由 Avalanche Studios 開發的開放世界動作游戲《正當防衛》系列全新續作《正當防衛4》即將于 12 月 4 日在 PS4、Xbox One、PC 平臺推出,并且本次也是系列首次推出官方中文版游戲,支持簡繁體中文。
本作的故事場景為虛構的南美洲 Solis 地區,龍卷風和許多氣象災難將造成廣大的破壞,玩家可藉由天氣變化感受到游戲中擬真度極高的物理演算設定。主角瑞可將帶著他的降落傘、飛行裝還有招牌鉤索帥氣回歸《正當防衛 4》,這些裝備將升級并加入全新功能,玩家可隨心所欲調整、打造創新又強大的裝備工具。
在游戲發售前,A9VG 采訪了 Avalanche Studios 的游戲總監 Francesco Antolini,請他詳細回答了論壇網友們關于本作的各種問題。
△制作人Francesco親筆寫下了給中文玩家的特別訊息
Francesco Antolini(以下Francesco):我叫 Francesco Antolini,我是意大利人,不過從小就到世界各地旅行。大約七年前我搬到了紐約,在那之前我在加拿大的育碧工作了數年。后來有一天,我發現雪崩工作室正要在紐約開設一家工作室。雪崩工作室在我心中有著特殊的位置,因為在當時開放世界是我最喜歡的游戲類型,《正當防衛2》絕對是我最喜歡的游戲。在《正當防衛3》的導演離職后,我加入并幫助他們在紐約成立了工作室,工作室和我接替了他的職位,并有幸執導了《正當防衛4》。
A9VG:目前已經有越來越多的游戲加入了中文語音,比如「TOMB RAIDER」(古墓麗影)。這款游戲是系列首次對應中文的作品,會有加入中文語音的打算嗎?
Francesco:很可惜本作沒有,但我很樂意這么做。
A9VG:在前作中玩家可以駕駛多彩多樣的載具,在新作中是否可以駕駛潛水艇等水下載具呢?
Francesco:(潛水艇)是沒有,但是有比系列前作更多的載具。在《正當防衛3》中我們想要載具更真實。而在《正當防衛4》中則提升了有趣的要素,駕駛的感覺上比模擬真實方向更多了一些電子游戲的方向。我們還有多個角色和廣播電臺,我還希望玩家能發現許多載具將有液氮加速和二段跳之外的能力,它們被這樣設計的目的是讓你擁有很多可以控制的部位和東西,比如用起重機去打直升機!我們還注意到人們喜歡將一輛載具放到另一輛載具里的概念。在其它新的可能性里,我們現在有一架微型噴氣飛機,它的機翼可以折疊因此你可以把它莊仔倒一架貨機里面,然后在貨機飛行的過程中從那里起飛。我們希望能提供最有樂趣的機會。
A9VG:本作在戰斗的時候是一款第三人稱射擊游戲,不過很多玩家關心在新作中會不會加入掩體系統。還是說掩體系統與游戲強調混亂與勁爆的風格不符合,所以不采用嗎?
Francesco:這個問題提的好,謝謝你的提問。首先,我們不是第三人稱射擊游戲,你在這個游戲里要做的是破壞東西。我們將自己視為第三人稱動作冒險游戲。《正當防衛》是一個立體的游戲,所以不想讓玩家把它當成《戰爭機器》或《神秘海域》這樣的TPS作品來玩。一直在地面上和尋找掩體會讓《正當防衛》變的無聊。游戲的亮點和有趣的時候是玩家用鉤索飛到空中后,你可以向前飛躍 30 米而不是選擇沖刺跑。我們決定不設計掩體系統是因為不希望削減你立體游玩的體驗。
A9VG:鉤索是一個非常有特點的工具,在「JUSTCAUSE 4」中鉤索的用法與前作相比有什么進化之處呢?
Francesco:本作里有一個可完全定制的鉤索。在《正當防衛3》中你只能用來快速移動。而在《正當防衛4》中你有三種附件——噴射器、收縮器、空運器。每一種附件你都可以決定如何使用它。舉例來說,你可以選擇在裝備它之后立即激活,或者是待需要使用時按住一個鍵使用。你也可以選擇它的強度,比如選擇中等強度就能讓一輛車翻個底朝天。最重要的是你還能在每種附件上面添加定制化內容,你會有四到五種選項。游戲中共有超過 400 萬種獨特的組合、控制模式和 mod,我們迫不及待地想看看玩家們會怎么玩。除此之外,我們還有第二把武器。
A9VG:此前的情報中可以得知本作的舞臺將有 100 平方公里之廣,可以說是系列地圖規模最大的一款作品。在地圖的面積之外,地圖上的互動元素有著哪方面的進化呢?比如與 NPC 的互動、能夠操作的設施等等。
Francesco:地圖的大小為 32 千米x 32 千米,也即是 1024 平方千米,如果你親身測量的話也是這么大。而且本作中陸地的面積要遠遠大于《正當防衛3》。我們放棄了一堆小島嶼的做法,而是做了一個壯觀的大陸。這樣做的原因是希望為你提供一個充滿了可探索事物的世界。
我們提供了四種不同的生物群系。高山的靈感來自安第斯山脈,草原的靈感來自阿根廷潘帕斯草原,沙漠基于卡曼沙漠制作,還有雨林則是……雨林。它們都非常大,所以我們需要進行區分。因此讓我們來談談亞生物群系,你會在雨林中遇到茂密的森林、稀疏的樹林、砍伐的森林、村莊、工業區、富裕的城鎮、貧窮的城鎮等等。而且每個生物群系都是如此。
A9VG:在目前公布的預告片中,我們了解到在這款作品中除了都市之外,還有熱帶雨林、沙漠、雪地等具有不同特征的場景。在這些場景進行戰斗的時候會有怎樣的不同嗎?比如在沙漠上移動的話需要特殊的載具、在雪地活動的時候能夠人為制造雪崩之類的。
Francesco:會有不同,正如我之前提到過的龍卷風。龍卷風周圍的區域是一個能將敵人卷入其中并有去無回的地方,也就是說你可以將敵人輕松地送到龍卷風里面去。它帶來了豐富的可能性。
在沙塵暴中能見度會大大降低,這意味著敵人無法從遠處看到你,所以狙擊手和火箭炮無法瞄準你,你就可以在他們注意到你之前潛入進去。然而強風會讓你的降落傘和翼裝服很難使用。當遇到暴風雪時你的能見度就會減少,也會有其它有趣的元素出現。
A9VG:在這款作品中能與動物之間進行互動嗎?
Francesco:不能。
A9VG:本作中加入了 Air Lifter(暫譯 空運器),可以將任何物體帶上空。能介紹一下玩家在本作中能夠通過這個道具做到什么呢?
Francesco:你可以把它安裝到任何東西上,并且讓他們飛到天空中去!注意,這只是個開端。
A9VG:我們了解到在本作中的敵人將變得更加的聰明,并且能使用電磁炮和光學迷彩等高科技裝備來與主人公戰斗。能介紹一下在與敵人戰斗時,玩家可能遇到怎樣的困難嗎?
Francesco:Solis 是 Black Hand(黑手)組織的誕生地。(敵人更聰明)原因是想揭示黑手是什么樣的組織,他們是世界上最尖端的士兵,這對 Rico 來說是一個挑戰,也會讓那些覺得《正當防衛3》太簡單的玩家更有趣。來自《正當防衛3》的幽靈現在可以隱身了,我們還加入了全新的敵人種類來挑戰 Rico 的立體能力,比如無人機。游戲中還有哨兵機槍、自動火炮等。
A9VG:在雷雨天的時候,能否影響落雷的位置來對敵人造成打擊呢?
Francesco:我們希望極端的天氣條件能帶來挑戰,同時我們還希望能利用極端天氣獲得益處。舉例來說,在面對敵人火力的時候龍卷風就是一個神奇的盟友,比如你可以在龍卷風前進的道路上制造混亂,然后引誘敵人被吸到龍卷風里面去以干掉他們。
A9VG:謝謝您接受我們采訪。
福利:在本文內評論并聊聊你對《正當防衛》系列的印象、回憶或新作的期望,抽送PlayStation紀念品一份。