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SIE今日宣布PS5銷量(Sold Through,即實際銷量)突破4000萬,用時32個月零15天。相比之下,PS4用30個月零6天達成了這一里程碑。官方稱由于疫情影響,PS5主機的供應鏈出現問題,庫存無法滿足市場需求,而現在PS5的供貨充足,壓抑許久的需求終于得到滿足。
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2023-7-27 21:18 上傳
以下為來自PS Blog的官方稿件:
PS5在2020年11月上市時,全世界處于一個與2019年PS5主機首度曝光時完全不同的時空背景。儘管面對前所未有的新冠肺炎挑戰,SIE團隊與合作伙伴仍兢兢業業地努力如期推出PS5主機。我們持續逆勢應對疫情所造成的重創,供應鏈耗時數月才恢復正常運作,讓庫存逐漸跟上市場需求。記不清有多少個月,我們一邊處理問題,一邊不斷感謝社群的耐心等候。但現在PS5的備貨充足,市場上壓抑許久的需求終于獲得滿足。
在PlayStation粉絲們的支持下, PS5主機自推出至今,已達到 4 千萬臺的銷售里程碑。衷心感謝我們的玩家社群,如果沒有你們,這根本就是不可能辦到的事。
PS5所推出的游戲陣容前所未有地強大,更多更精彩的內容也持續不斷登場。從獨立游戲到3A暢銷大作,目前已有超過2,500款PS5游戲可供玩家暢玩,現在就是體驗PS5的最佳時機。僅過去兩個月內,我們已經見識到包括《Final Fantasy XVI》、《暗黑破壞神IV》和《Street Fighter 6》等合作伙伴所開發的亮眼新作品。
自PS5上市以來,各家杰作百花齊放,讓人玩得不亦樂乎,顯示游戲無論在豐富性或創意程度上都不輸任何其他娛樂媒體。為此,PlayStation玩家們票選出最具代表性的40款作品。
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2023-7-27 21:30 上傳
陸續推出的一系列配件是PS5世代的一大加分。過去兩年半以來,我們披露各種新的方式,讓玩家可以自訂個人游戲體驗,還能為家中增添繽紛色彩。我們為DualSense無線控制器和PS5主機護蓋開發出一系列配色。事實證明這些配件真的是大受歡迎,因為玩家都想要自己的PS5能反映個人風格。
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2023-7-27 21:31 上傳
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2023-7-27 21:31 上傳
在開發PS5時,我們總是優先考慮社群的喜好與需求,因此才有了DualSense控制器和PlayStation VR2上諸如自適應扳機和觸覺回饋等創新設計。PlayStation Studios與第叁方合作伙伴更是充分利用這些功能來擴展各自的創意想法,在為玩家提供的游戲體驗上展現出跨世代的躍進。
最后再次感謝各位對PlayStation的支持。
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本主題由 zackxs 于 2023-7-27 21:31 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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