如龍工作室在9月14日舉辦了《如龍》新作發布會,公布了經典重制《如龍 維新!極》、故事補全《如龍7 外傳 無名之龍》與系列最新續作《如龍8》。本次A9VG特派員在TGS現場對如龍工作室的橫山昌義及坂本寬之進行了采訪,詢問了許多和這幾款新作有關的問題。
——既然是“極”,并且還有許多全新加入的角色,那是否有新的游戲內容呢?新內容與原有角色之間的平衡如何呢?
橫山:我們雖然改變了選角,但并沒有因為選角更替而變化的新內容。要說有變化的地方比如我們重新制作的教學部分、在戰斗中加入了對峙技能等新要素。
——為什么優先考慮重制《如龍 維新!》這部作品呢?在這之前也有其他的制作人曾提過想重制《如龍 見參》。
橫山:《如龍0》是系列首個通過各區域的本地化將系列從日本推向全世界的作品,而我們根據海外的反饋,發現呼聲最高的其實是《如龍 維新!》這部作品。不過在本次正式公布之前從來沒有人問過我們要不要重制《見參》,《維新!極》正式公布以后一個兩個媒體都來問我有沒有考慮過《見參 極》。
——既然如此,之后會考慮開發《如龍 見參 極》嗎?
橫山:沒有,畢竟在2024年《如龍8》發售之前的工作都會比較繁忙。
——通過體驗版我發現《如龍 維新!極》也加入了仙藥要素,效果十分強力。這是否會影響游戲難度,導致游戲過于簡單呢?
坂本:本次的體驗版是為了讓全新加入的對峙技能體驗起來更加有趣而特別調整的,在正式版中要獲得對峙技能的話需要完成各種任務、提升等級、強化人物屬性,在正式版中游戲會更加平衡。
——《如龍 維新!極》會有哪些可以期待的新歌嗎?
坂本:在本作中全新加入了一曲全新的歌與一些重新混音的歌,而歌曲的具體內容可以參考PV,相信老玩家都會明白的。
——在TGS展會現場公布的試玩版是否會在近期上線給全球玩家來體驗呢?
坂本:暫時沒有這個計劃。
——本次《如龍 維新!極》使用虛幻引擎,為什么要從龍引擎變更為虛幻引擎呢?今后《如龍7 外傳 無名之龍》與《如龍8》是否也會使用虛幻引擎進行開發呢?
橫山:在前幾天的如龍發布會上使用虛幻引擎的,只有《如龍 維新!極》這一作,《如龍7 外傳 無名之龍》與《如龍8》依舊使用龍引擎進行開發。
至于理由,龍引擎比較擅長表現日本夜晚的繁華街、即人工光源渲染的環境,特別適合塑造《如龍》系列所展現的地下社會,而不擅長表現太陽光照、水面的效果等等。本次的《如龍 維新!極》中的白天、自然部分所占比重較大,所以我們選用了虛幻引擎。我們會根據開發作品所需要側重的世界觀來選擇開發工具,假如今后如龍工作室要開發一款沖浪游戲的話,那說不定也會選擇使用虛幻引擎。
——本次《如龍 維新!極》從項目立項開始過了多少時間了呢?
橫山:從去年我們宣布如龍工作室進行體制改革的時候就已經在做了,但具體是什么時候開始的我也記不太清了。
——本次時候增加了新的小游戲呢?能否透露一下內容。
坂本:基本沒有新增小游戲,不過在原本的基礎上增加了內容,比如前面提到的卡拉OK小游戲。
——本次《如龍 維新!極》全新加入了桃乃木香奈、波多野結衣與小倉由菜這三名性感女星,請問在甄選女星的時候是基于什么樣的考量進行的呢?
坂本:本次的《如龍 維新!極》非常具有亞洲地區特色,所以我們在挑選女星的時候希望她們能利用自己的影響力來表現本作的魅力。現在也推出了一些真人宣傳片,大家可以看看。
——《如龍》系列一向在娛樂上為玩家們帶來了許多很有創意的設計,在未來的《如龍》作品中是否會考慮融入新的娛樂模式呢?比如虛擬偶像的要素。
橫山:先不說有沒有這個要素,《如龍8》發售的時候已經是2024年了,而《如龍》系列正統續作一直都在講述與發售日同一年發生的故事。這時候你要問我能不能預知一年多以后的事那我無從知曉,我們只能絞盡腦汁用自己的想象力去刻畫未來的世界。至于這些要素是通過迷你游戲也好、支線任務也好,我們都會努力將它融入游戲中的。
——《如龍7》采用了指令回合制戰斗系統,《如龍8》繼續采用指令回合制戰斗的理由是什么?
橫山:之前我也曾回答過類似的問題,《如龍8》依然是主角與同伴一起行動、一起戰斗的故事,所以我們選擇了RPG常用的戰斗系統。我們一直在做的既不是叫《如龍》的動作游戲、也不是叫《如龍》的角色扮演游戲,而是叫做《如龍》的游戲。所以我們只是在開發《如龍》的時候選擇了和《勇者斗惡龍》相似的系統而已,玩家說我想要玩RPG也好ACT也好,這種想法我們是不太考慮的。
——我個人非常喜歡《如龍 維新!》中的幕末背景,兩位制作人比較喜歡新選組的哪個歷史人物呢?
橫山:我可是把整個新選組都當成黑道來看的才制作的這款游戲,對我來說這里面的所有人可都是惡人啊。在明治維新的背景下要說誰是善人誰是惡人,這種事不太好界定。在其中登場的角色,他們是善人也好惡人也罷,他們或許懷揣著信念、或許擁抱著夢想、他們的行為合乎情理,這或許也是時代劇最具魅力的一點。
坂本:通過本次維新的故事,我對齋藤一這個并不太知名的角色產生了興趣,想知道在史實上的齋藤一的故事。
——《如龍 維新!極》中有幾個演員的江湖感很重,很適合新選組的氛圍。請問一開始是否就是順著這一方向來甄選演員的呢?
橫山:我們平時確實會順著這個方向去甄選,但本次和以往的《如龍》演員甄選不同,是歷代演員集聚一堂的甄選。與其說為角色甄選合適的演員,不如說是為演員甄選合適的角色。從思路上來說和以往的作品是不一樣的。
——本次同時公布了三款新作品,在對開發的控制上有遇到什么困難的地方嗎?
橫山:沒什么困難的,都在我的掌控之下。一口氣發布三款是想讓大家大吃一驚。
——原版《如龍 維新!》中有四個不同的風格,各個風格的殺敵效率也是不一樣的。請問在《如龍 維新!極》中會對此進行調整嗎?
坂本:本次的《如龍 維新!極》準備了多種不同的難度,雖然在大方向上繼承了原版的系統,但我們對攻擊力、經驗值進行了全面的調整。
——由于《如龍 維新!》沒有中文所以很多中文區的玩家其實沒有體驗過這款作品,從官方的角度來說這款作品有什么能夠吸引玩家游玩的要素呢?
橫山:本作的動作系統非常有意思。從我個人來說,戰斗系統的排名來看我最喜歡就是《維新!》,然后是《如龍7》和《如龍0》。之所以它有意思不僅僅是說劇情如何如何,而是作為游戲來說能用刀戰斗讓我覺得非常有趣,不僅是玩的時候很有意思,制作的時候也很有意思。
——在《如龍8》中桐生一馬不但回歸了而且還形象大變,不但長出了劉??粗脖仍瓉硪贻p許多,請問這么設計有什么理由嗎?
坂本:這部分不能透露太多,那個視頻中的桐生一馬并不是返老還童了,角色的外觀設定也沒有做太多的奇怪變更。這一形象的變更也會符合劇情的上的設定。
——在《如龍 維新!》原版中有一個可以用來培養隊員的地牢模式,制作人是出于什么樣的考慮把他做到戰斗中的呢?
坂本:這個原來是和PSVita聯動的一個要素,把這部分內容作為小游戲去游玩。但回過頭來仔細思考之后發現也不是那么有意思,就干脆把它融入戰斗中了。
——以前系列制作人曾在采訪中提過《如龍》系列的目標受眾是中年男性,這之后《如龍》將走向全球化,是否會為了歐美玩家進行調整?還是說堅持當前的路線。
橫山:基本上不會改變。但是以往的《如龍》是完完全全由日本開發者制作的游戲,現在的如龍工作室中有接近二成的工作人員是來自各個國家的開發者,我自己也通過油管去了解世界,相比以往國家的界限越來越模糊。所以最終結果上來說相比以前或多或少也會出現變化。
——那么《如龍》系列將來會如何呈現出全球化呢?
橫山:我們在本地化與接地氣上做了很多工作,比如調整游戲的字體,在《如龍7》里還首次加入英語語音等等,今后還會增加更多的語言。不過本次《如龍 維新!極》并沒有英語語音,因為配音方面不太好做。今后推出的作品也會做好這些迎合目標市場玩家的工作。
關于宣傳方面,比如前幾天舉辦的《如龍》發布會是首次進行全球直播的,以往都只面向日本地區的玩家與媒體進行,之后再讓媒體出幾篇文章。但現在已經不是這樣的時代了,我們要做得比以前要更加的開放。以前要是聽說這個發布會是公開的話其實媒體甚至都懶得來,因為每家媒體都想要獨家資源。但現在包括媒體在內,整個社會都在發生變化。
——中國大陸與中國港臺地區分別使用簡體中文與繁體中文,這部分的翻譯是否會選擇不同的本地化團隊進行翻譯呢?
坂本:是不同的團隊分別翻譯的。
——下面請對玩家們說一句話。
橫山:從我們日本人的角度來看,在影視節目等之中看到以其他國家的歷史比如中國的三國為原型的娛樂作品是司空見慣的事,但一旦要拿自己國家的歷史、比如這次《如龍 維新!極》的幕末題材來做游戲、并呈現給全世界的玩家們的時候,我原本是有點信心不足的。但九年前的我完全無法想象如今能將這款游戲帶給全球的玩家?,F在我的心情非常激動,不管玩家們能不能看懂這個故事,我只希望能夠讓盡可能多的玩家玩到這款作品,也希望大家能夠多反饋自己的感想。
坂本:在前幾天的發布會上我們發布了三款作品,大家可以發現從LOGO設計和預告片發現我們將發行體制調整為全球同步了。我們在今后推出的作品也會全球同步發布,《如龍 維新!極》就是第一步,敬請大家期待。