索尼旗下的Santa Monica工作室在2018年推出了重新啟航的《戰神》系列重啟新作,這款作品雖然和老《戰神》系列作品相比已經截然不同,但因為出色的流程設計、扎實的戰斗體驗與刻骨銘心的故事,可以說是相當成功的重啟。在故事的最后,一個神秘男子出現在奎托斯父子家門前的彩蛋也激起了玩家們對下一作的極大期待。本次我們有幸提前體驗了《戰神 諸神黃昏》,將就前三個小時的劇情部分進行一個大致的試玩報告。
在開始游戲前,主菜單有一個前情回顧,可以重溫《戰神2018》的故事。在《戰神 諸神黃昏》里會有不少和《戰神2018》的故事相聯系在一起的內容,有興趣的話完全可以重溫一下前作,不僅能夠在新作發售之前了解劇情的來龍去脈,前作本身也是一部比較優秀的作品,錯過實在可惜。
從《戰神2018》開始,奎托斯就離開了夷為平地的奧林匹斯山來到了北歐神話中的米德加爾德,嘗試作為一個普通人生活下去。從充滿了金碧輝煌的宮殿神廟的希臘神話世界到了北歐神話之后,在畫面的表現方式上也進行了較大的轉變。就比如環境上,新戰神會比較傾向利用自然元素與相對來說比較樸實的建筑來表現,《戰神 諸神黃昏》也繼承了這一表現風格。
斯瓦塔爾海姆的矮人城市“尼德維爾”,廣場上有一座巨大的奧丁像
我們選擇PS5版進行試玩,但乍看之下并不太能點出《戰神 諸神黃昏》的畫面與《戰神2018》相比有什么明顯進步的地方,一方面的原因也在于游戲畫面的表現風格相對比較克制。不過這不是在說畫面不好,因為當你仔細去觀察的時候,你可以發現畫面中的每個角落都布滿了細節。就比如奎托斯的護具,皮質的質感與鱗甲的質感就完全不同,金屬表面上除了光澤效果之外還能看到細細的劃痕;麻布質感的衣物放大之后還能看到編織的紋理,鐵劍的一邊會映照出營地的火光等等。一些游戲的畫面可能乍看之下還過得去,但靠近放大之后就會露出真面目。但《戰神 諸神黃昏》的畫面則是乍看之下似乎沒比前作提升多少,但在一些鏡頭拉近的地方就能看到各種不仔細看就會忽略的細節。盡管花了很多心思但呈現時卻十分內斂,就宛如恰好來臨的春雨一般悄無聲息地融入其中,與整體畫面融為一體渾然天成。
《戰神 諸神黃昏》的戰斗系統在前作的基礎上進行了強化改良,從內容量上來說增加了游戲的可玩價值。首先從技能量來說就有著遠超前作的數量,并且在獲得技能并多次使用之后還能夠獲得強化。就比如利維坦之斧的L2+R1這個投擲斧頭的技能用久了就能夠升級到黃金級別,然后就可以在提升傷害、增加眩暈與強化冰凍效果這三種屬性中選擇一項進行強化(可隨時更迭)。同行伙伴的技能數量也大大提升,在進行游戲時的變化與打法都能豐富許多。此外,如果獲得了某個技能但又不太想用的話,可以隨時在技能樹菜單關閉技能。
與雷神索爾交戰
另一個較為明顯的變化是△鍵,在前作中這個按鍵用來召回利維坦之斧,在新作變更為武器特有動作。在使用利維坦之斧的時候,長按△鍵可以注入冰霜之力,下一擊可以造成更大的傷害;而混沌之刃則是在附上火焰的同時不斷旋轉鏈刃,讓戰斗的變化更加豐富。
除了前作中的守護者之盾以外,《戰神 諸神黃昏》中還增加了多種不同用法的盾牌。試玩中能夠嘗試注重瞬間反擊的無畏之盾與貫徹防御的石墻之盾,根據玩家的游戲習慣來選擇不同風格的盾牌。此外盾牌還能夠進行強化并裝備具有特殊效果的盾牌組件,比如有些盾牌打斷攻擊的時候可以獲得冷卻祝福,有些則會在運氣屬性高的時候增加怒氣值。
會攀附到高處進行遠程攻擊的敵人
戰斗設計相比前作要更加的立體,在關卡中不乏高低落差大的區域,而奎托斯可以通過鏈刃在高低平臺上下往返,在從高處跳下的時候也可以對地面上的敵人一記重擊。但同時我在戰斗中也有一些不太理想的體驗,比如遠程攻擊的敵人的比例偏高,而且因為高低錯落的設計有些敵人甚至會攀附在高處向奎托斯開炮;還有就是同模雜兵略多,導致一些戰斗體驗會比較同質化,更別說大部分敵人都是在《戰神2018》中登場過的。不過《戰神 諸神黃昏》基本解決了大部分玩家對前作不滿的BOSS戰問題,這一作不再是山怪派對,目前為止我交戰過的頭目戰的體驗都不一樣,這一點相信可以消解雜兵同模的問題。
關卡設計上依然少不了《戰神》系列特有的解謎要素,這一次相比前作,解謎的玩法變得更加多元化。比如前作大多都是找角度丟斧頭、或者用利維坦之斧的冰凍特性來固定齒輪。在《戰神 諸神黃昏》里還加了更多的變化,比如高低活動平臺、聲波箭等等。最讓人滿意的是支線劇情的關卡設計是主線任務級別的,并且不重復利用地圖,在試玩體驗的時候主線任務邊上有一個面積特別大的湖泊,全是支線任務的區域,和主線基本互不重疊,游戲的整體內容可想而知。
故事方面,從《戰神2018》開始就已經一改老《戰神》苦大仇深誓要移平奧林匹斯山的復仇劇風格。隨著前作故事結束、在芬布爾之冬來臨之后,奎托斯因為壁畫的預言而珍惜與兒子最后的相處時間;而阿特柔斯則為了預言中自己將承擔的使命而苦惱,并通過一次次的行動來考驗自己是否能作為預言中提到的捍衛者去阻止諸神黃昏的到來。這兩種交錯的情緒會進行無數次碰撞,奎托斯父子與他們的戰友、敵人們的關系也會進行進一步刻畫。
輔助功能已經是PlayStation第一方游戲的標配,在本次的《戰神 諸神黃昏》中也加入了各式各樣的復煮功能。在其他作品中已經投入運用的UI大小、高對比度顏色自然不用說,游戲方面的輔助功能有比如瞄準輔助、自動索敵、小型頭目記錄點,在解謎的時候也還可以開啟解謎計時延長與解謎瞄準輔助的功能。對部分玩家來說,動作游戲終究還是存在著一定門檻的,而這一門檻不應該成為阻止玩家享受《戰神 諸神黃昏》的優秀劇情的障礙。
《戰神 諸神黃昏》將在2022年11月9日發售,平臺PS4/PS5。我們會在2022年11月4日解鎖游戲的完整評測,有興趣的玩家們可以保持關注。