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[Mul] CJ 2023中國之星計劃試玩報告:達(dá)巴、空殼行動、失落之魂等

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 樓主| 發(fā)表于 2023-7-30 00:23  ·  上海 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
在ChinaJoy2023期間,我們受PlayStation中國邀請在現(xiàn)場試玩了六款中國之星計劃的游戲試玩,其中四款是中國之星計劃的第三期項(xiàng)目《達(dá)巴 水痕之地》、《異刃覺醒》、《空殼行動》與《潛閾限界》,另外兩款分別是《失落之魂》與《演滅》。
(異刃覺醒在Steam已推出試玩DEMO,有興趣的話可在Steam下載)

《達(dá)巴 水痕之地》

這是由上海暗星網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的魂Like動作角色扮演游戲,也是中國之星計劃第三期的入選作品之一。故事背景和場景是西藏風(fēng)格,如同魂系列游戲本身一樣,整個世界都透露出一股慢慢走向崩潰的氛圍。玩家扮演的角色是擁有了人類外形的泥偶,在首次公布的宣傳片中分男女角色,而在本次的DEMO體驗(yàn)中,暫時只能體驗(yàn)到使用男性角色的那部分內(nèi)容。



如果是魂系列游戲的老玩家的話,應(yīng)該會比較容易上手這款游戲、理解它的基本操作。DEMO開始自帶曲刀、爪套與能夠發(fā)出音波攻擊的打擊類武器,在DEMO流程中還能夠拿到雙手錘與雙刺劍。快速拔刀切換武器是這款作品的一個特點(diǎn),在敵人使用類似《臥龍》中紅色警告的殺招時,還可以觸發(fā)類似子彈時間或化勁招架的動作。雖然游戲沒有精力槽設(shè)置,但是一味防御的話會導(dǎo)致武器過熱,并且無法格擋殺招,所以需要活用快速拔刀動作。不同的武器還設(shè)有不同的武器技能,按L2會觸發(fā),同時消耗HP下面的量表。R2則是觸發(fā)面具技能,DEMO中提供了三種不同的面具可以使用,裝備之后分別可以使用飛踢、滑鏟與御風(fēng)術(shù)(騰空)。

游戲沒有精力槽設(shè)置,并且有一個跳躍指令,攜帶重武器進(jìn)行跳躍之后的重?fù)羰指泻茏屓耸煜ぁ4送膺€有不少魂Like要素,如類似原素瓶的回血道具、功能多樣并且能夠傳送的水井、在場景中擺放在一些刁鉆的位置的道具等等,包括角色界面和UI都比較相似,能夠讓熟悉的玩家能夠更加直觀地明白各個功能。

在DEMO中有兩場BOSS戰(zhàn),節(jié)奏相對較快,對BOSS的攻擊不刮痧所以相對來說并不算特別難,只需要對游戲有一個比較基礎(chǔ)的了解之后,在加上一定的練習(xí)就能夠?qū)Ω丁2贿^在DEMO中限制了許多功能,所以暫時無法得知包括角色養(yǎng)成強(qiáng)化在內(nèi)的內(nèi)容。實(shí)際上手體驗(yàn)的感覺來看是一個模仿得比較好的魂Like新作,在氛圍上的還原與藏傳佛教元素的體現(xiàn)上比較讓人滿意,也是這款游戲與其他魂Like的區(qū)分點(diǎn)。不過游戲手感較肉,部分硬直動作的持續(xù)時間也比較長,角色的動作與操作反饋還有比較多的調(diào)整空間。魂Like游戲越來越多,除了做出彩、有特點(diǎn)之外,更需要細(xì)膩的調(diào)校與扎實(shí)的制作。雖然《達(dá)巴 水痕之地》確實(shí)是個有潛力的作品,但在這個賽道上更需要把握好它給玩家們的第一印象。


《失落之魂》

《失落之魂》是由游戲開發(fā)者楊冰帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)制作的動作游戲,在早期公布的預(yù)告片中就因?yàn)槌錾膭幼髟O(shè)計與完成度備受矚目,經(jīng)過多年的打磨本作最終計劃將在2024年Q2發(fā)售。這次的試玩內(nèi)容來看雖然和此前公布的內(nèi)容相比看似沒有太大的變化,但實(shí)際上手之后還是能夠切身感受到游戲的打磨程度非常高,操作手感非常舒適。對于動作游戲來說做到舒適而沒有違和感,看似容易實(shí)則需要大量的調(diào)試與打磨才能調(diào)整到最佳的狀態(tài),能做到這一點(diǎn)的《失落之魂》身上透露出的是一款優(yōu)秀的動作游戲的氣質(zhì)與團(tuán)隊(duì)認(rèn)真踏實(shí)的態(tài)度。



對比初期的版本,《失落之魂》還是發(fā)生了許多變化的。在這之前讓我有一種為硬核玩家挑戰(zhàn)技巧而準(zhǔn)備的硬核游戲的感覺,這次體驗(yàn)之后覺得相比挑戰(zhàn)來說更多的是爽快的感覺。隨著玩家在手柄上輸入指令,角色會靈敏地做出華麗瀟灑的動作向敵人發(fā)起攻勢,這一過程行云流水毫無阻礙,隨心所欲天馬行空。即使不知道自己在打什么,隨便按鍵打打也能夠有一股“我超強(qiáng)”的感覺。

不過也因?yàn)檫@個開發(fā)版本缺少了許多必要的說明,讓我無法更加全面的了解游戲的系統(tǒng)。例如L2配合三角、圓圈鍵可以使用特殊異能,但我不明白特殊異能的效果;按下R2使用的異能爆發(fā)到底有什么用也讓我感到一頭霧水;更別提輕重攻擊的連段與派生方式了。但這只是在試玩版中的體驗(yàn),而即使是云里霧里地體驗(yàn)了一番也非常爽快,在理解了系統(tǒng)之后想必這一體驗(yàn)會更上一層樓。

《空殼行動》

這是一款俯視角Roguelike動作冒險游戲,如果玩過《哈迪斯》的玩家應(yīng)該能比較容易上手。盡管美術(shù)風(fēng)格讓人覺得很親切,但這款游戲是一部賽博朋克主題的作品,所以許多游戲內(nèi)的元素與場景設(shè)計都大有不同。

游戲結(jié)構(gòu)和大部分Roguelike游戲基本一樣,多路線推進(jìn)的關(guān)卡、通過強(qiáng)化角色來豐富玩法、就地取材的武器與豐富的流派。在基礎(chǔ)框架之外,填充內(nèi)容的質(zhì)量如何、游戲的操控性、故事劇情與角色魅力等要素是游戲區(qū)別于其他同類作品的重要基準(zhǔn)。




在試玩中我選擇使用林卡雯進(jìn)行游戲,這個角色會比較擅長使用傳統(tǒng)重劍、長槍等冷兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗,從游戲的介紹來看其他的角色會具有大不相同的特點(diǎn)。使用普通攻擊命中敵人之后,能夠積累能量槽。能量槽可用來使用武器的特殊動作與角色技能,從普通攻擊起手銜接特殊攻擊,這種讓玩家能夠本能地去戰(zhàn)斗的設(shè)計既好上手又不影響游戲深度。同時在觸發(fā)緊急閃避之后還能夠進(jìn)入子彈時間,同時獲得短時間內(nèi)能量無限的效果,這一特點(diǎn)也拔高了游戲的操作上限。


在關(guān)卡中除了武器之外,還能夠拿到許多有利于游戲推進(jìn)的道具。這些道具會根據(jù)效果確定道具等級,但在這個版本中出現(xiàn)道具的時候傳奇、史詩等級別的道具出現(xiàn)率非常高,而且和普通級別的道具一同出現(xiàn)的時候,很難避免趨于選擇更加稀有的道具的傾向。


體驗(yàn)版中的BOSS戰(zhàn)有多條血槽,每條血槽都是一個新階段,BOSS會相應(yīng)改變攻擊方式。多變的BOSS戰(zhàn)是一個好的傾向,但目前的體驗(yàn)來看戰(zhàn)斗的時間被拉得較長,有些麻木。死亡之后可以回到基地,這里有大量的升級要素,包括角色個人的與基地的升級要素可供發(fā)展,還存在支線任務(wù),內(nèi)容量想必不小。由于體驗(yàn)時間有限,不能更全面地體驗(yàn)游戲的優(yōu)缺點(diǎn),不過目前給我的印象比較不錯。


《潛閾限界》

這是一款第三人稱射擊游戲,同時具有強(qiáng)化點(diǎn)位、路線選擇等Roguelike設(shè)計元素,之后與各種形態(tài)的外星生物進(jìn)行戰(zhàn)斗并獲得獎勵。如果非要說的話,可以參考一下《死亡回歸》的感覺,但鏡頭距離是比死亡回歸更近一些的越肩視角。



游戲以第三人稱射擊玩法為基礎(chǔ),附帶L1/R1這兩個特殊技能。在探索中還可以激活許多強(qiáng)化點(diǎn)位,以獲得一些特殊Perk來讓戰(zhàn)斗變得更加有利。但試玩版本的調(diào)試非常不到位,首先槍械的射擊手感不太扎實(shí),敵我雙方的受擊反饋都存在著許多提升的空間。而在實(shí)際進(jìn)行游戲的時候,目前的鏡頭距離會干擾探索和觀察敵人的位置,反而要時不時地查看小地圖,體驗(yàn)并不舒服。

畫面部分來說色調(diào)不是很舒服,部分光效甚至有些刺眼(如沖刺時的光效)。此外幀數(shù)非常不穩(wěn)定,這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快,不穩(wěn)定的幀數(shù)是致命的缺陷。
推進(jìn)流程的時候,目的地指向也不太明確,并且切換場景的時候經(jīng)歷了漫長的讀盤時間,這些需要優(yōu)化的部分沒打磨好就放出體驗(yàn)版本,會留下非常差的第一印象。

《演滅》

《演滅》是一款潛入類型的動作游戲,將在一個被封閉的實(shí)驗(yàn)室里解決一場智械危機(jī)。玩家扮演的主角沒有強(qiáng)于常人的運(yùn)動神經(jīng),需要使用科技手段去解決巡邏的機(jī)器人“杰尼”。《演滅》給我的印象是一款很內(nèi)斂的游戲,在沉下心之后去游玩的話,游戲的關(guān)卡設(shè)計與敵人配置都非常合理。



試玩的版本是游戲的序章,在這個版本里我調(diào)查環(huán)境物件來入侵控制單元,同時解鎖了電涌槍、關(guān)閉視覺、轉(zhuǎn)換方向等能力。玩家需要觀察敵人的配置、關(guān)卡的地形來做出合理的行動。比如關(guān)閉視覺的能力很強(qiáng),但需要一定距離,如果在遠(yuǎn)處啟動的話會需要更多的時間,并有可能導(dǎo)致暴露位置;電涌槍雖然強(qiáng)力,但因?yàn)闀碾姵厮允褂么螖?shù)有限;雖然玩家在靠近后按L2瞄準(zhǔn)也可以不需要消耗電池將敵人無害化,但這需要一定的時間。所有因素都是環(huán)環(huán)相扣的并且能夠形成閉環(huán),思考本身也是在享受游戲的樂趣。

潛行類的諜報游戲鼻祖《合金裝備》姑且設(shè)計了潛行失敗的情況,而《演滅》則更加強(qiáng)調(diào)潛行部分,如果潛行失敗的話就會導(dǎo)致游戲結(jié)束。這固然會縮小游戲的受眾,但如果作品所強(qiáng)調(diào)的部分被強(qiáng)行略過的話,也未必會是個好的體驗(yàn)。

本主題由 南無加特林菩薩 于 2023-7-30 00:39 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2023-7-30 00:45  ·  北京 | 只看該作者
感覺越來越好了
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發(fā)表于 2023-7-30 00:55  ·  黑龍江 | 只看該作者
失落之魂的畫面能達(dá)到第一梯隊(duì)的水準(zhǔn)嗎,我看b站的直拍視頻還是看不太清楚,sie全球發(fā)行,級別應(yīng)該跟韓國的油膩師姐一個級別吧,都是明年發(fā)售,希望他超過油膩師姐

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發(fā)表于 2023-7-30 01:22  ·  四川 | 只看該作者
不是有個機(jī)械僵尸那游戲?我看岔了?那是誰的?
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發(fā)表于 2023-7-30 01:22  ·  四川 | 只看該作者
布魯特斯的心臟 發(fā)表于 2023-07-30 00:55
失落之魂的畫面能達(dá)到第一梯隊(duì)的水準(zhǔn)嗎,我看b站的直拍視頻還是看不太清楚,sie全球發(fā)行,級別應(yīng)該跟韓國的油膩師姐一個級別吧,都是明年發(fā)售,希望他超過油膩師姐


第一梯隊(duì)??不看看開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的么
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發(fā)表于 2023-7-30 06:44  ·  美國 | 只看該作者
我記得有個類魂游戲明末什么 也沒消息了
中國之星能有幾個做出來發(fā)售了?
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沒囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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發(fā)表于 2023-7-30 07:15  ·  日本 | 只看該作者
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旁門左道驅(qū)良幣 城狐社鼠扭于前 不舞之鶴閉塞聽積羽沉舟只等閑

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發(fā)表于 2023-7-30 08:02  ·  黑龍江 | 只看該作者
前兩個應(yīng)該不錯。。

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發(fā)表于 2023-7-30 08:13  ·  上海 來自手機(jī) | 只看該作者
sunjot 發(fā)表于 2023-7-30 06:44
我記得有個類魂游戲明末什么 也沒消息了
中國之星能有幾個做出來發(fā)售了? ...

明末不是中國之星里的

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發(fā)表于 2023-7-30 09:08  ·  貴州 | 只看該作者
怎么這么多魂游戲
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