外媒Gameinformer宣布《戰(zhàn)神 諸神黃昏》將成為旗下數(shù)字雜志的第349期封面游戲,后續(xù)將陸續(xù)透露本作在游戲性方面的變化、新導航尋路機制、介紹矮人王國、奎托斯的新武器裝備、成堆的無障礙輔助選項,以及跟游戲總監(jiān)Eric Williams和關(guān)卡/戰(zhàn)斗/用戶體驗設(shè)計師的采訪等等。 ????
隨后,GI發(fā)布了一段簡短的預告視頻,其中包含了約23秒的《戰(zhàn)神 諸神黃昏》新實機畫面,GI首席編輯Andrew Reiner表示手上有大約4分鐘的游戲全新視頻片段有待對外公開。
來自Gameinformer的《戰(zhàn)神 諸神黃昏》的一組最新實機畫面截圖,以及一些戰(zhàn)斗方面的新細節(jié):
· 開發(fā)團隊反復強調(diào)了敵人種類多樣性的重要程度,因此可以期待很多新面孔出現(xiàn)
· 奎托斯在本作中揮舞利維坦之斧與混沌雙刃時的機動性與力量有所加強,還增加了“武器招牌招式”系統(tǒng)。在裝備利維坦之斧/混沌雙刃時,可以注入冰/火元素之力,通過按下三角鍵釋放,此類元素招式(冰霜覺醒、鞭笞)能夠?qū)橙嗽斐深~外的冰凍或燃燒傷害
· 存在多種類型盾牌,例如適合彈反的“無畏盾”,在即將被擊中的前一刻進行格擋,奎托斯的盾牌將爆發(fā)出洶涌的紅色光芒,對敵人釋放毀滅性的猛擊并能造成暈眩。還可以選擇適合慢節(jié)奏玩法的“石墻盾”,無法施展彈反,但可以吸收傷害來釋放全屏沖擊,不過石墻盾承傷過多會逐漸變得不穩(wěn)定,最終會導致防御無效,需要切換成其他盾牌。
· 敵人的侵略性與致命程度會在更高難度下得以加強
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本主題由 zackxs 于 2022-8-31 10:07 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 戰(zhàn)神 諸神黃昏 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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