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普華永道公開(kāi)了一份2022年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,其中顯示2022年總收入為541億美元。主機(jī)和PC等“傳統(tǒng)”游戲行業(yè)在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中的占比,僅為26.7%,電子競(jìng)技占比0.8%;社交和休閑游戲占比為69%,機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)該數(shù)字在2027年會(huì)上漲至74%。
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2023-7-3 10:25 上傳
報(bào)告預(yù)測(cè),主機(jī)游戲收入到2027將由95億美元上漲至101億美元,總體增速較為平緩。其中實(shí)體游戲銷(xiāo)量會(huì)繼續(xù)下降,數(shù)字游戲銷(xiāo)量幾乎不變,只有微交易金額維持11%的增長(zhǎng)。
外媒其Venturebeat認(rèn)為原因有二,首先是實(shí)體游戲銷(xiāo)售額持續(xù)走低,玩家將大量時(shí)間投入到免費(fèi)游戲中;其次是訂閱服務(wù)戰(zhàn)略,使得以“實(shí)體+數(shù)字版銷(xiāo)售”為核心的模式,向著免費(fèi)吸引用戶后靠在線人數(shù)和內(nèi)購(gòu)回血的模式轉(zhuǎn)變,加大了游戲的營(yíng)銷(xiāo)成本。 |
本主題由 浮塵Y 于 2023-7-3 10:26 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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