了編在一組共同作戰、完成特定任務外,最有效的方式還是在主城旅館一起用餐,誘人的料理芬芳仿佛隔著屏幕都能聞到,為了吃上這一口“香草飯”而打這款游戲的人想必也不在少數。

充滿策略性的行軍作戰
本作的戰斗根據各種規則自動進行,首先,戰斗中的行動順序取決于各個角色的“行動速度”,輪到一名角色行動時,該角色將發動其擁有的“主動技能”,發動主動技能時會消耗AP;被動技能則會在特定條件下發動,發動時消耗PP。 戰斗會一直持續到雙方的AP耗盡為止,或是當某一方全軍覆沒。若在戰斗中未能決出勝負,剩余HP比例較少的一方將被判定為失敗。
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2024-3-8 10:56 上傳
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2024-3-7 21:25 上傳
(這點與《皇家騎士團1》確實相像,連視覺圖都有些“那味兒”)
戰略性具體體現在哪,想大致分成兩點來聊,其一為小隊編成。
本作最大支持5人一小隊,各小隊從職業的組合、前鋒后衛的編排、隊員所裝備的武器、飾品,均能成為左右每場戰斗勝負的要素。
兵種繁多,除了人類系的步兵、騎兵、法師、牧師、飛龍騎士及其對應進階外,還存在著種族特色職業與角色獨有職業,各有所能。如很多策略游戲一樣,各職業間存在著相克關系,根據玩家的組編,既可以打造出應對大多數兵種的萬能小隊,也可以培育出專克某類職業的精兵。
在整隊職業組配的基礎上,單一角色的籌劃也需要仔細考量,AP與PP的消耗控制、行動速度的緩速、技能數量的刪減、發動的優先順序及作用對象的調整都會影響到全隊戰力。自然各職業裝備品的收集也成為游戲的一大玩點,本作準備了效果多樣的裝備與飾品,增加AP與PP、豐富戰斗主動被動技能陣容、強化角色性能屬性值等等。
職業特色還需要玩家仔細考慮安置其于后排援助還是前鋒御敵,沒有完全固定的搭配法則。即便是已在戰場上短兵相接,有時也能從改變小隊布局來令局勢發生微調。在遭遇不利職業的急襲,可以借此免于全軍覆沒,留得青山在便有反敗為勝之機。
能最有效重振旗鼓的便是勇氣技能,除了主被動技能外,每種職業的勇氣技能效果也是各異,角色獨有職業的勇氣技能效果更是無可替代,既能在緊急狀態發揮起死回生之效,也能在優勢時讓小隊乘勝追擊。
小隊編成的趣味性也提升偶爾不跳過戰斗過程的重要性(當然香草社級品質戰斗演出想多加細品欣賞也很正常),特別是在調整之后,通過確認各種技能的發動流程,可以更好地對戰斗軸進行優化。優秀的隊伍編成,能夠削減傳統RPG中“級別”的重要程度,讓玩家體驗低挑高、下克上的快感,若有興趣可以在低等狀態時在斗技場嘗試一下。
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2024-3-7 21:25 上傳
其二是戰場行軍。
重要關卡的戰場布陣充滿趣味與挑戰性,可以幫助我軍的祈禱點外,也有敵軍同樣能利用的投石機、弩炮,場上還可布置攔截用的路障、魔法地雷、捕獸夾,并有地形與災害的影響。在攻城戰中,還會需要我軍使用攻城槌來破壞大門。
據點的位置設計恰到好處,與敵人爭奪陣營、設施,獲得駐扎效果、穩固戰況,成為每場戰斗的焦點。
因此一門心思育成一支萬夫不當的強勢小隊固然重要,但在危機四伏的戰場仍充斥著各種阻擋連續戰斗行軍的障礙,且敵軍也非等閑之輩,特別是對戰強力BOSS或是在高難度下。此時場上我軍間的配合顯得格外重要,射手與法師等職業的攻擊援助、圣職者的治療援助必不可少。特別是到中后期,影響援助效果發動、增強援助范圍與效果的勇氣技能得以解鎖,使單位間合作的重要性大幅提升。
同時敵軍間亦有這般連攜,使得路線選擇、優先攻克哪個單位、占領駐扎設施、在何處展開何種援救都值得思考。
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2024-3-7 21:25 上傳
這也更進一步強調了隊伍合理規劃的必要,讓每一種職業都有其用武之地,絕非純靠強力角色無腦碾壓。例如,即便飛行單位、騎馬單位的行進速度遠勝普通士兵,但面對敵兵射手的劍雨,又顯得脆弱不堪。專門配備對應職業擔任隊長的小隊,或是通過在戰場上消耗勇氣值更改隊長角色,與其他單位合從連衡,扭轉乾坤。
除固有角色,玩家還可以在堡壘雇傭同伴,傭兵支持自定義外觀與成長類型,能更加按照玩家預想進行育成。
即便是在沒有格子棋盤上,也同樣能讓你體驗到運籌帷幄之感,縱使是戰斗是自動進行,也能讓你品嘗到挑戰性十足的行兵布陣之樂。
且游戲有著多種難度可供選擇,總能找到最有“手感”的一檔,而不擅長“下棋”的玩家亦可輕松體驗這段亡國王子救世譚。
總結
說到這里應該能感覺到我對這款游戲確實甚為滿意,不算豐富的通關后要素(新增了最高難度,但僅有一個隱藏關卡,其余以收集與不同角色的契約儀式通關結局差分及斗技場對戰為主)只能勉強算瑕不掩瑜的“瑕”,對于喜歡這類型的玩家來說定是一款能讓你感到得其所哉之作。富含策略性的小隊編成與行軍作戰,搭配獨樹一幟的美術視覺盛宴一起食用,飯后只能感嘆一句毋庸置疑的香草社精品。
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2024-3-7 21:37 上傳
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本主題由 棺生貘 于 2024-3-7 23:03 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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