CRI TechSummit(簡(jiǎn)稱(chēng)“CTS”)是CRI主辦的的面向游戲音視頻開(kāi)發(fā)者的技術(shù)分享大會(huì)。CRI TechSummit涉及到包括中間件技術(shù)、日本游戲音樂(lè)作曲、音效制作以及音樂(lè)人才培養(yǎng)等方面的內(nèi)容。
就在上周末,CRI聯(lián)合CiGADC獨(dú)立游戲聯(lián)盟的CiGA Connects舉辦的新一屆的主題為“INTERACTIVE”的CRI TechSummit 2023正式落下了帷幕。在兩天的大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),出現(xiàn)了很多讓人印象深刻的畫(huà)面,讓我們來(lái)一起回顧一下吧!
11月17日,大會(huì)前一天,CRI中國(guó)的小伙伴們就早早地前往上海世博展覽館H4館布置好了場(chǎng)地,只為了讓明天來(lái)參加大會(huì)的同學(xué)們有一個(gè)良好的體驗(yàn)。
11月18日,大會(huì)第一天一大早,大會(huì)簽到處就陸陸續(xù)續(xù)地迎來(lái)了參與大會(huì)的老師和同學(xué)們。CRI中國(guó)為每一個(gè)來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的朋友們都準(zhǔn)備了精美的小禮包。
上午10點(diǎn)整,CRI中國(guó)的Jony作為本次大會(huì)的主持人,向大家宣布:本屆CTS2023正式開(kāi)始啦!
大會(huì)的第一個(gè)環(huán)節(jié)是CRI中國(guó)的總經(jīng)理Sean Zhu的基調(diào)講演。Sean Zhu向到場(chǎng)的觀眾和嘉賓們表示了真摯的謝意,并表示本次大會(huì)是CTS2020之后第一次的線下大會(huì),CRI中國(guó)的工作人員有信心也有能力把這次活動(dòng)辦好,向大家輸出有價(jià)值的內(nèi)容。
大會(huì)的第一個(gè)課題是由DeNA China的音頻專(zhuān)家王凡老師帶來(lái)的《CRI ADX在<宿命回響>中的應(yīng)用》。《宿命回響》是DeNA China剛發(fā)布不久的新作,上線之后其音樂(lè)音頻的表現(xiàn)受到了廣泛的關(guān)注。在本次大會(huì)上,作為這部游戲的主要的音頻制作人,王凡老師用他對(duì)于這款游戲的理解和思考向大家傳達(dá)了游戲中的音樂(lè)內(nèi)涵。
第二個(gè)課題是由CRI中國(guó)的老朋友、FunPlus的音頻總監(jiān)張志偉老師帶來(lái)的《全球化游戲的音頻設(shè)計(jì)與創(chuàng)作》。
張志偉老師參與了多個(gè)跨國(guó)合作的游戲音頻項(xiàng)目的創(chuàng)作,在這個(gè)過(guò)程中積累了大量的經(jīng)驗(yàn)和心得。在講座中,他向在場(chǎng)的觀眾傳達(dá)了他對(duì)于全球化游戲的音頻的獨(dú)到的理解。
經(jīng)過(guò)了午休的調(diào)整之后,我們迎來(lái)了大會(huì)的第三個(gè)課題:由Vanguard Sound的Ghostfinal和Loyido兩位老師帶來(lái)的《<少女前線2:追放>聲音設(shè)計(jì)詳解》。
首先上場(chǎng)的音效部分的負(fù)責(zé)人Loyido老師,他向我們?cè)敿?xì)地介紹了游戲中音效的設(shè)計(jì)思路和具體的設(shè)計(jì)方法。在他的介紹中,我們感受到了這款游戲在音效方面的用心程度。
之后上場(chǎng)的是音樂(lè)部分的負(fù)責(zé)人Ghostfinal老師。在Ghostfinal老師的介紹下,在場(chǎng)的小伙伴們都搶先欣賞到了這款游戲精美的音樂(lè)設(shè)計(jì),可以說(shuō)不虛此行!
第四個(gè)課題是雷霆游戲的李鶯孜老師帶來(lái)的《打造放置修仙世界——<一念逍遙>音頻設(shè)計(jì)分享》。
《一念逍遙》作為國(guó)內(nèi)放置類(lèi)游戲中長(zhǎng)期的領(lǐng)先者,其音頻設(shè)計(jì)也存在著很多的獨(dú)到之處。在本場(chǎng)講座中,作為這款游戲的音頻設(shè)計(jì)師,李鶯孜老師向我們介紹了放置類(lèi)游戲音頻設(shè)計(jì)的思路。
第五個(gè)課題由CRI日本的櫻井敦史先生和YAMAHA的棚瀬廉人先生在線上為我們帶來(lái)。
空間音頻是近些年音頻圈熱度很高的話(huà)題。為了滿(mǎn)足越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者在這方面的需求,CRI ADX將聯(lián)合YAMAHA的Sound xR拓展空間音頻的功能。
兩位日本嘉賓的分享之后,CRI中國(guó)的小雨上臺(tái)主持了QA的環(huán)節(jié)。
面對(duì)觀眾的提問(wèn),櫻井敦史先生都做出了詳細(xì)的回答。提問(wèn)的小伙伴在得到了滿(mǎn)意的回答之后,向櫻井敦史先生表達(dá)了謝意。
QA的環(huán)節(jié)過(guò)后是本次大會(huì)的第六個(gè)課題:由小旭音樂(lè)的Godziliu.柳桓和鄧錚兩位老師帶來(lái)的《賽博朋克題材游戲的音樂(lè)音效設(shè)計(jì)》。
首先上臺(tái)的是音樂(lè)部分的負(fù)責(zé)人鄧錚:
之后上臺(tái)的是音效部分的負(fù)責(zé)人Godziliu.柳桓:
在《賽博朋克2077》之后,賽博朋克的題材在游戲圈內(nèi)的關(guān)注度就與日俱增。如何做好這類(lèi)游戲的音頻也成了游戲音頻設(shè)計(jì)師們關(guān)心的課題。兩位老師的演講給在場(chǎng)的小伙伴們打開(kāi)了這方面音頻設(shè)計(jì)的思路。
在這之后,便是大會(huì)第一天的最后一個(gè)課題:由8082 Audio的創(chuàng)始人李佳騏老師帶來(lái)的《在游戲音樂(lè)設(shè)計(jì)中尋找文化突破》。
李老師認(rèn)為,游戲音樂(lè)是一門(mén)新興的藝術(shù),蘊(yùn)含著豐富的文化內(nèi)涵。如何把握不同文化的精髓,并融入進(jìn)游戲音樂(lè)的創(chuàng)作中,值得每一個(gè)游戲音樂(lè)人認(rèn)真思考。在場(chǎng)上,他還展示了由他們的團(tuán)隊(duì)制作的今年科隆游戲展上《黑神話(huà):悟空》的宣傳片,并鼓勵(lì)大家在游戲音樂(lè)中宣揚(yáng)自己的文化。
時(shí)間過(guò)得很快,轉(zhuǎn)眼間就到了大會(huì)第二天。第二天的第一個(gè)課題是CRI中國(guó)的總經(jīng)理Sean Zhu帶來(lái)的《讓游戲音樂(lè)變得更加絢麗多彩——互動(dòng)音樂(lè)的進(jìn)化歷史以及在中間件中的實(shí)現(xiàn)方式》。
作為一名游戲音樂(lè)的狂熱愛(ài)好者和研究者,Sean Zhu向我們介紹了互動(dòng)音樂(lè)在近幾十年的發(fā)展歷程,并還原了部分著名案例在中間件中的實(shí)現(xiàn)方法,可以說(shuō)是一場(chǎng)知識(shí)性和趣味性都拉滿(mǎn)的講座。
本屆大會(huì)的最后一個(gè)課題是由CRI日本的本間清司先生和CRI集團(tuán)旗下音頻工作室TWOFIVE的太田將義先生帶來(lái)的《搭建支持Immersive Audio的工作室的技術(shù)分享》。
兩位都曾在音頻行業(yè)耕耘多年,在這次的講座中,他們帶領(lǐng)大家實(shí)際地體驗(yàn)了一個(gè)支持Immersive Audio的工作室是如何建成的,給予了大家很多的啟發(fā)。
在課題結(jié)束后的QA環(huán)節(jié)中,臺(tái)下的觀眾們都十分積極地向老師提問(wèn),這份熱情切切實(shí)實(shí)地傳達(dá)到了遠(yuǎn)在日本的兩位老師那里。
在輕松愉快的氛圍之中,本次的CRI TechSummit正式結(jié)束了。這里有一份簡(jiǎn)單的滿(mǎn)意度調(diào)查問(wèn)卷,希望與會(huì)了的小伙伴們可以抽出幾分鐘來(lái)填寫(xiě)一下~
來(lái)年的CRI TechSummit 2024,我們?cè)贂?huì)!