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《刀劍神域 異絆集結(jié)》制作人采訪:十周年集大成之作
2023-02-06 10:00作者:棺生貘來(lái)源:A9VG

《刀劍神域》系列游戲最新作《刀劍神域 異絆集結(jié)》將于2023年發(fā)售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox one、Steam平臺(tái),本次描繪與原作、動(dòng)畫截然不同的世界,并于游戲原創(chuàng)的《War of Underworld》篇中,收錄《刀劍神域》系列游戲至今為止最豐富的角色及篇章。近期,我們有幸與其他媒體一起采訪到了《刀劍神域》系列總合制作人「二見鷹介」先生,與《刀劍神域 異絆集結(jié)》制作人「上野瑛介」先生,由二人為玩家更詳細(xì)地介紹了關(guān)于本作的更多細(xì)節(jié),采訪詳情如下:

——作為《刀劍神域》游戲10周年紀(jì)念作,本作相較于先前幾款《刀劍神域》家用主機(jī)ARPG作品來(lái)說,有哪些新的訴求呢?游戲系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較于前作及以往的動(dòng)作角色扮演,有什么特別不同的要素?

二見:我先給大家介紹一下游戲整體開發(fā)方向與概念,我們?cè)谇白靼l(fā)售后得到最多的回饋是游戲本身是好玩的,但是操作面上太復(fù)雜或者太困難了,這是我們?cè)诒咀髦兄饕{(diào)整的一點(diǎn)。因此這次的新作特別針對(duì)操作方面進(jìn)行了改善,可以讓輕中度玩家都享受到流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。首先是戰(zhàn)斗部分讓大家可以更輕易地將不同攻擊方式連接在一起,例如在一般戰(zhàn)斗里可以輕松穿插類似神圣樹這樣的招式,流暢感大幅提升;此外,游戲引擎升級(jí)為了虛幻引擎,游戲的讀取速度和幀數(shù)都有明顯提升,畫面表現(xiàn)更出色,操作與游玩體驗(yàn)也有得到改善。

上野:針對(duì)沒有接觸過前作的新玩家,我們還加入了前作內(nèi)容的回顧。由于本作中的登場(chǎng)角色非常多,我們也會(huì)更加深入地介紹這些角色的后續(xù)故事發(fā)展。

——能否請(qǐng)您分享一下副標(biāo)題《Last Recollection》想要傳達(dá)的含義?

上野:“Last”的部分除了“終結(jié)”之外還有“延續(xù)”的意思,《刀劍神域》不管是動(dòng)畫還是游戲都進(jìn)入了十周年的節(jié)點(diǎn),我們透過這個(gè)副標(biāo)題希望傳達(dá)的意思是這并非終點(diǎn),整個(gè)系列還會(huì)繼續(xù)延續(xù)下去,本作是十年的集大成之作。

“Recollection”除了“記憶”以外,還有著“重新集結(jié)”的概念,這與本作的劇情展開有著密切聯(lián)系,作品究竟會(huì)呈現(xiàn)一段怎樣的“記憶”,而又會(huì)有哪些角色會(huì)“聚集一堂”,還請(qǐng)大家多加期待。

二見:作為一款集大成之作,從第一部作品開始的桐人的冒險(xiǎn)將在本作中暫時(shí)告一段落,游戲的副標(biāo)題也反映了這一狀況,但它并不意味著所有的終結(jié)。

—就目前公布的設(shè)定,可以得知“戰(zhàn)爭(zhēng)”是這次的重點(diǎn)主題,那么游戲中會(huì)透過什么樣的手法或是系統(tǒng)來(lái)讓玩家感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的壓迫感呢?

上野:確實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)是這次的一大主題,劇情中桐人他們要盡自己的努力讓戰(zhàn)爭(zhēng)不要發(fā)生。但游戲中比起呈現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的壓迫感,我們更想著重地去描繪迄今為止作為“敵人”登場(chǎng)的角色們,通過在各地的冒險(xiǎn)來(lái)增深玩家對(duì)這些人物的理解。特別是,本作中有著新的冒險(xiǎn)舞臺(tái)黑暗領(lǐng)域,在此地會(huì)有許多過去作品中未出現(xiàn)過的亞人等新種族登場(chǎng),也有許多以往沒見過的場(chǎng)景與地點(diǎn),這些地域都有著各自獨(dú)特的文化,等待著大家親自去探索。“接下來(lái)的冒險(xiǎn)地點(diǎn)有著怎樣的風(fēng)光,又會(huì)與怎樣的人相遇”,像這樣游戲中每個(gè)階段都能讓大家?guī)е诖星巴乱粋€(gè)目的地。

巨人族或山野的哥布林居住的地方都各有特色,我們打造出來(lái)的內(nèi)容是希望不管是第一次接觸《刀劍神域》游戲的新手,還是系列老玩家都能從中獲取到嶄新的體驗(yàn)。

二見:本次和動(dòng)畫及原作小說很大的不同之處是劇情展開上的差異,接下來(lái)將迎接的戰(zhàn)爭(zhēng),若桐人和其他角色的登場(chǎng)時(shí)點(diǎn)、所采取的行動(dòng)與原作、動(dòng)畫不同的話,故事將會(huì)有著怎樣的發(fā)展。在本作中,桐人也就是玩家想要竭盡所能阻止戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)生,盡管在原作、動(dòng)畫中是一段悲傷的故事,但在本作中,玩家可以嘗試去改變未來(lái),而如何去做才能避免悲劇上演,這部分即是最想讓玩家體驗(yàn)的游戲魅力所在。

——在先前的宣傳影片中,聲優(yōu)松崗提到本作希望能回應(yīng)玩家對(duì)這系列的期待,請(qǐng)問制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為SAO玩家對(duì)本系列的期待是什么?

二見:我覺得玩家對(duì)本作的期待應(yīng)該是游戲的操作性以及一個(gè)符合《刀劍神域》世界觀的故事。《刀劍神域》動(dòng)畫和游戲迎來(lái)了十周年,本作作為周年紀(jì)念集大成之作、告一段落的終結(jié)點(diǎn),同時(shí)也是一個(gè)承前啟后、邁向未來(lái)的新起點(diǎn),這些我們都會(huì)通過游戲內(nèi)容呈現(xiàn)給大家。這十年,有很多玩家從最開始就一路陪伴著我們,也有從中途加入的玩家,希望今后也能和玩家共同編織未來(lái)、回應(yīng)玩家的期待,也希望玩家能喜歡這次的作品。

——為什么本作選擇在Underworld篇的世界觀上原創(chuàng)一段原作從來(lái)沒有的新故事?原劇本與原創(chuàng)的比例大約是幾比幾呢?與原作者還有小說出版社有進(jìn)行哪些意見交流?有什么趣事嗎?

二見:剛才也講到了,本作與原作的不同之處在于,如果桐人等角色“那個(gè)時(shí)間點(diǎn)”在的話、尤吉?dú)W若還活著的話這個(gè)故事會(huì)迎來(lái)怎樣的結(jié)局。看過原作的朋友應(yīng)該知道,原作中桐人一開始處于心神喪失的狀態(tài),后半靠同伴的力量才重新恢復(fù)。而在游戲中,因?yàn)橥婕野缪莸木褪峭┤耍畛跫纯尚袆?dòng),在這樣的前提下,如何與伙伴合作克服難關(guān),便是我們這次想要提供的原創(chuàng)故事體驗(yàn)。

在原作或動(dòng)畫中,桐人和其他角色們?cè)跉v經(jīng)悲痛與苦難后才終能邁向未來(lái),在本作中桐人同樣也會(huì)遇到艱苦的挑戰(zhàn),但我們希望讓大家在游戲中,通過披荊斬棘可以迎來(lái)另外一個(gè)全新的未來(lái)。

在編劇的過程中,我們有和原作的川原老師進(jìn)行討論,川原老師也有向我們提議加入一些原作中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的設(shè)定與橋段,配合游戲獨(dú)有的畫面、視覺呈現(xiàn)方式,打造出一個(gè)有別于原作及動(dòng)畫的《刀劍神域》時(shí)間線,之后我們也會(huì)陸續(xù)發(fā)表本作的新資訊,有些內(nèi)容應(yīng)該會(huì)讓原作的粉絲們感到驚訝,希望大家期待。

——本作中的故事背景取自于小說版Alicization Underworld大戰(zhàn)篇,請(qǐng)問原創(chuàng)的部分實(shí)在小說的哪個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上呢?

上野:本作的劇情內(nèi)容主要涵蓋了打倒阿多米尼斯多雷特開始至黑暗領(lǐng)域戰(zhàn)斗結(jié)束這整個(gè)部分。剛才也說到了,本作與原作及動(dòng)畫間決定性的差異是,桐人與尤吉?dú)W一開始就在,除了二人以外,像是亞絲娜、西莉卡等原作中大家熟知的角色,也是在打倒阿多米尼斯多雷特后就立刻登場(chǎng)了,這點(diǎn)是我們?cè)谟螒蛑邢M蠹揖劢沟牟糠郑覀儨?zhǔn)備了許多令人驚訝或是感動(dòng)的故事橋段,無(wú)論是否知曉原作劇情都能從中感受到樂趣,請(qǐng)務(wù)必期待。

——原作中這部分故事有很多發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界,游戲的原創(chuàng)劇情是否會(huì)去除現(xiàn)實(shí)世界元素、聚焦于Underworld世界?

上野:游戲中我們主要聚焦于Underworld世界,在劇情中會(huì)提到現(xiàn)實(shí)世界的部分,但冒險(xiǎn)還是主要在Underworld世界中進(jìn)行,玩家可以與登場(chǎng)角色們互動(dòng),也可以在全新舞臺(tái)場(chǎng)景中進(jìn)行探索。

二見:在本作中,現(xiàn)實(shí)世界和Underworld將如何交織互動(dòng)互相影響,這部分是故事上一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是值得玩家們期待的地方。

——游戲的故事與《刀劍神域 彼岸游境》是否有連續(xù)性,沒玩過《彼岸游境》是否能直接游玩本作?

二見:本作劇情上和《彼岸游境》是有聯(lián)系的,但《異絆集結(jié)》本身的故事很完整,所以沒玩過《彼岸游境》的話也是可以直接游玩本作。游戲中大的故事主軸和原作/動(dòng)畫是相同的,從阿多米尼斯多雷特被打倒后開始,與動(dòng)畫一樣游戲也是以大戰(zhàn)篇發(fā)生的故事為聚焦重點(diǎn),因此即便沒有玩過前作,從大戰(zhàn)篇開始加入體驗(yàn)也是可行的,因?yàn)橛螒驅(qū)⒊尸F(xiàn)的是一段獨(dú)有的原創(chuàng)劇情。

如果玩過前作的話會(huì)更明白比如為什么尤吉?dú)W還會(huì)活著,對(duì)背景故事能有比較深的體會(huì)。如果沒有玩過前作,本作中在一開始也提供了劇情回顧。這次主要還是希望能給玩家?guī)?lái)一個(gè)“if”的體驗(yàn),當(dāng)然如果大家能抽空游玩一下前作的話會(huì)有更好的游戲體驗(yàn)。

——本作還是跟以往系列相同,玩家是扮演桐人,但是可以自由設(shè)定桐人的外觀嗎?

上野:是的,本次還是可以自由設(shè)定桐人的外觀。玩家可以將自己當(dāng)做桐人、通過桐人的視點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)這個(gè)世界,享受在這個(gè)世界的冒險(xiǎn)。

——能否透露更多關(guān)于原創(chuàng)角色“桃樂絲”的情報(bào)?

上野:“桃樂絲”這個(gè)角色,因?yàn)榘l(fā)生了一些事情使她背負(fù)了大罪,她在哪里都沒有容身之處,即便如此她還是作為和平使者從黑暗領(lǐng)域前往去了人界,和桐人等人進(jìn)行接觸后展開了新的命運(yùn)篇章。這位角色同時(shí)兼具了“和平”以及“大罪”兩個(gè)很重要的要素,對(duì)于世界來(lái)說究竟會(huì)是救贖還是招致災(zāi)難之人,請(qǐng)玩家屆時(shí)在游戲中一探究竟吧。透過和桐人等人的交流,桃樂絲會(huì)逐漸展現(xiàn)更多的面貌,請(qǐng)期待我們今后放出更多關(guān)于她的情報(bào)。

——游戲推出之后是否會(huì)像《刀劍神域 彼岸游境》那樣有大量的DLC內(nèi)容更新?

上野:DLC已在考慮籌劃之中,但本作不會(huì)像《彼岸游境》那樣有大量的內(nèi)容更新。在《彼岸游境》制作過程中就有將DLC的部分考慮進(jìn)去,但由于內(nèi)容量過于龐大,導(dǎo)致我們?cè)谥谱鬟^程中遇到了很多困難。因此這次我們將想要講述的故事盡可能的都放在本篇中呈現(xiàn),DLC的數(shù)量不會(huì)像前作那么多。

——原作中這個(gè)時(shí)間點(diǎn)亞絲娜等人都是以強(qiáng)力的神裝賬號(hào)登場(chǎng),本作中是否還有這一設(shè)定?

上野:亞絲娜她們的神裝賬號(hào)是會(huì)登場(chǎng)的,她們是可操作角色之一也是可以一同冒險(xiǎn)的伙伴,

即便她們有強(qiáng)力的神裝,但是在黑暗領(lǐng)域里還是會(huì)遇到有很棘手的敵方角色,這些在最新的PV中也有呈現(xiàn)。希望大家能多多期待亞絲娜等人活躍的場(chǎng)面以及在游戲中如何推動(dòng)故事進(jìn)展,包括神裝賬號(hào)這部分,都是值得關(guān)注的內(nèi)容。

——二見制作人先前表示要交棒SAO系列,有什么原因讓您這次再度回來(lái)做這款作品呢?職責(zé)上和過去有哪些不同?

二見:我回來(lái)的主要原因是想要培養(yǎng)新晉人才、為游戲增添更有《刀劍神域》特色的內(nèi)容。在本作開發(fā)過程中,我的主要職責(zé)是進(jìn)行宣傳,讓更多人了解《刀劍神域》這款作品優(yōu)秀美好之處,包括在培育新人時(shí)也是如此。這次游戲內(nèi)容制作方面基本都是由上野先生負(fù)責(zé),我主要擔(dān)任作品的企劃與宣傳,并在游戲開發(fā)與優(yōu)化等方面向上野先生提供一些經(jīng)驗(yàn)之談與建議。做為一個(gè)一路走來(lái)的人,這10年間對(duì)《刀劍神域》系列抱持著怎樣的情感,這部分也是我想要傳遞給新制作人的,同時(shí)也希望各位粉絲和玩家今后能夠多加支持上野制作人。

——先前的宣傳影片中出現(xiàn)了尤吉?dú)W,他在本作中會(huì)承擔(dān)怎樣的作用呢?

上野:在原作和動(dòng)畫中尤吉?dú)W在大戰(zhàn)篇里已經(jīng)不在了,而在本作里尤吉?dú)W一開始就會(huì)登場(chǎng)和桐人并肩作戰(zhàn),還有和包括愛麗絲在內(nèi)青梅竹馬組之間的關(guān)系描寫等,游戲中準(zhǔn)備了不少應(yīng)該會(huì)令大家感到驚訝的展開。尤吉?dú)W可以與原作中不可能碰到的人相遇、對(duì)決,和搭檔桐人開始新的旅行、踏上全新冒險(xiǎn),這部分就請(qǐng)玩家屆時(shí)到游戲中慢慢感受吧。

——最后希望兩位制作人對(duì)中文版的玩家說些想說的話。

上野:這次《刀劍神域 異絆集結(jié)》是系列十年的集大成之作,劇情中加入了眾多希望粉絲們能享受其中的要素。我自己也是以玩家的角度從第一作開始就接觸這個(gè)系列的作品,所以制作本作時(shí)非常希望游戲在劇情等方面的呈現(xiàn)上能讓老玩家感到滿意,同時(shí)也可以讓新玩家能夠更輕松地融入這個(gè)世界,今后還請(qǐng)大家多加期待。

二見:一路走來(lái)已過十年,我從《虛空斷章》開始首次接觸中文版的玩家們,也有接觸很多亞洲其他地區(qū)的玩家們,感受很多。作為十周年集大成之作,希望一路走來(lái)的玩家們能和我們一同享受桐人的冒險(xiǎn),謝謝大家。


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