作為開創“暗黑Like”這一游戲理念的ARPG鼻祖,《暗黑破壞神》系列在全球享有盛譽。作為暴雪旗下風格最黑暗、最值得反復游玩的作品,時至今日仍然有無數玩家會投身其中。但隨著近些年暴雪的不斷式微,暗黑玩家至今仍未等到一款足以與暗黑2媲美的續作。
《暗黑破壞神4》目前仍在內測階段,亞服普通版的預購價多達499人民幣,而能夠提早解鎖體驗的終極版更是高達700元人民幣,如此高的售價令不少玩家望而卻步。而為暴雪狂攬3億美金的《暗黑破壞神:不朽》,卻因又肝又氪、非氪金玩家在戰力上差距過大等問題而飽受爭議,去年6月更是被權威的Maxroll宣布停止更新相關內容。
暗黑Like游戲真的不適合做成手游嗎?也不盡然,玩家們對游戲的熱情始終是高漲的,其收益與玩家數量就是最好的證明。之所以口碑不佳,更多是源于失衡的氪金體系、付出與回報不成正比的玩家體驗,以及它失去了暗黑Like的核心樂趣。
那么,暗黑系列的老對手火炬系列又如何呢?這款出自暗黑之父“Max Schaefer”之手,擁有最純正的暗黑“血統”的游戲,幾乎繼承了暗黑Like全部的核心玩法。正因如此,火炬之光一直被玩家奉為”暗黑破壞神精神續作“。而現在,火炬系列的正統多端續作火炬之光無限也選擇登陸移動端,與暗黑不朽同臺競技。
對火炬之光無限而言,如何做一款好的暗黑Like手游?他們似乎已經有了自己的答案。
對無限的制作人劉恒來說,這答案就是還原暗黑Like那純粹極致的游戲體驗。他在知乎的一個暗黑不朽的問答中提到:“暗黑品類講究的是自由搭配,裝備要有趣,戰斗機制也不能太簡單,玩家要能接受刷刷刷的打寶玩法。這使得暗黑品類變成了一個硬核且不那么大眾化的高門檻品類?!?/p>
劉恒老師認可暗黑不朽在商業上的成功,暴雪用IP(暗黑破壞神)與便宜的成本(免費手游)吸引來了用戶,再用MMO的方式來刺激玩家不斷消費,比如PVP、售賣傳奇寶石、為了拉動留存的各種日常任務與定點活動。這遠比常規的售賣皮膚要更容易獲利,這個商業模式看上去非常接近完美。
但同時,他也提出了一個觀點:“(我們)該做的是一個賺錢的商品,還是一個玩家渴求的游戲?”暗黑不朽選擇去保住營收,但火炬之光無限不一樣。
無限舍棄PVP帶來的付費刺激,不用擔心BD職業的平衡,可以做出更加豐富多樣的BD;無限舍棄售賣高階裝備帶來的巨大收益,讓真正有價值的物品都來自掉落,做出最極致的打寶體驗。無限無CD的技能讓戰斗再爽快,數以百計的技能、天賦與暗金能夠搭配出數以千計的BD流派,無體力限制讓玩家能夠盡情享受刷寶的樂趣。
就如劉恒老師所說:“即使我們成功的活了下來,也可能遠達不到不朽的商業成就,但是我們還是希望能給玩家多一種選擇的可能?!倍@種重玩法、輕付費,專注還原純粹的打寶游戲體驗,成功讓無限在海外收獲了一批ARPG玩家的喜愛與認可,而這無疑是大眾對無限理念的認可。
更令人振奮的是,在國外已頗受認可的火炬之光無限即將在今年5月開啟國服公測,目前官方也開啟的有獎預約活動,為每一位參與預約的玩家提供了iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周邊等諸多好禮,點擊下方鏈接即可參與預約:
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