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日媒Gamer近日就《英雄傳說 黎之軌跡2》采訪了日本Falcom的近藤社長,聊了聊本作發(fā)售之后的反響并談及了下一部作品。
以下為要點(diǎn)整理(可能涉及劇透):
●這次的劇情想要給人帶來驚訝感,雖然獲得一些反響但有些人氣角色多次被虐使得用戶對此有些爭議。
●前作不少玩家認(rèn)為場景戰(zhàn)斗的系統(tǒng)過于簡單,所以這次著重進(jìn)行了改良。
●因?yàn)閯∏樯婕暗綍r(shí)間穿越,所以黎2中L.G.C.和4spg跟劇情的關(guān)聯(lián)沒那么大,因?yàn)槟愦┰交厝チ诉@些數(shù)值以及角色成長等要面臨是否要倒退的問題,容易產(chǎn)生悖論。所以RPG搞時(shí)間穿越容易出現(xiàn)數(shù)值平衡問題,文字ADV就沒事。
●L.G.C.和4spg是《黎之軌跡》的基本元素,下次的作品仍是關(guān)鍵要素。
●時(shí)間穿越其實(shí)在《黎之軌跡》之前就決定要涉及了,前作中也提出了“刻”這個關(guān)鍵詞。關(guān)于“刻”下部作品一定程度上也會涉及到。
●原本想設(shè)計(jì)成讓玩家自由穿越,但就像上面說的RPG有數(shù)值要不要倒退等,有很多問題。所以這次只體現(xiàn)在劇情演出中。
●有很多呼聲表示希望復(fù)活波波碰小游戲,但普遍希望不要涉及獎杯。這次沒加,今后呼聲高的話會做。
●《黎之軌跡2》的開發(fā)時(shí)間約10個月。
●一開始分成兩個團(tuán)隊(duì)做創(chuàng)軌和黎軌,創(chuàng)軌發(fā)售后團(tuán)隊(duì)合并。所以黎軌的制作一定程度上受到了創(chuàng)軌的反饋影響。比如一開始計(jì)劃中3和9沒那么多戲份,后來根據(jù)用戶反響及我們的判斷最終決定增加戲份。但沒想到的是戲份多到斯溫感覺都快成主角了。
●范恩作為《黎之軌跡》的主角這一立場不會變,但這次有很多故事想要描寫,所以變成類似群像劇的形式。但關(guān)于他仍有很多迷,下部作品將會集中講述范恩的故事。本來黎2應(yīng)該有更大規(guī)模的故事展開,但最終描寫了很多周邊的故事,并留下很多與今后相連的伏筆。
●關(guān)于妮娜、漢密爾頓博士等,很多人身上的謎會在下部作品中徹底解開。
●通過黎1和黎2玩家已經(jīng)大致了解了共和國是個什么樣的地方,但“軌跡”正要從此展開。下一部作品希望盡快帶給大家,但今年會以《伊蘇》為中心。
●新作的系統(tǒng)會繼續(xù)沿襲黎1和黎2,也會積極引入新的點(diǎn)子。基本可以確定下部作品不會出現(xiàn)戛然而止的情況。
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2023-2-18 13:13 上傳
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本主題由 棺生貘 于 2023-2-18 13:28 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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